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Message Publié : 16 Janvier 2014, 18:53 
Eminence
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Inscription : 01 Février 2013, 19:04
Message(s) : 1437
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En accord avec le staff, les GL vont regrouper les propositions de modifications de cartes puis les transmettre au staff qui validera/infirmera les propositions.
Afin de ne pas alourdir la tache, merci de ne faire que des propositions de modifications et de ne pas commenter celles proposées.

Merci de respecter le format suivant :

Carte actuelle à modifier : utiliser la balise card
Proposition de modification : texte et/ou paramètres à modifier
Justification : maximum 2 lignes.

Ex :
Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : et cette carte est retirée de la partie
Justification : Cette carte peut renverser à elle seule le cour d'une partie.

A vous de jouer !

_________________
Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur.
Itcg Niveau 54 La Princesse des Mercenaires
Championne du Consortium 2013
Merci à Cian pour mon nouvel avatar ^^


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Message Publié : 16 Janvier 2014, 19:54 
Marchand
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Inscription : 05 Février 2013, 08:11
Message(s) : 476
Localisation : México
Doute

Ce thème sera affiché dans les autres forums de langue ou nous allons afficher toutes les suggestions ici?

Je viens de le forum espagnol ...

En utilisant Google translate xD


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Message Publié : 16 Janvier 2014, 20:54 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 17:01
Message(s) : 6139
Localisation : da world
to nerf: (i know this topic is aimed to buff old cards only, but that wont fix the game, abusive decks can be stopped buffing in 1 or 2 points old cards)

Card to rework:
Modification suggestion: add "removed from play after use"
Justification: abusable card

card to rework:
Modification suggestion: add unique like magic shield
Justification: in 1 vs 1 against mages/crows is an auto win, mages can deal more damage than any other class, but this card is excessive, mages hhavent a powerful counter like this agaisnt physical damage

Card to rework:
Modification suggestion: add "removed from play after use" OR "unique" OR remove the "chain"
Justification: abusable card, physical attackers (and crows) have no chance against a deck which play this card every fight and can recycle it ( is unique, have a real drawback, against abara discard and with their high defenses is impossible to win)

Card to rework: or
Modification suggestion: mercy add "this card is removed from play after use" or celestial light "Choose a character, he gains 5 Health points. Temple Guardian or Nox Rune : all your celestial light from your Discard pile are placed in your Deck. Chain."
Justification: abusable card, infinite loops of heals with this 2 cards

Card to rework: :
Modification suggestion: You deal a physical attack that equals your printed attack for each active sword attached to you, then they are discarded. each one of these attacks harms an opposing character at random and reduces his defense by 2 permanently
Justification: unbalanced card, 1 character is allowed to attack up to 4 times with high attack scores, bad card, fixed to be played by legendary iro, modified the text to only discard swords (of any guild)

Card to rework:
Modification suggestion: at the start of round 1, if the enemy is a mage or a priest -1 to spirit for each one of your noz allies, if your enemy is a warrior, defense -1 for each one of your stonelinker allies, if your enemy is marauder, attack -1 for each one of your sap allies
Justification: -2 spirit debuff is just too much for any non-mage character. noz mages have enough good spirit boosters

Card to rework: /////:
Modification suggestion: remove the "bonus damage for aoe spells"
Justification: abuse of aoe spammers

Card to rework:
Modification suggestion: this card is attached to your opponent if he doesn't have any thunderstroke, if this is not the case, thunderstroke is sent to your deck and another different lightning spell from your deck is played. duration 3 turns. he suffers 4 to 6 magic damage and has attack -0/-4 and spirit -1. this card cant deal damage against characters with 0 hp or less. non-multi class mage pirate: everytime a lightning spell is activated, deals 2 to 3 damage points and has spirit -1.
Justification: abusable card, i think this will fix the card without killing the original thunder deck, prevent of double or triple thunderstroke in 1 character, and prevents the abusive damage, but keeping the card usable

Card to rework:
Modification suggestion: Defense +3. Choose a character, he is untapped and his allies are tapped. Tracker: if a Spell or an Action is played after this card by the opposing character, heals 4 Health points and Attack +2.
Justification: too much for a single card

Card to rework:
Modification suggestion: Duration 2 turns. The Spirit Bonus of your opponent are canceled. Tracker: The Min Attack of both characters in battle are equal to their Spirit
Justification: abusive counter, works against everything, also trackers can raise 10 or more their own defense, making this card pointless

Card to rework: //
Modification suggestion: remove the effect of losing the caste
Justification: unfair effect, bored of not allowed of play nothing for 1 or 2 rounds against them, caste decks play caste strategy, and if they dont have caste their cards can be discarded too, serious?

