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Message Publié : 17 Janvier 2014, 16:01 
Marchand
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Inscription : 05 Février 2013, 00:21
Message(s) : 491
Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Ajouter race GOLEM.
Justification : A ajuster par rapport à la méta actuelle. Rendre le personnage intéressant.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Ajouter: Gaigne enchaînement si joue un objet.
Justification : Elle sert plus à rien. Rendre le personnage intéressant.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Modifier: En dèbut de partie, vos Mercenaries gagnent Mage et Pretre jusqu'à la fin de la partie et ont Attaque -2 et Esprit +1 pur chaque classe ainsi gagnèe.
HP BASE: 14
Justification : Elle sert plus à rien. Mage et Pretre avoir haut Esprit.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Gaigne enchaînement si joue un objet. HP Base =14
Justification : A ajuster par rapport à la méta actuelle. Rendre le personnage intéressant.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Gaigne enchaînement si joue un objet. Attaque Base 7/9
Justification : A ajuster par rapport à la méta actuelle. Rendre le personnage intéressant.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Attaque Base 8/10
Justification : Elle sert plus à rien. Rendre le personnage intéressant.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : HP et Defense base +1. Ajouter: Classe Mage
Justification : Afin qu'il puisse être être une bonne deck avec ou .

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Ajouter: Race Guèmèlite de Nèhant
Justification : Afin qu'il puisse utiliser .

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Ajouter: Enchaînement
Justification : Elle sert plus à rien.

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Dernière édition par Bleach s5 le 02 Février 2014, 00:02, édité 7 fois.

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Message Publié : 17 Janvier 2014, 16:20 
Eminence
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Inscription : 25 Juillet 2013, 00:32
Message(s) : 1651
Han, je veux participer! *prépare ses cartes zil prêtres*

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Durée 3 tours. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte, il est relevé et ne peut plus enchaîner aucune carte.
Vos prêtres ont Défense +2 et gagnent Enchaînement s'ils jouent une Théurgie Destin.
Justification : Pas moyen d'anticiper le nombre de tours de la carte, ce qui rends le jeu Zil Prêtre trop random (sachant que bien souvent le jeu tourne autour de cette carte...enfin je trouve). Pour les boost je ne vois pas pourquoi les prêtres adverses y auraient droit, sachant que les zil prêtres ont déjà pas mal de retard. Mbref aujourd'hui cette carte ne sert plus à grand chose. Passer la def de +3 à +2 serait une contre-partie du boost de la carte.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Attaque +2 et Défense +1 jusqu'à la fin de la partie. Enchaînement Théurgie.
Chaque "Cercle vicieux" dans votre Défausse est placé dans votre main.
En fin de combat cette carte est placée sur le dessus du Deck adverse.
Justification : Le boost est plutôt minable quand on regarde celui les cartes actuelles. Et puis augmenter plus significativement les stats des personnages permettrait au jeu Zil prêtre d'être plus rapide et donc plus jouable aujourd'hui (même si c'est à mon goût pas encore rapide :v).

