Alors... mon avis sur ce système Damnée/Sacrée... et bien... je pense que le jeu Eredan était déjà assez bien à la dérivée comme ça, donc pas la peine de se tirer une balle de plus dans le pied.
Je l'ai déjà dit dans un autre sujet, c'est la politique générale d'Eredan qu'il faut revoir. En gros la politique actuelle c'est de faire tourner la boutique Eredan grâce à quelques joueurs qui dépensent beaucoup et faire dépenser toujours plus pour que l'on soit toujours compétitif dans le jeu. Effectivement le principe mis en place par ces cartes "Damnée/Sacrée" s'inscrit parfaitement dans ce cadre. Alors je n'ai pas les chiffres d'Eredan (sur les ventes qu'ils font) et qui semble leur permettre de penser qu'ils sont toujours sur la bonne voie, mais sans ces chiffres, je vois bien qu'il y a de moins en moins de joueurs. Donc je me dis qu'à un moment même les joueurs qui ont beaucoup d'argent à dépenser (il y en a) vont bien finir par aller dépenser leur argent ailleurs s'il ne trouve plus assez de joueurs à combattre (car il faut voir le temps que l'on attend maintenant pour qu'un match soit lancé... et en plus maintenant dans toutes les salles). Je pense que quand on a beaucoup d'argent à dépenser, c'est pas pour passer son temps à attendre. Donc VITE... CHANGEZ DE POLITIQUE ! Je pense réellement qu'il y a une autre façon de gérer Eredan et qui pour moi fonctionnerai beaucoup mieux (voir mon sujet:
viewtopic.php?f=30&t=20134).
Revenons à nos moutons... oui... le but de ce sujet, ce n'est pas de critiquer la politique d'Eredan, mais de donner son avis sur les cartes "Damnée/Sacrée", donc je vais le faire en m'appuyant sur ce que les différents joueurs on dit car je partage beaucoup de choses dites.
yannsolo2001 a écrit :
Ce système, s'il ne se démocratise pas très vite, va encore creuser l'écart entre les joueurs qui fee'zent et ceux qui n'ont pas les moyens de le faire. Un moyen d'y remédier est effectivement de mettre les pierres en PvE, avec un taux de loot très élevé. Genre, une pierre toutes les 5 à 10 parties. Là encore, si on loot une pierre par mois, ça ne sera pas suffisant pour avoir la moindre chance d'être à niveau.
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Sasukkévin a écrit :
Le concept S/D ne devrait être applicable qu'aux Champions.
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yannsolo2001 a écrit :
La carte sacrée naze que j'ai lootée dans mon booster à 500 médaillons, c'est Enseignement.
Là, je vois que Mush nécessite cette carte pour évoluer. Alors, je me dis que la version Sacrée d'Enseignement, devrait pouvoir faire évoluer Mush en Mush sacré? Eh bien non! Enseignement sacré n'a pas d'évolution!
Voilà, ça me paraît vraiment bien verrouillé ce système damné/sacré, et totalement random... Pour builder, en fait, c'est la loterie!
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JInDaMix a écrit :
Au début j'ai cru que seule quelques cartes avaient la possibilité de devenir sacré/damné... mais non toute les dernières sorties peuvent le devenir.
Snif? Snif? Ca pue la fin.
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Tpêche a écrit :
il me semblait que le jeu avait besoin d'équilibrage pour avoir un souffle nouveau, avec ce système, ça crée encore plus de disparités entre joueurs.
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XXxiixXX a écrit :
Les points positifs et négatif de système:
+ les gens payent pour des deck ultra compétitifs.
- les nouveaux ce barrent illico (trop de temps et d'argent pour avoir quelque chose de potable) donc pas de nouvelles générations/renouvellement de joueurs.
- les plus vieux voient le jeux ce dénaturer (pas plus de règles X cartes/tours, plus d'histoire, foire aux légendaires .... plus de fun) et ce détachent de plus en plus du jeu jusqu'à l'arrêt définitif.
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saenchai a écrit :
Le fossé entre les gros payeurs et les nouveaux joueurs/non payeur se creusent encore plus je trouve. En tournoi sans ces cartes point de salut
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D'accord aussi avec Sahtivah pour les 2 cartons rouges donnés à Eredan ! (mais je ne maîtrise pas les émoticônes comme lui pour le faire)