Card to rework:
Modification suggestion: Duration 4 fights. +1 to Heal effects of another cards attached in your character. Immortal: each time you are wounded, if you have 5 Health points or less, you win 1. Temple Guardian: -2 to damage suffered.
Justification: abusable heals, 1 copy played and you have 100% of healing effects of urakia and vizier, 2 played, double the effect of zehani, also gives a new healing effect, bad card, inmortal decks are builded only with heals (and abusive counters), so this card improves the whole deck in aoe effect

Card to rework:
Modification suggestion: add "when a character rise by the effect of this card, this card is removed from game"
Justification: abuse of resurrections and heals, playing 2 or more of this in 1 character isnt fair at all, last too long, can be spammed because of the necrosis effect, no drawbacks, if you kill the owner, they can play 1 or 2 of this again, and you are screwed

Card to rework:
Modification suggestion: 1 copy per character
Justification: ridiculous stat buff


Card to rework: evo2
Modification suggestion: max hp healed = to your printed base attack
Justification: abuse of heals, this card was balanced in the old version: , because of the limits of the priest (low attack score, activation at the next turn), impossible to beat with a battery of counters, almost a permanent double solaris

Card to rework:
Modification suggestion: add "cant chain if sol'ra eclipse is in play"
Justification: abuse of counters, easy requirements to use it, real counters are useful only in certain situations, against certain enemies, but this card works always (remembers me general fray)

Card to rework:
Modification suggestion: add "duration: 3 rounds" and remove "permanent" or "cant chain if another eclipse's curse is in play" and "maximum bonus attack 3"
Justification: abuse of counters, counter cards and buff the user of the card, and chain (remembers me general fray)

Card to rework:
Modification suggestion: Duration: 4 turns. Attack +2. Dual Wield. the next Lightning Spell played by your opponent is discarded. Pirate: Spirit +1 for each Lightning Spell in your Discard Pile (maximum +4). Chain.
Justification: abusive counter, no requirments for use it, up to 3 cards blocked with this, gives chain, is useful even against non-lightning deck, no drawbacks

Card to rework: (http://static.eredan.com/cards/web_mid/us/blNvKWi2.png)
Modification suggestion: Duration 3 turns. Spirit +3. Pirate: If there is another Lightning Spell in play, an opposing card in play is discarded. If there is more than 2 Lighting Spells in play, the next card played by the opposing character is ignored.
Justification: abusive counter

card to rework: (http://static.eredan.com/cards/web_big/us/5PNgsVYN.png)
modification suggestion: item armor. Duration 3 turns. Each time an opposing character deals you damage in battle a card attached to him is discarded.
justification: abusive counter

card to rework:
modification suggestion: item armor. your warriors have defense and spirit 2. This card is discarded if one of your warriors activate a Spell
justification: this card gives more bonuses than armors or shields, and could be stacked with them, making decks with retarded defense & spirit points


Card to rework:
Modification suggestion: Duration 4 turns. You change your appearance. Attack +2, Defense +2, and +1 to magic damage of Draconic, Fire and Lightening Spells (no aoe spells). Dragon Guemelite: As this card activates, the next Shadow or Nehantic Spell is discarded.
Justification: abusive counter, no requirments for use it, useful against non-shadow/nehantic spells decks

Card to rework:
Modification suggestion: Permanent. Dual Wield. Attack +2.
mage: As this card activates, the next Item played by the opposing character is ignored.
marauder: Chain Spell or action.
Justification: abusive counter

Card to rework: (http://static.eredan.com/cards/web_big/us/bEtYWIuM.png)
Modification suggestion: after having played the cards, the next Shadow Spell is discarded.
Justification: abusive counter

Card to rework:
Modification suggestion: The Attack bonuses of your next Item are doubled until the end of the round. Eclipse: At the end of the fight, Heals 4 to 6 Health points if your opponent has suffered more than 8 physical damage. Chain Item. OR add "unique"
Justification: this card is like having 3 extra and permanent time to die in your deck, and heal your own character at the same time

