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Orshen
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Publié : 17 Janvier 2014, 23:06 |
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Eminence |
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Inscription : 25 Juillet 2013, 00:32 Message(s) : 1651
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Bon, je poste encore un pavé pour ce soir.
Carte actuelle à modifier : Proposition de modification : Attaque +4. Défense et Esprit +1 jusqu'à la fin de la partie. Enchaînement. Justification : Pour une rare ET pour une unique je trouve cette carte franchement pas terrible è_è
Carte actuelle à modifier : Proposition de modification : Permanent. Attaque +3. Vos autres maraudeurs ont attaque +2. Enchaînement. Justification : Même impression que pour la carte du haut.
Carte actuelle à modifier : Proposition de modification : Durée 3 combats. Esprit +1 pour chacun de vos Combattants et Prêtres. Combattants: Enchaînement Arme. Vos alliés ont -2 aux dégâts subits. Prêtre: Enchaînement Théurgie Destin. En début de tour, vos Combattants et prêtres gagnent 2 Points de vie. Justification : Cette carte ne sert à rien. La faire durer quelques tours pourrait changer la donne (puis je la trouve trop classe, bien que farouche et brutus ne soient pas blonds è_é).
Carte actuelle à modifier : Proposition de modification : Cette carte devient un Familier Volk (un seul Familier par personnage). Permanent. Vous effectuez une attaque supplémentaire égale à deux fois le nombre de Familiers Volk que vous possédez +2 pour chacune de vos Bêtes en jeu. Justification : Cette carte est rare et ne sert à rien. Passer de 6 d'attaque max à 12 serait bien, ou alors carrément faire évoluer le familier en fonction des ou des jouées...
Carte actuelle à modifier : Proposition de modification : A chaque fois que votre personnage inflige des dégâts à son adversaire, ce dernier défausse aléatoirement une carte de sa main en fin de combat (maximum fois 2 par tour). Permanent. Justification : Histoire que cette carte soit utilisable.
Carte actuelle à modifier : Proposition de modification : S'active après le combat. Permanent. Attaque +4. La meute: s'active immédiatement Justification : Là elle ne serait pas rare pour rien :v
Carte actuelle à modifier : Proposition de modification : Permanent. Vos personnages ont Défense +2. Chaque fois que vous subissez plus de 6 dégâts, vos personnages ont Attaque +1 jusqu'à la fin de la partie. Justification : Elle ne serait pas plus jouable comme ca? :v
Ma guilde préférée? j'emporterais ce secret dans ma tombe! è_é
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LFS
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Publié : 18 Janvier 2014, 10:12 |
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Aventurier |
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Inscription : 09 Décembre 2013, 01:28 Message(s) : 83 Localisation : Colombia
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Carte actuelle à modifier: Proposition de modification: Duration two turns. The next magic damage dealt to your character during this turn is dealt to a random character, including the one that played this card. Justification: This card is actually useless, it needs to be modificated to adapt it to the actual metagame.
Carte actuelle à modifier: Proposition de modification: Attack +X where X equals the attack bonus of the opposing character. (Maximum +10). If the opposing character's have a defense bonus of 10 or higher, your character have defense +X where X is a third of the opposing character's defense bonus (rounded up). At the end of the fight, this card is placed in the opposing deck. Next time this card is discarded, a non Zil character suffers X direct damage points, where X is 3 minus the number of 'Treachery' in the opposing discard pile. Justification: Not really a very useful card. Long time without getting a new or strong card for the Zil priests.
Carte actuelle à modifier: Proposition de modification: Permanent. This card is attached to your opponent. Attack -4 and Defense -1. Every two rounds the character that holds this card suffers 1 direct damage and this card has one chance out of three to be discarded. Chain object. Justification: Very useless card. Even some of the most useless Basic Set cards are better than this one.
Carte actuelle à modifier: Proposition de modification: Defense +2 and heals 1 health point for every ''Fabulous destiny'', ''Crushing presence'' and ''Psychoanalysis'' in your discard pile. Chain. Justification: Another useless card for the Zil priest. 'Fabulous destiny is probably one of the few good cars for the Zil priests, I highly doubt someone will discard it just to have defense +1. ''Crushing presence'' and ''Psychoanalysis'' are also very useless so...
