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Message Publié : 01 Mars 2014, 15:16 
Guémélite
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Inscription : 06 Février 2013, 04:18
Message(s) : 266
Localisation : Bangkok, Thailand
Card to rework:
Modification suggestion: Witchblade: He has an addition Defense -2 and suffers 4 physical damage points.
Justification: the old text is too weak, new cards such as are much stronger, so you need to make it much stronger.

Card to rework:
Modification suggestion: Permanent. Attack +2 and an addition attack +1 for each one of your in play.
Mage: Deals 5 magic damage points to your opponent. Marauder: Chain. (Not activate after the fight anymore.)
Justification: For a marauder deck, a weapon that activate after the fight is very bad. You need to remove that text.

Card to rework:
Modification suggestion: change "Defense +1" to "Defense +2. +1 to magic damage points dealt by your character."
Justification: A good card to combo with and . And even without blade of the witch to combo with, it will be a good chain card to chain with spells.


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Message Publié : 01 Avril 2014, 18:50 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 18:09
Message(s) : 130
Nurvus a écrit :
Pardonnez-moi d'utiliser l'anglais, mais les forums anglais m'a demandé de poster cette suggestion ici.

Il ya deux cartes que je voudrais voir changer:

Card #1: (Lv2)
Image
Modifications:
Change #1 - Printed Spirit and Printed Defense = 2 (instead of 1)
Change #2 - Becomes Warrior-Mage when transformed (instead of Warrior)
Change #3 - Printed Attack changes to 7/10 when he transforms (instead of just changing his Attack)
Change #4 - Additional Attack equals his new Printed Attack (instead of 5)
Change #5 - Order Bonus also increases Spirit and Defense by 1 per dead ally (instead of just Attack)
Change #6 - Additional Order Bonus. Odd Turns: A "" is created and played.

New Text:
Citer :
At the start of the turn if you have a dead hom'Chai or a dead Beast, "The Sachem" changes his appearance and becomes an Elfine-Beast Warrior-Mage with Printed Attack = 7/10 that deals an additional attack that equals his Printed Attack.
Odd Turns: A "Regeneration" is created and played.
Turns 3 and more: Spirit +1, Attack +1 and Defense +1 for each one of your dead characters.


Justification:
The Sachem requires alot of setup, is extremely frail and unreliable.
Also being Mage at start and Warrior later on makes it really hard to make a decent deck.
---


This card is one of my favorite! Your recommendations are great and i hope this card will be reworked :)

_________________
http://consortium.forumsactifs.net/


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Message Publié : 02 Avril 2014, 00:28 
Golem

Inscription : 10 Mai 2013, 11:45
Message(s) : 878
carte a modifier :
description : vos mercenaire on défense +1, vos alliés on attaque +1 si vous portez une , commence la partie avec une de votre deck.
1 point de vie suplémentaire.
raison : le up de l'épée est bon mais unique autant qu'elle soit automatiquement sur Aez pour avoir un prêtre avalonien suplémentaire.

_________________
Champion de l'empire
Général Mercenaire

Le Cap'tain
Record elo perma: 3087


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Message Publié : 02 Avril 2014, 00:33 
Guémélite
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Inscription : 10 Février 2013, 15:49
Message(s) : 252
Très bonne suggestion sur Aez je trouve :)


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Message Publié : 12 Avril 2014, 18:10 
Aventurier

Inscription : 30 Mars 2014, 15:53
Message(s) : 76
Modifier :

Motif : La carte est vraiment abusée. L'adverse peut arrivée a avoir attaque -8 sur le meme tour en plus d'avoir +4 aux dégats qu'il subit. les 4 Tours permettent aisaiment d'atteindre donc les -12 d'ATQ et les +6 de dégats. Avec les elfines qui attaquent généralement 2fois/tours c'est franchement abusé.

Proposition de modification : Soit:
-Réduire la durée à 2Tours
-Réduire le Malus à attaque -2 et à +1aux dégats subit pour le passif elfine


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Message Publié : 13 Avril 2014, 06:06 
Duelliste
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Inscription : 04 Février 2013, 19:35
Message(s) : 33
EDIT:

Carte actuelle à modifier:
Modification à apporter: Unique. En début de partie, s'il y a au moins trois races présentes parmi vos personnages, s'attache à l'un de vos combattant Coeur de Sève.
Justification: elle est lente à mettre en place.

_________________
L'Armée de Lumière


Dernière édition par Archilus le 28 Avril 2014, 14:53, édité 1 fois.

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Message Publié : 14 Avril 2014, 12:45 
Eminence
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Inscription : 25 Juillet 2013, 00:32
Message(s) : 1655
J'ai peut être déjà posté pour cette carte mais pas grave, elle le vaut bien :v

Nom de carte:

Proposition de modif: Votre adversaire peut défausser jusqu'à 3 cartes. S'il n'en défausse pas 2, choisissez une carte attachée à un personnage, elle est défaussée.

Motif: Effet trop brutal pour une commune. Sur un deck abara l'effet de la carte c'est juste "choisissez jusqu'à 2 cartes sur le terrain, elle sont défaussées". A côté la carte qui est une carte rare et mise à jour récemment fait bien rire.


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Message Publié : 16 Avril 2014, 19:19 
Aventurier

Inscription : 30 Mars 2014, 15:53
Message(s) : 76
kenpachrisu a écrit :
Modifier :

Motif : La carte est vraiment abusée. L'adverse peut arrivée a avoir attaque -8 sur le meme tour en plus d'avoir +4 aux dégats qu'il subit. les 4 Tours permettent aisaiment d'atteindre donc les -12 d'ATQ et les +6 de dégats. Avec les elfines qui attaquent généralement 2fois/tours c'est franchement abusé.

Proposition de modification : Soit:
-Réduire la durée à 2Tours
-Réduire le Malus à attaque -2 et à +1aux dégats subit pour le passif elfine


Olala pour couronner le tout la carte est juste "Commune" ...
Elle mérite vraiment d'être nerfé sinon pourquoi avoir nerfé qui était au même niveau d'abus qu'elle (et encore , fumigène n'a pas d'Enchainement et 2/3 du bonus s'activait selon ce que l'adversaire avait préalablement joué ) mais avait un niveau de rareté 1 cran au dessus des flèches empoisonnées.


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Message Publié : 16 Avril 2014, 23:01 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 18:09
Message(s) : 130
La rareté et la puissance d'une carte ne sont pas forcément lié. Cela avait été dit plusieurs fois par certains GL, entre autre.

_________________
http://consortium.forumsactifs.net/


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Message Publié : 16 Avril 2014, 23:28 
Eminence
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Inscription : 25 Juillet 2013, 00:32
Message(s) : 1655
Quand on a un tournois où seules les cartes communes et peu communes sont jouées ca pique quand même. La lu Elfine est déjà complète dessus et elle ne va pas partir à l'acte 11.

Et oui, rareté et efficacité ne sont pas du tout liés. / et / en sont de très bons exemples.

N'empêche que je trouve va quand même très stupide, et que les effets des 2 communes que j'ai cité restent complètement pétés pour leurs decks (hésitation fatale pour Abara).


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