Card to rework:
Modification suggestion: add "this card is removed from the game"
Justification: when you buff the hand deny deck, i got sick of "playing games without actually playing any card" i think 3 rounds of no draws is enough, just make 1 more card like fatal countdown or fix this card, but not a card which doesnt allow you to do anything in the next round, not playing until round 6 or 7 isnt fun at all, or start to create more effects of moving extra cards to the hand

Card to rework:
Modification suggestion: add to the order bonus "the order bonus is only activable at rounds 1 & 5"
Justification: abuse of counters, this character can't be killed by mages if he plays

Card to rework:
Modification suggestion: add to the order bonus "the order bonus is only activable at rounds 2 & 5", printed defense 2, printed spirit 2, printed attack = 8/11
Justification: abuse of counters, this character can abuse of her order bonus playing , her stats are low, i think is because of her order bonus, so balancing the effect you have to improve the damage, also, she is amnezy, she deserves this bonus

Card to rework:
Modification suggestion: add to the order bonus "the order bonus is only activable at rounds 1 & 7"
Justification: similar to the spooker

card to rework:
Modification suggestion: +1 to magic damage of non aoe spells. an "electroshock" is created and played. an "attracts lightning" is creatd and played if your deck doesnt contain any, choose one of the 2 cards created, the other is removed from the game. a "menacing sky" from your deck is discarded
justification: this card is too much, protect the user and at the same time makes more damage with attracts lightning

Card to rework:
Modification suggestion: Action. Collector. Unique. Duration 2 turns. all magic damage done by spells are reduced to half (rounded up) until the next round. You become a Nehantist instead of your other Guilds. When the holder hasn't this card attached to him anymore, the card is removed from the game. Warrior: Defense +3. Mage: Chain.
justification: the worst counter against mages ever made, please fix this card

Card to rework:
Modification suggestion: modify centorium action's free actions chain instead, make him chain for free runic actions. and the round 1 and 2 free chain for free runic cards chain OR modify every action which cant chain and add the effect "cannot be chainned" example: : the next opposing card is removed from the game. cannot be chainned.
Justification: unbalanced combos of cards that normally cant chain since the start of the game and with the centorium's chain


another cards to modify:

---------------------------------------------------------------------------------
to buff: (some of the cards are from the last 5 acts, but they really deserves a buff, they are cards which dont fit with the current act or cards which dont work properly)

Card to rework:
Modification suggestion: add "this card is attached to 1 of your unknow courtiers at the start of the game. Permanent"
Justification: improve the deck of musical notes, useless since released

Card to rework:
Modification suggestion: +1 base defense, +1 base spirit
Justification: please, we are in act 10, dont create characters with lower stats than the orignials of the same strategy from act 2

Card to rework:
Modification suggestion: attack base 8/10.
Justification: modified to fit her rarity in stats, she is a very good character, but her non-overpowered skills punish her with bad stats (for stats of act 9)

Card to rework:
Modification suggestion: Duration 2 turns. this card is attached to an enemy character without any illegal cargo, if this is not the case, select 1 enemy, discard every illegal cargo on him and equip him this card. He has +2 to damage suffered.
Each time the holder suffers damage, another card attached to him is discarded.
Chain Powder Weapon.
Justification: 2 illegal cargo in 1 character is pointless

Card to rework:
Modification suggestion: 3 printed defense, gain chain if you play a pirate item. at the start of the game, 9 powder tokens are distributed between the characters of every player. Admiral al killicrew rises again with 7 hp the first time she dies. at the start of the round, 1 flames of the phoenix in your discard is sent to your hand
Justification: this card is supposed to be legendary and have a requirement to use her skill (please, look the whole legendary characters), the skill is passive and works once in the whole game. can resurrect with no requirements (this last thing makes no sense). 2 of defense for a legendary pirate, really? feerik please

Card to rework:
Modification suggestion: At the start of the game, your Mercenaries gain Mage and Priest until the end of the game and have Attack -2 for each Class won that way. After having played your cards, a copy of a Spell or a Theurgy that can be played in the opposing Deck is played. Even turns: Chain.
Justification: supposed to be legendary, the game is over when he is killed

Card to rework:
Modification suggestion: Duration 3 to 4 turns. your other "put-up job" in play are discarded. choose a character and attach this card to him, he is untapped. Your priests have Defense +3 and gain Chain if they play a Destiny Theurgy.
Justification: update the strategy with a non-abusive card, the only problem of this card is the lot of useful skills, the high defense stack and the chain deny was always useful, and n'taba recycle this card, so, if you had a chance to remove it, the enemy can play it again with ease