Carte actuelle à modifier: Proposition de modification: Deals 6 or 7 magic damage points to the opposing character. If ''Wooden language'' is in your hand or discard pile, +1 magic damage point for each one of your cards in the opposing hand and deck. Justification: This card has two really big problems, the first one is that you need to have in your hand a card that is actually useless. The second one is that the card says 'or' instead of 'and', which means that the additional magic damage also depends on one out of two chances. So, to use this card you need two things: A totally useless card in your hand (which means that you also need three 'Wooden Language' in your deck) and luck.
Carte actuelle à modifier: Proposition de modification: Your Zil priests have attack +3 or +4 until the end of the game. If ''Crushing presence'' is in your hand or discard pile, your character during this turn has attack +1 for each one of your cards in the opposing hand and deck. Justification: The justification for this proposition of modification is the same of 'Crushing presence''. You need to have an useless card in your hand and luck.
Carte actuelle à modifier: Proposition de modification: Duration 7 turns. This card is attached to your opponent if their Spirit is the same or inferior to yours, if not it is attached to you. Attack -5, Defense -2 and Spirit +1. Chain. Justification: -3 min attack is nothing nowadays. Useless against most of the characters.
Carte actuelle à modifier: Proposition de modification: Defense +X where X is equals the difference between the number of cards in your discard pile and the number of cards in the opposing one (máx +10). One card from your discard pile is placed in your hand. Justification: This card is good but not good enough, its not like it will give you +6 or whatever permanent... also, most of the zil priests' cards are placed in the opposing deck so they have really not many chances to reuse cards.
Carte actuelle à modifier: Proposition de modification: Rare. Personnage. Combattants de Zil. Prêtre/Maraudeur. Humaine. Esprit 2. Attaque 7/10. Défense 2. Points de vie 13. Attaque +1 contre les combattants. Gagne Echainement si vouz jouez une carte Zil. Vos autres Zil ont +1 dégats physiques et directs qu'ils infligent. Tours 1, 3, 4 et 6: Défense et Spirit +2. Justification: Saphyra is the only Zil Priest that can play Faith, Divine Anger and Destiny Theurgies, so she's is the most important character in the Zil Priest estrategy. Without her (yep, cuz she becomes a Marauder), the Zil Priests are almost useless because all of them can only play Destiny Theurgies (which is vey unfair if we realize that there are Desert Nomad Prêtre/Combattants -the so called Gardiens du Temple- that can play each type of Theurgy, reduce damage and also gain more health points that the amount they lose). Also her bonus d'Ordre is just... ugh, why not give her attack 7/10 or 8/11 and that's all? Her attack 5/8 is almost usless nowadays just like other cards that I mentioned here.
PS: I'll update this.
Dernière édition par LFS le 27 Janvier 2014, 04:58, édité 1 fois.
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Choong_Zu
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Publié : 18 Janvier 2014, 13:02 |
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Inscription : 05 Février 2013, 12:42 Message(s) : 3
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Carte actuelle à modifier : Proposition de modification : (Hom'Chai)Word change the Sap Heart Warrior。 Justification :Hom'Chai is Has been no need He......He Need to change
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pathap
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Publié : 18 Janvier 2014, 21:18 |
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Néophyte |
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Inscription : 24 Juillet 2013, 12:03 Message(s) : 12
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Carte actuelle à modifier : Proposition de modification : (...) si au moins 3 sorts foudre sont actifs un "attirer la foudre" est crée et joué si votre deck n'en contient pas (...) Justification : evite le potentiel maximum au T1, ajoute de nouveaux contres et il y a assez de sorts foudre dont la durée est de plusieurs tours pour que la carte reste maitresse
Carte actuelle à modifier : Proposition de modification : (...) durée 5 combats Justification : cette carte est vite devenue "obligatoire" dans les decks combattants un léger nerf peut y remédier
Carte actuelle à modifier : Proposition de modification : attaque +2 pour chaque objet porté par vous ou un de vos allié. enchainement. sacrifice 2: pour chaque allié hom'chai mort attaque et défense +3 et soin 3 Justification : la puissance en fin de partie demande un sacrifice, et le sacrifie 2 évite de pouvoir jouer 2 colère au maximum de leurs puissance.
