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Message Publié : 25 Août 2013, 13:40 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 18:55
Message(s) : 1106
Localisation : Narnia
Bonjour a tous, aujourd'hui je vous propose un post un peu particulier puisqu'il va ici détailler une grande partie des decks maraudeurs jouables.

Je les détaillerai par guilde et par format. Ce post évoluera au fur et a mesure des sorties. Il vise a détailler les cartes les plus utiles a la création de ces decks mais ne donnera pas de deck list toute faite (parce que le copier coller c'est relou, et qu'au pire en cherchant un peu y'a moyen de les trouver...)

Les combattants de Zil
On commence avec la guilde maraudeur de base du jeu. Les temps ont bien changés depuis le trio télou ombreuse et abomination. Aujourd'hui, on dispose de pas moins de 15 maraudeurs jouables chez les zils, ce qui ouvre autant de gameplay différents...

Zil dague standart

Le premier deck est certainement le plus connu, le deck est très aggro : les parties sont courtes et se base sur l'utilisation des DDs pour finir les adversaires low HP
Le LU standart s'articule autour de et . Le troisieme personnage peut varier, mais dans la méta actuelle on prendra plutot . Certaines personnes hésitent entre et ce qui leur permet de jouer quellques dans leur jeu
En gros, les grosses cartes sont, et ., et arme glissante sont églament très intéressantes , et bien que lent apporte une note de controle non négligeable principalement face a golem, ou un eventuel retour des grelots...

Zil dague global
En global, Deux LU autour des deux meme personnages centraux: danse lame et arckam.
Zil DD
On joue pour une version articulée dd On se base en priorité sur les DDs, et . On garde quelques cartes d'attaqe (technique de zil et maitreas sass), et on finit avec la tool DD global: , .
Zil aggro
On joue zil, l'ombre vivante dans une version plus aggro. On oublie un peu la mécanique DD. On garde tout de meme jongle et masque (fumé avec DL), mais on aggro avvec le reste (technique de zil, maitre assassin. Beaucoup de cartes d'attaque et quelques ténébromancie. Les deuxiemes passages s'il y en a sont extrèmment violent... niveau toolbox, et rentre a merveille...

Zil ombre global
Il y a en gros deux versions maraudeur ombre: une version AOE basée uniquement sur , et une version plus polyvalente basée sur et .

arckam zil, l'ombre vivante épouvanteur (aberration peut remplacer ce dernier, ou ombreuse)
Zil chatouille
La version AOE se base sur le spamm de . Pour pouvoir en abuser, on va jouer *3 et et supplice comme seul sorts ombre.
Il faut toujours essayer de jouer un supplice sec sur zil(pour qu'il soit rejoué au tour d'apres..)Arckam va potentiellement jouer deux supplice en premiere phase grace a son enchainement sur clonage. Les combotent bien ave clonage ou sur l'ordre d'arckam. Ensuite le reste des cartes, c'est de la toolbox. et sont des bons chains..
aggro guémélite
La version ombre plus classique se joue avec et , des clonages pour remonter les ténébro et incrémenter les . rentre parfaitement puisqu'on fait des doubles frappes. Idem pour les classiques maraudeurs comme ou

Mercenaires
Les decks merco purs sont généralement en dessous des decks guildés. Les persos sont sensés etre des personnages de soutiens, et les decks purs merco font souvent office de maraudeur générique. Cela dit, certains persos events permettent des gameplays particulierement étonnant grace a leur capacité spéciales...

Fun deck maraudeur générique
Ici le LU importe peu, mais on peut se baser sur le trio traquemage pour avoir une base: et /(mage)
en carte, le but est d'aggro, donc on prend . On rajoute et , quelques /. peut etre une alternative intéressante (surtout avec autant en emporte la mort jouable tour 1...) ensuite il faut quelques cartes de tool type //et une ou deux cartes de kill hors combat...(, , ...)

Fun deck hydre
est le stéréotype du perso merco. C'est purement un perso de soutien et tout son intéret réside dans son influence sur le début de la partie.
Il vous laissera commencer dans 90%des cas ce qui vous permettra d'assurer l'ordre dans llequel vos persos vont passer. C'est particulierement pratique quand les deux persos ont respectivement un ordre tour 1,3 et 2.
hydre classique
est une très bonne alliée de l'hydre puisqu'elle guarantit son immunité aux dégâts magiques et physique en favorisant son passage tour pair. On la remplace cela dit relativement facilement par un , ou un perso imposant tour pairs... En troisieme personnage on prendra souvent une brute guildée. En général , mais on peut retrouver ou , et si vous avez la chance de posséder , c'est un des seuls decks ou il aura une chance de survivre...
Le deck reste globalement semblable au maraudeur générique; on rajoute souvent ou + ainsi que quelques s pour l'hydre.
hydre pouf
Si vous jouez , vous pouvez meme vous lancer dans une version du deck en remplacant théya par . ce genre de deck coute plutot cher. Il faut compter trois tornades, et les cartes qui permettent de les jouer... (, , , .) mais si vous ne jouez que tornade cocmme sort, deviens on ne peut plus intéressant...
autres decks
En pratique l'hydre peut etre joué dans quasi tous les decks maraudeurs. Que ce soit en version AOE tornade avec , chez les poufs et les tsoutais (+avec des ) ou en version purement aggro avec des zils (+/) ou des pirates(+)


