... de Londres à Berlin... ah non, ça c'était la bière
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Blague à part, je rencontre pas mal de decks Amiral poudre ces temps ci, et je dois bien avouer que je ne sais pas trop comment les gérer. Contre un deck d'installation, ils feront plus de dégâts sur le long terme. Contre un deck aggro, la survie de l'amiral et de Flammara permet souvent que ça passe, tout en faisant d'assez lourds dégâts.
Ce qui est ennuyeux avec ce deck (comme avec le Tempus en son temps d'ailleurs, mais qui ne disposait pas d'aoe lui, et avait une survivabilité bien moindre) c'est qu'il joue sur une mécanique que lui seul peut manipuler (ici les marqueurs poudre, là le compte tours). Au début, c'était juste fun. Mais à présent, ça monte tellement vite (entre les et , en plus de l'amiral, et j'en passe) qu'on ne peut que regarder l'addition grimper, impuissants. Car on ne peut enlever des marqueurs, et on ne peut contrer leur arrivée que dans une certaine mesure ( sur , si on a du bol, mais contre les objets et les capa des persos on ne peut rien faire). Niveau conséquences, ça ne signifie pas seulement un gros qui nous pend au nez : entre les (qu'on ne peut virer avec un par exemple, bien qu'étant objets à la base) et autres , ça pique. Et je ne parle pas du fait qu'il faut buter 5 persos minimum (voire 6, 7 ou 8 si revient plusieurs fois et si est de la partie, une fois ou plus) pour gagner.
Bref, si vous avez des idées elles sont les bienvenues, car j'avoue que je sèche un peu. La meilleure approche semblerait être (si on a l'init et un deck très aggro) de tuer l'amiral au T1, mais même comme ça, rien n'est garanti.