Card to rework:
Modification suggestion: Cannot be wounded by the effects of your cards.
After your cards have been played, select and play a Nehantic Spell from your Hand.
Turns 2, 4, and 6: one of the opposing characters who has the most Corruptions attached to him, suffers 4 magic damage points.
Justification: legendary character with a random skill, makes him worse

Card to rework: ///////////////////////////
Modification suggestion: printed base defense 3 minimum
Justification: they dont respect their warriors class stats (nomad, elfine and runic war guems works in a different way)

card to rework: //////
Modification suggestion: printed base spirit 2 minimum
Justification: to fit their mage/priest class stats

card to rework: //////
Modification suggestion: upgrade 1 or up to 2 points the attack damage
justification: to fit their marauder class stats

card to rework:
Modification suggestion: add "if your 3 characters arent warriors, at the start of each round, you can add up to 1 powder weapon to your hand if you dont have one" remove "iniciative +1 per each one of your maraduers"
justification: this decks really needs this buff, without powder weapons since round 1 they have dead turns, they helped a lot the zil dagger deck with arckam

card to rework:
Modification suggestion: move 2 extra cards from your deck in the next round. chain
suggestion: counter against hand deny deck, make it a little bit useful

card to rework:
Modification suggestion: corruption. attaches to the opposing character. spirit -2. one desolation of heart is created and played.
justification: helps a lot to the corruption deck, almost everytime, you dont have both cards in your hand.

card to rework: warriors's chain
Modification suggestion: give to the warriors whom chain armor or shield, the chain for both
justification: since the distinction between shields and armors, some old (or even new) warriors cant fit in their own deck properly

card to rework:
Modification suggestion: at the activation of this card, the opponent draws 2 less cards in the next draw phase. attack +3 to +4, -1 for each card in the opposing player's hand (minimum attack +0). duration: 2 fights
justification: revive the old good hand deny strategy

card to rework:
Modification suggestion: deals X magic damage to the opposing character where X is equal to the current turn number +2. if the opposing character is alive at the end of the round, the round counter advances 2 rounds and this card is placed in your deck
justification: improve bad initial rounds, tempus deserves a buff more than anyone

card to rework:
Modification suggestion: attack +X where X equals the current turn number. if the opposing character is alive at the end of the round, the round counter advances 2 rounds and this card is placed in your deck
justification: improve bad initial rounds, tempus deserves a buff more than anyone

card to rework:
Modification suggestion: discard 0 or 4 cards. if 0 cards are discarded, -3 to physical and magical damage suffered. at the end of the turn, the Turn Counter advances 3 additional turns. Otherwise, if you discard 4 cards by the effect of this card, select an opposing character, he will suffer X (maximum 12) magic damage points where X equals the current Turn number +2.
justification: tempus need survivability, old dilemma only give round bonus or damage, progressive/scaling strategies like flawseekers, runes or powder need protection in the early rounds for set up their own strategy, fixed the requirements of activation of the card to prevent "return to the hand" counters

card to rework:
Modification suggestion: all living characters gain 3 powder tokens. the "supplying" from your discard are placed in your deck. you gain defense and spirit +1 for every 3 powder tokens attached to your enemy (maximum +4). chain
justification: powder deck needs an update, powder is unable to win because the lack of good powder generation cards, the card only gives powder, making this deck super vulnerable, the deck relies too much in 3 copies of this card

card to rework: //
Modification suggestion: remove "crow: Your character deals magic Attacks instead of his physical Attacks" add "crow: at the activation of this card and at the start of the fight you can discard 1 card from your hand, if you do it, your character deals physical Attacks instead of his magic Attacks. otherwise, your character deals magic Attacks instead of his physical Attacks"
justification: sometimes the magic attacks of they are useless, they are better with the normal attack, and they can't equip their own weapons, forcing them to attack without weapons = to less damage

card to rework:
Modification suggestion: You become a Demon. Duration: 5 turns. At the start of your fights, Attack = X until the end of the turn where X equals the number of the current turn + you current attack. At the end your fights and if it is an odd turn, this card is discarded. tempus: this card is activated immediately
justification: this card gives nothing the turn you use it, at least for tempus is useless, with the new text this card cannot be affected by time to die or something else, tempus need another finisher or a way to recycle aging and celerity

