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XUTERO
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Publié : 15 Août 2015, 23:25 |
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Inscription : 24 Août 2013, 23:02 Message(s) : 1
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raph0307
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Publié : 16 Août 2015, 21:34 |
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Eminence |
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Inscription : 01 Février 2013, 17:46 Message(s) : 1317
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titguymendoza
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Publié : 17 Août 2015, 01:41 |
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Inscription : 15 Mai 2014, 21:34 Message(s) : 108
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Cela fait partie du gameplay d'eredan, je preferes avoir a connaitre un peu les cartes et utiliser de la strategie que de jouer a un jeu ou tu fais juste te boost sans reflechir et celui avec la plus grosse b gagne, la au moin tu as la chance de les outplays.
Apres il y a des decks axes juste sur ca et des fois tu ne peux pas faire grand chose mais cest pas pire que te faires defoncer par un desintegration et souffle de dragon sans pouvoir counter. Apres ya du monde qui aiment bien etre OP et avoir aucune opposition, chancun son trip.
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Alyz_Lydhell
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Publié : 04 Octobre 2015, 23:31 |
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Marchand |
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Inscription : 05 Février 2013, 11:58 Message(s) : 468
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Moi j'aime bien voir la différence entre des cartes Zil qui ont pas d'enchainement et pas vraiment d'autres effets positifs/voir des restrictions (genre pas combattants en face, tant de pv etc) et nomade ou t'as de la réduction de défense, du decastage, de l'annulation de carte etc AVEC ENCHAINEMENT. Des fois j'me demande vraiment si y'a pas du favoritisme..
_________________ « Don't grow up, it's a trap ! »
Je suis mon seul juge, et mon propre bourreau. Ma folie, je la porte en manteau. Observez l’ascension de ma décadence. De mon âme, je suis la renaissance.
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Pck1
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Publié : 05 Octobre 2015, 23:25 |
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Marchand |
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Inscription : 04 Février 2013, 17:20 Message(s) : 504
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Ya quand même en zil et c'est loin d'être mauvais. Tu veux que je te parle des contres kotobas ?
_________________ Flibustier Kotoba, agité du bocal sur un océan céleste à destination homérique ▂▃▅▇█▓▒░۩۞۩ 2010 / CONSORTIUM \ 2015 ۩۞۩░▒▓█▇▅▃▂ Fashion Foil Victim 8)
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poppen94
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Publié : 06 Octobre 2015, 12:40 |
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Golem |
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Inscription : 04 Février 2013, 17:14 Message(s) : 813
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Soupçon de trahison mêlée générale oui Après je penses pas que sa soit comparable de comparer les zils et les nomades les nomades ont quelques contres de gros pv's mais tapent beaucoup moins fort que les zils et perdent systématiquement au point. Tu parle du manque d'enchaînement mais beaucoup de personnages zils enchaînement déjà de base (Ordre capacités...). Bref tout sa pour dire y à pire que les zils et qu'il sont tout sauf mauvais
_________________ [EXY] Exylème [Ma chaine] [Guild leader zil]
*Pikounours Fan boy *Monsieur loyal. -Oh! t'as vu une étoile ? *Plante sa dague.
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Alyz_Lydhell
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Publié : 06 Octobre 2015, 14:27 |
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Marchand |
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Inscription : 05 Février 2013, 11:58 Message(s) : 468
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Je suis pas d'accord. Les contres Zils doivent SYSTÉMATIQUEMENT être bien placé pour fonctionner, et ont (presque)toujours des contres coups (mélée générale ne fonctionne pas contre les combattants, la carte maraudeur est unique et ne fonctionne pas contre les cartes Zil ou Maraudeur), alors que les nomades, eux, n'ont aucun contre coup et peuvent les jouer comme ils veulent. Non, un zil ne gagne pas aux points contre les Nomades, contre Immortel voir même GDT, y'a des match up impossible à win vu le taux de survie, de blocage de dégats et de heal..
_________________ « Don't grow up, it's a trap ! »
Je suis mon seul juge, et mon propre bourreau. Ma folie, je la porte en manteau. Observez l’ascension de ma décadence. De mon âme, je suis la renaissance.
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Lambsbread
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Publié : 06 Octobre 2015, 15:20 |
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Guémélite |
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Inscription : 10 Juillet 2015, 18:44 Message(s) : 142
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Apres l'avantage des contres Zils (et des autres) c'est qu'ils peuvent être joués par tout les Zils. Ceux pour les Nomades ne concerne que les immortels (en général) , si tu joue pas Immortels t'a pas de contre (on peut dire que c'est un contre coup ? ^^). Puis faire perdre sa caste à un adversaire ne signifie pas forcément que tu vas contré sa prochaine carte et donc que tu risque de jouer ta carte pour rien... du coup je trouve pas que l'enchainement soit de trop.
_________________ Bêta-Testeur Eredan itcg / Joueur et Collectionneur de cartes
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Orshen
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Publié : 06 Octobre 2015, 15:47 |
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Eminence |
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Inscription : 25 Juillet 2013, 00:32 Message(s) : 1651
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Tous les contres peuvent être joués par tous les zil? Nan.
Melee c'est juste pour la meute (classe combattant), contre un type d'adversaire en particulier. Il y a aussi une condition pour avoir l'enchaînement, ou jouer les bons persos au bon moment, mais ca c'est pour tous les monde, zil ou pas zil.
Divergence c'est juste pour les maraudeurs, contre un type d'adversaire en particulier. Il n'y a aucun autre effet et possède une contrainte pour enchaîner une autre carte.
Soupçon de trahison, là Ok, c'est un peu plus crade, surtout qu'elle est surtout jouée sur un jeu défausse.
Masque de naptys, moment opportun, une cause juste, perte de temps, soupçon de trahison, Nyaga, Valerius, connaissance du terrain et protection du prêtre roi, charge abara... J'avoue que pour ces cartes et suivant certaines conditions j'en ai vite plein mon trône, mais bon il y a toujours moyen de surenchérir par dessus.
Le pire contre reste à mon sens le , qui est une carte inaccessible pour beaucoup et passe partout tellement elle est efficasse. C'est ce contre qui devrait être banni, jusqu'à ce que le staff décide de le rendre plus accessible, ce que je ne souhaite pas.
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Dupont
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Publié : 06 Octobre 2015, 15:54 |
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Inscription : 04 Février 2013, 18:35 Message(s) : 278
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Je ne partage pas du tout ce sentiment. Au contraire, cela crée la nécessité de jeu plus subtil que le simple matraquage à l'aide des cartes les plus puissantes.
a, par exemple, bien maitrisé la suprématie des decks tempus lors du dernier tournois quilingo.
Certaines, trop puissante, (je pense au ), sont, à juste titre, exclues des tournois, mais pour les autres, elle contribuent, à mon avis, à l'équilibre du jeu.
Quant à , il ne faut pas oublier que ne sont exposés que les perso de sexe opposé, cela est quand même une sacrée restriction...
Je dis cela d'autant plus aisément que je pratique peu (hors immortels) ces jeux contrôles...
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