Carte actuelle à modifier : Proposition de modification : (...)les bonus de votre prochain objet sont doublés jusque la fin du tour (...) Justification : trop puissante en l'état, les éclipses ont déjà une attaque haute une capacité d'entraver et de soins très grande
Carte actuelle à modifier : (niveau 2) Proposition de modification : (...) soin max 6 (...) Justification : très grosse capacité de soin chez les avaloniens, pas besoin de plus
Carte actuelle à modifier : Proposition de modification : supprimer le esprit -1 a chaque activation d'un sort foudre Justification : trop puissante de par la facilité de crée des sorts foudre
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LUZ NOCTURNA
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Publié : 18 Janvier 2014, 21:19 |
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Golem |
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Inscription : 04 Février 2013, 18:01 Message(s) : 916
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Carte actuelle à modifier: Par-dela la mort Proposition de modification : alliés "Non-mort” mort gagnant 4 points de vie, … Justification : est inutile contre les attaques actuelles.
Carte actuelle à modifier : Cor Necromantique Proposition de modification :Elle devient une Necrose definitivement , et est joue Justification : lorsque le nécromancien meurt, les combattants deviennent très inutile et ne pas profiter de cette carte.
Carte actuelle à modifier : Lucarnes fascinantes Proposition de modification : En fin de combat, un caractère négatif est maraudeur ou combattant a Attaque Merauder - 2 à la fin de chaque tour. Justification : C'est une carte inutile, qui sert de corruption
Carte actuelle à modifier : Cornes de demon Proposition de modification : Guilde: Nehant, Race: démon , Classe : Combattant -Maraudeur. Justification :cette carte est utile pour Combattant, mais inutile pour Maraudeur, cela est dû par Labrin demoniaque
Carte actuelle à modifier : Feu noir Proposition de modification : Attaque - 7 ne fait pas, à la place, de la Défense = 0 Justification : cette carte est inutile, seulement vous aide à perdre
Carte actuelle à modifier : Decomposition Proposition de modification : Au debut chaque tour, le porteur a ataque – 2 si le tour est pair, sinon Esprit - 2 Justification : Très faible contre les combattants, magicien et les maraudeurs.
Carte actuelle à modifier : Enchainement necrotique Proposition de modification : attaque + 2 et defense + 2 jusqu a la fin de la partie. Justification :vos pas de bonnes caractéristiques pour lutter contre les combattants.
Carte actuelle à modifier : Ishaia la morte Proposition de modification : Esprit= 2 , Attaque = 7 , Defense = 4 . Justification : personnage meurt dans un tour
Carte actuelle à modifier : Masque Scelle Proposition de modification : Guilde: Nehant, Race: démon , Classe : Maraudeur Justification : Est le mieux utilisé pour maraudeur par Dague
Carte actuelle à modifier : Crache-bile Proposition de modification : il a Ataque - 2 et Defense – 1 sauf s il est Demon. Justification : la carte est inutile dans le présent
Carte actuelle à modifier : La voix du Maitre Proposition de modification : Duree 2 combats Justification : n'ont pas le temps du malus de caracteristiques
Carte actuelle à modifier : Repos du nehantiste Proposition de modification : S´il porte une bouclier, ils ont defense – 2, Enchainenment Arme ou Bouclier. Justification : peu armures pour la guilde.
Carte actuelle à modifier : Submerger Proposition de modification : Duree 2 combats ou 1 degats directs Justification : personne pas occupier , enlève beaucoup de vie.
Carte actuelle à modifier : Agilite demoniaque Proposition de modification : Attaque + 3 Justification : très faible
Carte actuelle à modifier : Controle mental Proposition de modification : Une “ Desolation du Coeur” est créée et est joue
Justification : très faible et inutile
Carte actuelle à modifier : Allegeance du demon Proposition de modification : Durée 2 tours. Le prochain objet de votre guilde, vous jouez sera activé immédiatement. Enchainenment Objet Nehantist Justification : lettre inutile, par objets maudits.