card to rework:
Modification suggestion: your tempus gain chain if the play a time spell. Your other Tempus characters gain Defense +1. Cannot play Divine Anger Theurgy. Turns 3, 7 and 10: Attack +1 and Defense +1.
justification: possible non pure mage tempus deck, this character chant chain tempus cards, making him, and the non pure tempus mages useless

card to rework:
Modification suggestion: Attack +2. If you don't have a Weapon attached to you, you suffer 3 direct damage.
Choose an active Weapon playable by your character if there is one, if not, in a Discard pile. A copy of this Weapon is created and played.
Pirate: Chain.
justification: i know is a common card, but still, there is no reason for create a weapon, and the character cant use it :(

card to rework:
Modification suggestion: Gain Chain if you play an Armor.
Dragon Knights have Defense +1 and if they have are wearing a Weapon, a shield or an Armor, they have Attack +2.
at the start of each fight your out of battle dragon knights have Defense +2 and Spirit +2, until the end of the fight.
Turns 2, 4 and 5: spirit & defense +1.
justification: he really need this, the protection against aoe isnt good at all

card to rework:
Attack +1 against Warriors and Spirit +1 against Mages.
Draw an additional card during your next draw phase if you play a Spell.
Your opponent has Defense -1 until the end of the game if you play a Marauder card.
Turns 1, 3 and 6: spirit & attack +1.
justification: marauder with no ofensive bonus :/

card to rework:
Modification suggestion: +2 to spells's buffs and magic damage non-aoe played by councilor ishaia, -2 to spells debuffs played by councilor ishaia.
justification: time to update her

card to rework:
Modification suggestion: -1 to physical damage points suffered by the character. permanent. if the owner of this card dies and this card is attached to him, this card is moved and attached to one of your living characters determined at random with 1 or more hp
justification: useless since the nerf

card to rework:
Modification suggestion: remove the other "port" attached to this character. at the start of the fight, the character suffers 1 direct damage point for each card attached to himself. if the character dies and this card is attached to him, this card is moved and attached to one of your living characters determined at random with 1 or more hp
justification: useless since the nerf

card to rework:
Modification suggestion: choose one of your characters, he obtains guilds, classes, races and castes from your character in battle isntead of his own until the end of the game. chain
justification: useless

card to rework:
Modification suggestion: create and play 3 "powder keg" then, they are attached to an opposing character who doesnt already carry a "powder keg"
justification: powder keg deck need an update

card to rework:
Modification suggestion: If an opponent has a Powder Weapon attached to himself and deals damage towards you or if you suffer Fire damage, your character immediately suffers 3 direct damage, then if this card wasnt played by a warrior, mage or craftsman this card is then discarded
justification: powder keg deck need an update

_________________
My (outdated) decks

CURRENT STATUS: OFFLINE / NOT MODERATING


Dernière édition par Wolvos le 01 Février 2014, 16:13, édité 41 fois.

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Message Publié : 16 Janvier 2014, 21:39 
Vénérable
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Inscription : 04 Février 2013, 18:12
Message(s) : 781
Carte a modifier:
Modification du passif: Après avoir joué vos cartes, choissisez un sort néhant de votre main il est joué à la suite des cartes déjà jouées.
Justification: Je ne vois pas pourquoi sa n'a pas été ça depuis la création de la carte.

_________________
Le fidèle de Néhant - Du Manoir - Le grand Corrupteur (Xème) - Le fléau des âmes
Cool
I'm just trying to be cool
It's all because of you Exy [EXY]

◢◤


Dernière édition par Loloic59 le 16 Janvier 2014, 21:57, édité 1 fois.

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Message Publié : 16 Janvier 2014, 21:41 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 17:17
Message(s) : 288
: retiré de la partie après utilisation .
->Carte cheat de par son recyclage

: durée 2 tour - A l'activation et au début du prochain tour vos Non-mort mort gagne entre 3 et 5 Pv - Ressuscite si leur pv deviens positif (1 mini) - Retiré de la partie après utilisation
-> les necro sont devenu un peu (beaucoup) trop "immortel" avec cette carte

: Hom'chaï. Pour chaque allié Hom'chaï mort, Attaque et Défense +2 ou 3
Sacrifice 2 : Soin 5. Attaque +2 supplémentaire pour chaque Objet porté par vous ou un de vos alliés. Enchaînement Arme.
-> bien que pouvant être contrable, cette carte par ses multi effet donne un trop gros avantage sans contre partie

:. Epée. Lieurs de pierres. Combattant. Ambidextrie. Attaque +X où X est le meilleur bonus de Défense de vos alliés Abara (Attaque +3 minimum -maximun 10). Durée 3 tours. Défenseur : vos alliés sont inclinés.
-> ils se cachent derrière leur def de boeuf , pas besoin en plus de leur donner une attaque de fou

Edit : -> cette carte en l'état est trop forte mais la rendre moins fumé sans pour autant en faire une carte "nulle" .... dur dur , je sèche

_________________
Personne ne peut vous enlever votre liberté de penser. Vous pouvez être conseillé, éclairé par d'autres, mais ne laissez jamais quelqu'un penser pour vous.