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : En fin de combat, votre personnage gagne 3 Points de vie et le personnage adverse subit 5 dégâts magiques.
Enchaînement Théurgie Destin. Permanent. Un seul exemplaire par personnage.
Justification : 3 en dégâts c'est je trouve fort peu aujourd'hui. Un enchaînement supplémentaire ne serait pas une mauvaise chose non plus.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Défense +X où X est égale à la différence entre le nombre de cartes dans votre Défausse et dans la Défausse adverse (+8 maximum). Enchaînement si il y a plus de cartes dans la défausse adverse que dans la vôtre.
Justification : Une carte trop peu utile, même pour un deck prêtre dépassé >_<.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Défense +4 et Esprit +4.
Soin 2 points de vie +1 pour chacune de vos cartes dans la Main ou le Deck adverse.
En fin de combat cette carte est placée dans le Deck adverse.
Justification : Contre les decks mage c'est tout de suite moins utile è_è.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Attaque max. +4.
2 cartes de votre Deck sont placées dans votre Défausse.
Votre personnage devient Maraudeur en plus de ses autres classes.
Justification : La Théurgie qui empêche de jouer des théurgies...je trouve ca dommage ^^'.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : S'attache au personnage adverse qui a l'esprit le plus bas.
Attaque Max. -3.
Durée 7 tours.
Justification : Cette carte pourrait être éventuellement jouable comme ca.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Attaque + X où X est égal au bonus d'attaque du personnage adverse.
En fin de combat cette carte est placée dans le Deck adverse.
La prochaine fois que cette carte est défaussée un personnage non Zil subit 3 dégâts directs.
Justification : Je trouve la limite du boost assez peu utile.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Défense +1 par Théurgie Destin dans votre défausse (maximum + 6).
Chacune de ces cartes a une chance sur 2 d'être placée dans le Deck adverse.
Justification : Cette carte ne sert qu'à utiliser l'effet de "présence écrasante" et c'est bien dommage.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Si vous avez plus de carte en Main que votre adversaire, Attaque +X où X est égal au nombre de cartes dans votre main +4.
Justification : Cette carte est aujourd'hui complètement inutile, sachant qu'il est déjà difficile d'avoir plus de cartes que l'adversaires avant un combat (sauf si il y a "N'taba" dans la LU mais bon...).

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Inflige au personnage adverse X dégâts magiques où X est égal à l'Esprit de votre personnage +5.
En fin de combat cette carte est placée dans le Deck adverse.
Enchaînement Théurgie.
Justification : Les dégâts donnés sont ridicules, et l'enchaînement est difficile. Quand on compare avec des cartes du style ca fait sourire.

---

Je vais stopper là, j'ai encore beaucoup d'idées mais je ne suis pas le seul dans ce cas (je posterais plus tard)

En espérant que certaines de mes idées vous servent pour plus tard :v (uppez les zil prêtres bon sang *_*)


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Message Publié : 17 Janvier 2014, 16:25 
Eminence
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Inscription : 06 Février 2013, 23:05
Message(s) : 1147
Acte 4

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement arme à une main
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Le personnage adverse à attaque et esprit -2 le tours ou Fu s'active. Un Mi est crée et joué à la suite de vos cartes. enchainement .
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Activation immédiate
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement objet
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier : lvl2
Proposition de modification : Activation immédiate
Justification : A ajuster par rapport à la méta actuelle.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Activation immédiate
Justification : Trop faible par rapport à la méta actuelle.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement arme à une main
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : (sort de zone) 3 tours, chaque personnage adverse subit X dégâts magique ou X est égal à leur esprit +2. Tous les personnages blessés par cette carte ont +2 aux dégâts magique qu'ils subissent tant que cette carte est en jeu.
Justification : A réajuster par rapport à la méta actuelle.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : enlever : en fin de combat, si votre personnage à moins de la moitié de ses points, de vie, cette carte est défaussé.
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement action
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement vêtement
Justification : A réajuster pour qu'elle soit utile.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement action CDS
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Inflige au personnage adverse X dégâts magiques où X est égal à l'Esprit de votre personnage +5. En fin de combat cette carte est placée dans le Deck adverse. Enchaînement Théurgie.
Justification : Ayez pitié des pauvres joueurs qui veulent jouer circus.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter au tout début de la carte: "cette carte devient un larbin démoniaque"
Justification : A réajuster par rapport au reste.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement action
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement carte circus
Justification : ayez pitié des pauvres joueurs voulant jouer circus...

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement théurgie
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : la carte joué en enchaînement s'activera immédiatement. Maraudeur, si aucun objet n'est joué en enchainement, piochez une carte supplémentaire lors de la prochaine phase de pioche. Enchaînement objet.
Justification : Elle sert plus à rien.