Carte actuelle à modifier : Tete reduite Proposition de modification: Combattan Non-mort. Permanente. Lorsque vous commencez à combattre le personnage adverse a Défense - 3 et vous guérir 1 point de vie. Justification : très faible et inutile
Carte actuelle à modifier : Esquive Necrotique Proposition de modification : Defense + 4 Justification : n'est pas utilisé
Carte actuelle à modifier : Calice, lame de Nehant Proposition de modification : "Receptacle de nehant": cette carte est équipée au début de la ronde et a Esprit +1. Justification : pas utilisé, il est seulement une lettre, et il n'est pas bon d'avoir
Carte actuelle à modifier : Receptacle de nehant Proposition de modification : sélectionner un sort de Nehant de votre main est joue Justification : perdre cartes
Carte actuelle à modifier : Contagion Proposition de modification : Attaque – 2 et defense - 2 Justification : très faible et inutile
Carte actuelle à modifier : Nuee demoniaque Proposition de modification : Attaque + 2 et Esprit + 2 Justification : très faible et inutile
Carte actuelle à modifier: Rituel obscur Proposition de modification : Attaque egale á 5 fois le nombre de “Familier larbin demoniaque” attaches á vos personnages. (vous pouvez jouer les actions et les objets de votre guilde). Justification : Vous ne pouvez jamais jouer cette carte, il est difficile à placer. lorsque vous parvenez à retirer cette carte a peu de vie et ne pas utiliser des actions.
Carte actuelle à modifier : Rage du demon Proposition de modification : Race: Demonio- Maraudeur , Un personnage adverse determine aleatoirement sibit 5 degats directs. Justification : très faible et inutile
Carte actuelle à modifier : Monde d´en bas Proposition de modification : Tous vos demons ont Attaque + 2 et Defense + 1 jusqu´a la fin de la partie. Justification : très faible et inutile
Carte actuelle à modifier : Blessure infecée Proposition de modification : En fin de combat si ce personagge a subi moins de 10 dégats physiques, ... Justification : très faible et inutile
Carte actuelle à modifier : Narcissisme Proposition de modification : 6 degats magiques chaque fois que vous utilisez votre guilde de la carte. Justification : est inutile, les personnages ne jouent pas aux cartes sans guilde.
Carte actuelle à modifier : Némésis Proposition de modification : Race: Demon- Maraudeur , Attaque + 3 , Votre adversaire subi 1 degats directs. Justification : enlève la vie et de l'augmentation n'est pas bon
Carte actuelle à modifier : Le prix de la chair Proposition de modification : Attaque + 2 et Defense + 2 Justification : très faible et inutile
Carte actuelle à modifier : Un coup, un mort Proposition de modification : Attaque +5/+6 jusqu´a la fin du combat. Justification : guérir vie cette carte et d'autres cartes d'autres guildes maraudeur pas
Carte actuelle à modifier : Anehantissement Proposition de modification : Race: Demon-Maraudeur , … Vous subissez 1 dégat direct. Justification: provoque trop de dégâts et la perte de points de vie, d'autres guildes annuler cartes sans rien perdre.
Carte actuelle à modifier : Affliction du démon Proposition de modification : Race: Demon-Maraudeur , … votre personnage subit 1 dégat direct et a Attaque + 3. Justification : petite attaque et beaucoup de perte de points de vie
Carte actuelle à modifier : Explosion demoniaque Proposition de modification : Au lieu de “Nuee demoniaque” meilleur “Familier larbin demoniaque” Justification : n'est pas très utilisé pour n'avoir que 3 cartes “Nuee démoniaques”
Carte actuelle à modifier : Hesitation Proposition de modification : lever l'interdiction du nombre maximal de cette carte. Justification : n'est pas utilisée, ni forte.
Carte actuelle à modifier : Révéler le Secret Proposition de modification : Il Defense – 2 et Esprit – 2 jusqu´á la fin de la partie. Justification : n'est pas utilisée, ni forte.
Carte actuelle à modifier : Chimére noire Proposition de modification : …les personnages adverses ont Attaque - 2 et Defense – 2. , “Ardrakar” : Cette carte est équipée et activé au début de la ronde. Justification : cette carte est rar, coûter beaucoup et est inutile.