L'Armée de Lumière


Dernière édition par nath65 le 17 Janvier 2014, 13:21, édité 1 fois.

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Message Publié : 17 Janvier 2014, 01:31 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 21:15
Message(s) : 1891
Sorry abouth this, I don´t Know how to translate this to French and dont Speak like Yoda or somecing Worst.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Duration = 2 Battles indeed of 3 turns
Justification : Like it is this card is completly ridiculous, not usefull at all.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : If you are going to suffer magic damage it is deal to "another Pj" (indeed of "another Aly")
Justification : This card its another one with no sense, it is really bad.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Remove all the unnecesary text (If it was a volk pet in the very beginin all the first part can be erased) and ad: "Beast: Minimum Atack +2"
Justification : Can be a breath of fresh air in the "The Pack" Meta.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Add Chain.
Justification : All this cards have no use because they are bad "Chaineables"

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : +1 to his max HP and "Start the game with a attached to him"
Justification : He is one of the pillars of the guild, and he deserve it.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : +1 to his Def points, give him the Marauder Class and, at the end of his description, ad "And heal all your priest the same among of life"
Justification : The Zil Priest deck is almost totally forgotten, they need an actualization and I think this is a good Way to do that.

I think this is all, i will report more cards if I see more needing it XD


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Message Publié : 17 Janvier 2014, 13:09 
Eminence
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Inscription : 06 Février 2013, 23:05
Message(s) : 1144
Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : soit : virer le "un ciel menaçant de votre deck est défaussé" et transformer la carte en carte unique. Soit : virer le "un ciel menaçant de votre deck est défaussé" et ajouter "cette carte est retiré du jeu à la fin du combat"
Justification : trop puissante.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : mage non multi-classé : à chaque fois qu'un sort foudre s'active, il subit 1 à 2 dégâts magiques. et virer il à esprit -1
Justification : trop puissante.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Pour chaque allié Hom'Cahï mort, attaque +3 et attaque +2 pour chaque objet que vous portez. Sacrifice 2 : Pour chaque allié Hom'Chaï mort, Défense +3 et Soin 3 Enchaînement Hache ou Masse ou Lance
Justification : trop puissante.

Vieilles carte à adapter a la méta:
Acte 1:

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : soin 3 à 6 points de vie, Enchaînement action
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement action
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Combattant, maraudeur, Esprit +3, enchaînement action
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement objet
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Soin 4 points de vie, enchainement
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement action
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : attaque +2, défense +2, enchainement action
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : attaque -1 à attaque +8, enchainement
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Défense -1 à défense +8, enchainement
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : attaque +2, si le personnage adverse est un homme, il subit 2 dégâts directs, enchainement action
Justification : Elle sert plus à rien (et faut bien se marrer avec le graphisme).

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement action
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement objet
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement action
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Tous vos personnages ont défense +2, Permanent
Justification : trop faible.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter sacrifice 1: jouer une carte de votre main (non zone)
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement théurgie
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement action
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : esprit=1 les prochaines théurgie adverses sont défaussées, enchainement action
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Attaque +2, Défense +1, Attaque et défense +1 par arme et armure porté par votre personnage
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Activation immédiate, enchaînement hache
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement objet
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter attaque +2, enchainement action
Justification : Elle sert plus à rien.

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Dernière édition par - Tichan - le 17 Janvier 2014, 16:36, édité 2 fois.

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Message Publié : 17 Janvier 2014, 13:31 
Néophyte

Inscription : 05 Février 2013, 12:42
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Card to rework:
Modification suggestion: Can you be more skills or strengthen?
Justification: They simply can not play on ah.......

Card to rework:
Modification suggestion: Enhanced value of New words
Justification:i can Afraid to look......

Card to rework:
Modification suggestion: License to use and handle to
Justification:Interesting combination

Card to rework:
Modification suggestion:Pull 1 Item Card
Justification:In the name of music


Dernière édition par Choong_Zu le 17 Janvier 2014, 14:29, édité 1 fois.