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Message Publié : 17 Janvier 2014, 16:44 
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Inscription : 04 Février 2013, 21:15
Message(s) : 1891
Citer :
Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Enlever les "tous vos personnages subissent 1DD
Justification : Elle sert plus à rien.


I think this is a nerf, not a boost XD indeed of that it will be bette

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ad "Chain if you are injured"
Justification : It can be really usefull

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Indeed of Chaining with items it can be "If all your Characters are injured: Chain"
Justification : I don´t see this card in any deck since it was released. This will help it.


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Message Publié : 17 Janvier 2014, 18:34 
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Inscription : 25 Juillet 2013, 00:32
Message(s) : 1651
clow anderson a écrit :
Citer :
Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Enlever les "tous vos personnages subissent 1DD
Justification : Elle sert plus à rien.


I think this is a nerf, not a boost XD indeed of that it will be bette



Effectivement, la carte prends son sens avec . Mettre enchaînement serait effectivement une bonne idée de départ.


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Message Publié : 17 Janvier 2014, 20:25 
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Inscription : 04 Février 2013, 23:09
Message(s) : 276
Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Tous les combattants Kotoba les humains peuvent utiliser des épées sans restriction. Commence par `` Kusanagi´´ équipé. Défense -1,Attaque -1
Justification : Les personnages avec habileté inutile légendaire comme l'un des pires.

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Volvi ............................ :v


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Message Publié : 17 Janvier 2014, 20:36 
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Inscription : 05 Février 2013, 00:21
Message(s) : 491
Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Ajouter: Commence par Kusanagi équipé.
Justification : A ajuster par rapport à la méta actuelle.

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Dernière édition par Bleach s5 le 01 Février 2014, 23:48, édité 1 fois.

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Message Publié : 17 Janvier 2014, 20:59 
Eminence
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Inscription : 25 Juillet 2013, 00:32
Message(s) : 1651
- Tichan - a écrit :
Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Inflige au personnage adverse X dégâts magiques où X est égal à l'Esprit de votre personnage +5. En fin de combat cette carte est placée dans le Deck adverse. Enchaînement Théurgie.
Justification : Ayez pitié des pauvres joueurs qui veulent jouer circus.


Han on a eu la même idée :v


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Message Publié : 17 Janvier 2014, 21:48 
Eminence
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Inscription : 06 Février 2013, 23:05
Message(s) : 1147
Orshen a écrit :
- Tichan - a écrit :
Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Inflige au personnage adverse X dégâts magiques où X est égal à l'Esprit de votre personnage +5. En fin de combat cette carte est placée dans le Deck adverse. Enchaînement Théurgie.
Justification : Ayez pitié des pauvres joueurs qui veulent jouer circus.


Han on a eu la même idée :v

non, j'ai édité mon post car ton idée est meilleure!

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Esprit 0, Attaque 7/9, défense 3, Race : Bête, classe : Combattant, Points de vie 14, Gagne enchaînement si vous jouez une armure, Chaque fois que Pikounours subit des dégâts physiques, le personnage adverse subit 2 dégâts directs. Tours 2 et 4, Attaque +2.
Justification : PpPppPPpPiIiIIiIiiikKkKKkkKkoOoOoOOoOOouUuuUUuUunNnNNnnOooOoOouUuUUurRrRRrrsSsSSsS.

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Message Publié : 17 Janvier 2014, 23:02 
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Inscription : 04 Février 2013, 21:15
Message(s) : 1891
Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Duration: 2 combats, All your "the pack" characters have def +2. Every time the owner of this card get 3 or more damage another one of your characters have atack +1 untill the end of the game. If you are in battle: your Order bonus is activated. Chaining
Justification : This is probably the most Ilarious "rare" card in all the game. Compare it with another one of the same rarity and it get very clear that the card need an actualization.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Ad "Compendium: this card don´t have a maximun"
Justification : This card can be really interesting for some tipe of deck, especially with the card

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Ad chaind and erase the duration, then make it permanent.
Justification : This card is simply a mess, it only can be good in the SL Earth deck, but not like it is actually


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