Carte actuelle à modifier : Recueil interdit Proposition de modification : “Fournaise” es un Demon-Combattant et a Attaque = 9/10, Defense = 4 , Esprit = 2 et Points de vie = la vie du personnage sacrifié. (vous pouvez jouer les actions et les objets de votre guilde). Justification : Vous tue automatiquement un caractère, ne sont pas aussi forts que les personnages actuels et coûte beaucoup sur le jeu.
Carte actuelle à modifier : Amidaraxar Proposition de modification : Esprit = 3,Attaque= 4/5,Defense=3 et Vie restante=13, Une “Recueil interdit” est mis dans votre main Justification : très faible et inutile
Carte actuelle à modifier : Haine Proposition de modification : Esprit = 2 , Attaque = 7/10, Defense = 2 et Vie restante = 15. , Attaque + 2 contre les Combattant. Justification : très faible et inutile
Carte actuelle à modifier : Carkasse Proposition de modification: Esprit= 2,Attaque= 5/5,Defense= 3 et Vie restante= 14, Tour 1 et 2: Defense + 3. Justification : très faible et inutile
Carte actuelle à modifier : Dimizar Proposition de modification: Race: Humain- Guémélite de Nehant, ...Vos alliés ont Defense + 1. Justification : très faible et inutile
Carte actuelle à modifier : Obreuse, dame de Nehant Proposition de modification: Esprit = 3, Attaque = 8/10, Defense = 3 et Vie restante= 14, Attaque + 2 contre les Mages. Justification : très faible et inutile
Carte actuelle à modifier : Déchirure Proposition de modification: Esprit= 1, Attaque=8 /9, Defense= 3 et Vie restante =14
Justification : tuer rapidement le caractère si vous n'avez pas Familier larbin demoniaque.
Carte actuelle à modifier : Ardrakar Proposition de modification: En fin de combat, un Sort de Dragonique ou Lumiére en jue est défaussé. Justification : Chevalier dragon Ardrakar autrement.
Carte actuelle à modifier : Azaram Proposition de modification: Esprit= 2, Attaque= 8/9, Defense=3 et Vie restante =14 Justification : très faible et inutile
Carte actuelle à modifier : Cauchemar Proposition de modification: Esprit= 2 ,Attaque= 7/9, Defense= 3 et Vie restante =15 Tours 2 , 4 et 6 : Attaque + 2 et Defensa + 1. Justification : très faible et inutile
Carte actuelle à modifier : Calice Proposition de modification: Race: Demon - Non-Mort. Esprit =1 , Attaque =9 /10, Defense = 1 et Vie restante =1 , “Calice la renvoyée” : Esprit =1 , Attaque =7 /9, Defense = 3 et Vie restante =10 Justification : très faible et inutile
Carte actuelle à modifier : Ceaches Ixef Proposition de modification: Esprit =2 , Attaque=8 /9,Defense= 3 et Vie restante =15 Justification : très faible et inutile d'être une carte rare.
Carte actuelle à modifier : Mache I´ Lame Proposition de modification: Esprit= 2 ,Attaque=7 /10,Defense= 2 et Vie restante =15 Justification : très faible et inutile
Carte actuelle à modifier : Anagramme (deux développements ) Proposition de modification: Esprit= 2 ,Attaque=8 /10,Defense= 2 et Vie restante =14 Justification : très faible et inutile
_________________ http://i48.tinypic.com/oqjdzk.jpgPor mi se va a la ciudad doliente, por mi se ingresa al dolor eterno, por mi se pierde toda esperanza.
Dernière édition par LUZ NOCTURNA le 22 Janvier 2014, 22:51, édité 2 fois.
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Mr. Zub
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Publié : 19 Janvier 2014, 00:29 |
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Inscription : 05 Février 2013, 19:23 Message(s) : 240
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Carte actuelle à modifier: Proposition de modification: Duration 3 fights. This card becomes a Necrosis. If this card should be discarded because of it's own effect, it is removed from the game instead. Justification: for slow decks it looks too powerfull if you attached it in the beginning of a game and anytime your character dies it rises immediately. No more penalties, because a lot of decks are too fast and undeads just may not rise their necromancian again.