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Message Publié : 17 Janvier 2014, 13:57 
Eminence
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Inscription : 06 Février 2013, 23:05
Message(s) : 1144
Acte 2:

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : S'active immédiatement, ajouter enchainement objet
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Défense +3
Justification : un poil faible par rapport à d'autres armures!

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement action
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement objet
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : S'active immédiatement
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : S'active immédiatement
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement action
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Le personnage adverse à esprit -3, enchaînement carte Noz.
Justification : Elle a jamais servi à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement carte la meute
Justification : il ne lui manque que ça pour être bien!

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Zil: la prochaine action adverse est défaussée, Noz: le prochaine sort adverse est défaussé, Nomade: La prochaine théurgie adverse est défaussé. Kotoba: Choisissez un objet porté par le personnage adverse, il est défaussé. CDS: -1 aux dégâts subis, Légion Runique: +1 aux dégâts infligés, LDP: 1 carte de votre défausse est placé dans votre deck, Pirate: les effets précédents sont doublés. Votre personnage perd 2 points de vie. Enchaînement
Justification : Elle n'est pas trop dépassé, mais autant en faire une véritable carte courtisane, qui prend en compte la totalité des guildes.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Zil: Attaque +1, Kotoba: défense +1, Noz: esprit +1, Nomade: Soin 2PV, CDS: -1 aux dégâts subis, LDP: +1 aux dégâts infligés, Légion runique: dure un combat de plus, Pirate: les effets précédents sont doublés. Votre personnage perd 2 points de vie. Enchaînement
Justification : Elle n'est pas trop dépassé, mais autant en faire une véritable carte courtisane, qui prend en compte la totalité des guildes.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : 1 objet porté par votre personnage est défaussé.
Justification : Le contrecoup est beaucoup trop violent.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement action
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Enlever le 1 seul exemplaire par personnage, et remplacer enchaînement par enchaînement objet.
Justification : elle est à réadapter.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement arme
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement arme à poudre
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement action
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchaînement carte zil
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Tous les personnages adverses ont attaques -2 au lieu de -1
Justification : A réajuster par rapport à la méta.

Carte actuelle à modifier : Lvl2
Proposition de modification : ajouter enchainement action
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement action
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Activation immédiate
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement action
Justification : Elle sert plus à rien.

[édit : ]

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Dernière édition par - Tichan - le 17 Janvier 2014, 19:04, édité 1 fois.

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Message Publié : 17 Janvier 2014, 15:37 
Eminence
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Inscription : 06 Février 2013, 23:05
Message(s) : 1144
Acte 3

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement
Justification : Elle est bien, mais pas en accord avec la méta actuelle.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement action
Justification : Elle est bien, mais pas en accord avec la méta actuelle.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Bonus de défense 3 et activation immédiate
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement action zil
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement action
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement action
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement action
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement action
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Si votre personnage porte une arme, choisissez un personnage adverse, votre personnage effectue immédiatement une attaque physique contre ce dernier à la place de son attaque normale. Une arme portée par votre personnage est défaussé. enchainement carte kotoba.
Justification : A remettre au niveau de la méta actuelle.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Activation immédiate
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement action
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement action
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement action
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Défense +2, Défense +1 supplémentaire si aucune carte n'est attaché à votre personnage. Enchaînement.
Justification : Elle est trop faible.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : ajouter enchainement carte néhantitiste
Justification : Elle sert plus à rien.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Défense +2 au lieu de +1
Justification : Elle est trop faible.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Activation immédiate
Justification : Elle est trop faible.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Si joué par "Kémence" ou "Klémence, Mécaniste émérite" : Si le personnage meurt, cette carte est placé aléatoirement sur un de ses allié en vie.
Justification : Elle est trop faible.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Si joué par "Kémence" ou "Klémence, Mécaniste émérite" : Si le personnage meurt, cette carte est placé aléatoirement sur un de ses allié en vie.
Justification : Elle est trop faible.

Carte actuelle à modifier :
Proposition de modification : Durée 3 tours, si les points de vie de personnage sont inférieurs ou égaux à 5, il perd tous ses points de vie et vos autre personnages ont attaque +5. Cette carte s'attache à un de vos personnage en vie à la fin du combat.
Justification : Elle est trop faible.

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