Kotoba
Les decks kotobas maraudeurs sont restés dans l'ombre très longtemps. Ils ont en effet longtemps étés considéré comme des funs decks avant de tout rafler en tournoi lors du passage a l'acte 9...
En gros trois gros archétypes: corbeaux, traqueurs et version hybride corbeau/traqueur.

Corbeau standart

Le deck corbeau se base sur l'utilisation de l'attaque physique pour effecctuer des attaques magiques. Ils disposent en parallele d'un panel conséquent de cartes défensives et offensive ce qui en fait un deck très polyvalent.
En standart, on choisira un LU et . Les cartes maitresses étant , et . On peut jouer une version plus basée sur les sorts avec kuro kage, mais ca me parait moins viable notamentgrace au grand nombre de contre sort jouables... Attention aux épouvanteurs qui trainent. n'hésitez pas a rajouter quelques asociés a pour éviter les pluies de DDs. et pour controller l'adversaire. est très intéressante dans le deck.

Corbeau global

En global, le deck change relativement peu ; on peut rajouter pour aller chercherokugi plus vite, peut être également intéressante

Traqueur global

Le deck traqueur se base sur l'aggro associé a une haute résistance et surtout un très grand controle du déroulement du jeu... Sans , le deck est un peu condamner a rester hors du standart, mais il se rattrape pour le moment en amnezy...
La LU s'articule autour de et dont les passifs rendent le deck fumé... Le troisieme gars variera entre et .
Le deck permet de jouer en moyenne trois objet par tours via ou . Il n'est pas rare de monter au dessus de 20 att tour 1 ce qui fait du deck traqueur l'un des plus aggro du moment. (reste en dessous de Zil en terme d'aggro pur, mais a de quoi se protéger nettement mieux! ^^')
Les grosses cartes sont donc , et .et peuvent etre jouées, pour la dose de controle. Certains le jouent également avec AEELM+, mais jetrouve que ca casse les mains... ^^'

Corbeau/traqueur global

Le deck corbeau traqueur est un mix entre les deux decks précédents: on va garder la capa de heal et de frappe magique de corbeau, tout en prenant de l'aggro de traqueur...
Le Line up ne permet pas beaucoup de variation. On a qu'un seul perso multi casté traqueur/corbeau : , mais on a un personnage qui copie les ccastes, et qui devient donc également corbeau/traqueur : . En troisieme gars, shengdi est indispensable avec sa capa de recyclage et de gonflage de main.
Les grosses cartes sont: , , , , ,. Ensuite en terme de tool , et sont efficace...

La suite a venir.... >< (oui, parce que la j'ai faim et qu'on m'appelle a table! ^^')

En attendant, n'hésitez pas a commenter ou me signaler des oublis, histoire de rendre le post le plus clairet le plus juste possible... ^^

_________________
--EXYLEME--
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!
-espèce d'enfoirés!"


Dernière édition par skadooosh le 26 Août 2013, 15:53, édité 1 fois.

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Message Publié : 25 Août 2013, 18:38 
Golem
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Inscription : 04 Février 2013, 17:14
Message(s) : 813
Joli tout sa ;)

_________________
[EXY] Exylème
[Ma chaine]
[Guild leader zil]

*Pikounours Fan boy
*Monsieur loyal.
-Oh! t'as vu une étoile ?
*Plante sa dague.


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Message Publié : 25 Août 2013, 18:53 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 19:50
Message(s) : 398
Intéressant =)

Prochaine étape, Tsoutaï ?

_________________
Membre de L'Armée de Lumière
Toutes mes Idées de cartes


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Message Publié : 25 Août 2013, 18:57 
Marchand
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Inscription : 26 Février 2013, 13:37
Message(s) : 395
J'aimerai voir du marau circus moi, et bien évidement le marau néhant niarkniark ^^
Sinon très sympa comme sujet, bravo.

_________________
Néhant vous dominera tous !!!


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Message Publié : 29 Août 2013, 00:29 
Aventurier
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Inscription : 02 Juillet 2013, 18:39
Message(s) : 52
Manque le marau courti aussi mais... Doit-on en parler xD ?
LU Chantelin/Hasna/Angelique.


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