OR - remove it from Standart and add instead of it. In global is not so imbalanced but undeads need something for survivability in standart.
Carte actuelle à modifier: Lv2 Proposition de modification: at the start of round 1, every opposing character gains -1 to attack for each one of your noz allies, spirit -1 for each one of your stonelinker allies, if your enemy is marauder, defense -1 for each one of your sap allies. Justification: current version is too powerfull. With this change, Lady wount be so strong and she will be a little worse supporter then now.
Carte actuelle à modifier: Proposition de modification: Your Area of Effect (AoE) spells cannot be activated after this card. Choose 2 spells from your discard pile and play them. Compendium: you can play spells without restrictions. A non-AoE spell from your hand is played. At the end of the fight this card is removed from the game. Justification: to awoid situations when a mage kills all the opposing characters with a lot of AoE spells, such as or .
Carte actuelle à modifier: Proposition de modification: "A non-AoE lightning spell from your deck is played" instead of "a lightning spell from your deck is played". Justification: to awoid situations when a mage kills all the opposing characters with a lot of AoE spells, such as or .
Carte actuelle à modifier: Proposition de modification: action, Mage, Warrior. Duration 3 turns. The holder becomes a nehantist. When the holder loses this card it is removed from the game. Anytime when a character shold suffer X magic damages, if X is bigger then 6 then he suffers X/3 magic damages (rounded up). Warrior: defense +1 Mage: chain. (This reduction and checks for damage should be applied after spirit reduction, for example - 1) (spirit=3) should suffer from , he suffers: 10-3=7, 7>6, 7/3=3, so he suffers 3 damages. 2) (spirit=3) shold suffer from 8 magic damages, he suffers: 8-3=5, 5<6, so he suffers 5 damages). Justification: This card is really powerfull so it needs to be nerfed. In this variant it would not stop mages from playing spells, so they will be able to cast something protective, but it still prevents warriors from being one-shoted, so it is still a good protection.
Carte actuelle à modifier: All non-character cards from act 1, except for , , , , , , , , . Proposition de modification: effect of the card +1, chain Justification: they are much weaker then modern ones.
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yerak
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Publié : 19 Janvier 2014, 03:54 |
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Inscription : 05 Février 2013, 22:24 Message(s) : 317
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should transform the another two persons in priests and mages until the end of the game, because the strategy is based in priests or mages and if he dies, the game ends for you, and he is one legendary very bad comparing with the another 8, should have defense 3 and debuff all opponent attack in 2
Dernière édition par yerak le 19 Janvier 2014, 13:46, édité 1 fois.
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Bleach s5
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Publié : 19 Janvier 2014, 12:38 |
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Marchand |
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Inscription : 05 Février 2013, 00:21 Message(s) : 491
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Carte actuelle à modifier : Proposition de modification : Ajouter: Après avoir jouè vos cartes, un Objet de votre main est jouè. Justification : A ajuster par rapport à la méta actuelle. Est une carte légendaire.
Carte actuelle à modifier : Proposition de modification : Ajouter: HP +1, Modifier: Gagne Enchainement si vouz jouez un objet. Justification : A ajuster par rapport à la méta actuelle.
Carte actuelle à modifier : Proposition de modification : est activé immédiatement Justification : il est inutile.
_________________ NekrosisOR in game.I miei mazzi: Katla Tornado AoE <3
Dernière édition par Bleach s5 le 01 Février 2014, 23:57, édité 2 fois.
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clow anderson
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Publié : 19 Janvier 2014, 23:55 |
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Eminence |
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Inscription : 04 Février 2013, 21:15 Message(s) : 1891
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Carte actuelle à modifier : Proposition de modification : All the enemy characters have Spirit and Defense -1. All your "The Pack" Marauders have Atack +1. Justification : She is the The Pack charater less usesfull
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Publié : 20 Janvier 2014, 04:46 |
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Inscription : 28 Février 2013, 07:01 Message(s) : 1
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Card to rework: Modification suggestion: strengthen Justification: The illustration of is Iro. But this card is useless for Iro. Because Iro. can use weapon without restriction. but Murasama's 7 secrets need the weapons of kotoba.
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