Tirada: Multirraza.
Pj: Nombre: --------- Rareza: Poco común o raro. -- -- Nivel: 3
Guemeliano de Guem - Guemeliano de la Naturaleza - Guemeliano Mental (seria como un protector de la naturaleza, y se comunicaria con seres vivientes mentalmnete, por telepatia, algo parecido a como se comunicarian los dais, pero sino podria ser sin ser guemeliano mental.) Artesano-Mago-Combatiente (o sin ser mago) Al comienzo de la partida crea y se equipa un y un . Tus Dais, Guemelianos y Bestias tienen +1 en daños efectuados. Rondas 3, 5 y 8: Cada activa durará 2 rondas adicionáles.
Mente: 2 Ataque: 4/6 Defensa: 2 Vida: 13
Carta nueva: Sangre Eltariana - Rareza: Raro o poco común
Elfin-Hom'chai-Eltariano Unico. Ácción. Si al inicio de la partida Hay al menos elfín y un Hom'chai vivo, "Sangre Eltariana" Se equipa en alguno de tus personajes. Permanente. Tus Hom'chai y Elfines Ganan las Razas Hom'chai, elfin y Eltariano. Activación: +2 en daños causados y pierde 2 puntos de vida.
Reediciones/modificaciones:
Tu personaje se vuelve Bestia, Dais, Elfin, Hom'chai y Eltariano adicionalmente a sus otras Razas.
Tu personaje se vuelve Guemeliano de la tierra y Hom'chai adicionalmente a sus otras razas.
Duración 3 rondas. (o 2 a 3)
Ganas la raza Eltariano si sos hom'chai o Elfin. -1 en daños sufridos.
Eltariano: Encadenamiento.
y tal vez algun que otra reedicion/modificacion, añadiendole algun ligero efecto a alguna carta no CDS o CDS, que no tenga actualmente, efectos para multirraza asi se abre mas posibilidad para este modo de juego.
Justificación, para darle mas soporte a la estrategia Multirraza, y pueda volver a ser posible verlos en sala XD es una linda estrategia, pero las actualizaciones actuales que se realizaron no fueron suficientes.
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