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Bug Recueil Interdit
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Auteur :  Tpêche [ 20 Novembre 2016, 23:37 ]
Sujet du message :  Bug Recueil Interdit

Reproductibilité :

Tous les combats, PVE et PVP

Résumé :

La carte ne se déclenche pas.

Description :

Configuration :

Safari
Firefox

Screenshots :

Auteur :  Zurga [ 21 Novembre 2016, 11:22 ]
Sujet du message :  Re: Bug Recueil Interdit

Relis bien la carte , elle a changé.
Peux-tu préciser dans quelles conditions exactement tu l'as utilisé et où elle n'a pas fonctionnée ?

Auteur :  Tpêche [ 21 Novembre 2016, 22:36 ]
Sujet du message :  Re: Bug Recueil Interdit

Zurga a écrit :
Relis bien la carte , elle a changé.
Peux-tu préciser dans quelles conditions exactement tu l'as utilisé et où elle n'a pas fonctionnée ?



J'ai 3 personnages Nehantistes en vie.

A un moment donné ( T2 ou T3 ça dépend des parties, et tandis que tous sont toujours vivant), l'un d'eux joue Recueil Interdite, et là rien ne se passe.

Auteur :  Zurga [ 22 Novembre 2016, 11:15 ]
Sujet du message :  Re: Bug Recueil Interdit

Si tu as Fournaise comme personnage, il ne fait que prendre de l'attaque, il n'y a plus de mort de personnage pour remplacer par Fournaise colosse.

Auteur :  Tpêche [ 22 Novembre 2016, 20:29 ]
Sujet du message :  Re: Bug Recueil Interdit

Fournaise n'est pas dans la LU.

Je joue Tourment, Vordak et Crost.

Auteur :  Zurga [ 23 Novembre 2016, 11:07 ]
Sujet du message :  Re: Bug Recueil Interdit

Pour info, tu joues le recueil interdit de quel acte ?

Auteur :  Zurga [ 26 Novembre 2016, 22:53 ]
Sujet du message :  Re: Bug Recueil Interdit

Visiblement la version acte 3 n'a pas été mise à jour, ni dans son texte ni dans l'effet.
ET en plus elle ne fait plus rien :
Image

Auteur :  Tpêche [ 27 Novembre 2016, 12:50 ]
Sujet du message :  Re: Bug Recueil Interdit

Voilà j'ai ma réponse, MERCI Zurga.

Auteur :  yoming [ 29 Novembre 2016, 05:53 ]
Sujet du message :  Re: Bug Recueil Interdit

Tpêche a écrit :
Reproductibilité :

Tous les combats, PVE et PVP

Résumé :

La carte ne se déclenche pas.

Description :

Configuration :

Safari
Firefox

Screenshots :


mush + shroom are OP

1. all nature guem can play nature spell without restriction
2. all nature guem gain chain nature spell until end game
3. each time nature spell active they gain att +2 or deff +1
4. even turn or odd turn all character -2 mgc dmge or +2 mgc dmge
5. they are create magic poison after played cards.
---
6. if u evo soul, u can play extra card include AoE
...
NB: sorry this is my opinion. i think mush+shroom are OVER POWER DECK

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