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Message Publié : 27 Mars 2014, 10:19 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 21:15
Message(s) : 1891
Wolvos a écrit :
el deck mas competitivo que use fue el elfinas en quilingo sin las envenenadas ni momento oportuno (ahora con esas cartas), sino pirata mero

para amnezy use el full elfine sin ourenos y el deck polvora, los otros que tengo no son para torneos y los uso solo para conseguir medallas los decks, en cuanto gano las 10 partidas y quedo en el tercio ya no lo uso mas, y lamento decir que para hacer esas partidas no tengo otra opcion que usar uno de esos mazos "competitivos"

no todos los decks estan a la altura de esos combos de 3 o mas cartas o tampoco tienen la oportunidad de anular esos combos, solo pido un poco de equilibrio, a nadie le gusta perder, pero tampoco creo que le guste que lo aplaste un deck sin haber tenido nunca una minima posibilidad de ganar (por mas ventaja que tenga ese deck contra el tuyo)


En este caso estoy de acuerdo con Wolvos: entiendo que, si hay estrategias que sean capaces de hacerte perder la partida en rondas en las que todavía no se te ha permtido desarrollar ninguna estrategia, o decks basados en no dejarte jugar nada para poder estar ellos tranquilos, esos decks merece que se los nerfee.

Entiendeme, para mí deverían de devolveros el dinero por las cartas nerfeadas, pero creo que todo el que usa un deck sabe lo over que es (Yo uso Abara y digo, a boca llena, que cuando los ves en 15 o 16 de defensa dan ganas de quitar el juego...) y casi todo el mundo ve venir los nerfs incluso cuando está comprando la carta.


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Message Publié : 27 Mars 2014, 15:31 
Eminence

Inscription : 07 Février 2013, 07:15
Message(s) : 1118
se nota que muchos jugadores aca nunca han jugado otro juego de "estrategia", en otros juegos existen 2 tipos de mazos algo que aca se ha intentado replicar, uno es el deck del no hand, cuyo poder se basa en el control, obviamente la gracia es no dejar jugar cartas al rival, tambien se puede hacer con brujas o el odiado descarte tanto abara como el zil normal, son estrategias igual de validas que los ultra mega combos o ataques, luego tenemos el mazo counter, otro mazo control cuya gracia es anular todo lo que juegue el oponente, ganando practicamente por desgaste, eredan lo trato de replicar sin embargo y aca comparto todo lo que se ha criticado es que un counter no puede dar bono de ataque, o cuyos personajes tengan una excesivo ataque, por lo que ha provocado un desbalance, sin embargo ambas estrategias son igual de validas, o si no que todos nos armemos mazos como overnos o abatidores y tengamos ataque a lo bestia, solo haciendo el juego mas monotono de lo que esta.... lo otro que argumentan que hay mazos que impiden que uno desarrolle la estrategia es algo OBVIO, aca los argumentos son tan poco razonables como que en un partido de futbol el equipo rival se enoje por que no lo dejastes hacer un gol, es absurdo, la gracia de un juego de estrategia es precisamente esa, que tu estrategia sea superior a la del rival sino mejor juguemos juegos de azar, lo que si comparto es que el juego esta desbalanceado por una razon bien simple que en los primeros actos estaban bien marcados que son la diferencia de clases, antes los combatientes tenian una defensa alta ataque medio y nula mente, los magos alta mente defensa media y bajo ataque mientras que los meros alto ataque defensa media y mente media, y los sacerdotes una mezcla, que pasa en la actualidad, magos con ataque mas alto que meros (dais), combat que pegan como meros (overnos, centoya, dks, imperiales, etc), meros que tienen defensa como combat (abatidores) sin contar con los multiclases que han roto el juego, por ende si se quiere balancear el juego primero se tiene que partir balanceando esto, despues limitar las curas y las subidas rapidas de stats, y limitar los precios del mercado, ojala el juego se logre recuperar pero es algo que no lo veo en el corto plazo, hablaron de balancear y a la semana sacan un trofeo que reduce en 5 el daño y quita 2 de vida, y despues sacan la capa que dejaron a los abatidores por las nubes (el nerfeo de los cascabeles la verdad no molestan tanto a los abatidores sino mas a los golems) y ahora el pergamino que dejara a los demonios dd haciendo ridiculeces, acuerdense de lo que hace alteracion y la mascara demoniaca, asi que los tiempos turbulentos seguiran por bastante tiempo sino pasense por sala normal, de repente 1 persona o forever alone, saludos


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Message Publié : 01 Avril 2014, 20:26 
Archonte
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Inscription : 04 Février 2013, 21:44
Message(s) : 2233
Localisation : Peru
Wolvos a écrit :
bump

Card to rework:
duration: 2 rounds. this card is attached to your opponent. attack -2. elfine: chain arrow. choose the character this card is attached to, he additionally has +2 to physical damage he suffers
justification: -4 to attack for 4 rounds is too much even for a rare card, but this is a common card, lol, also increase the damage

Card to rework:
Modification suggestion: add "removed from play after use" OR "unique" OR remove the "chain"
Justification: abusable card, physical attackers (and crows) have no chance against a deck which play this card every fight and can recycle it (you wouldn't dare is unique, brawl have a real drawback, against abara discard and with their high defenses is impossible to win), and have high defensive stats

Card to rework: or
Modification suggestion: mercy add "this card is removed from play after use" or celestial light "Choose a character, he gains 5 Health points. Temple Guardian or Nox Rune : all your celestial light from your Discard pile are placed in your Deck. Chain."
Justification: abusable card, infinite loops of heals with this 2 cards

Card to rework:
Modification suggestion: You deal a physical attack that equals your printed attack for each active sword attached to you, then they are discarded. each one of these attacks harms an opposing character at random and reduces his defense by 2 permanently
Justification: unbalanced card, 1 character is allowed to attack up to 4 times with high attack scores, bad card, fixed to be played by legendary iro, modified the text to only discard swords (of any guild)

Card to rework:
Modification suggestion: at the start of round 1, if the enemy is a mage or a priest -1 to spirit for each one of your noz allies, if your enemy is a warrior, defense -1 for each one of your stonelinker allies, if your enemy is marauder, attack -1 for each one of your sap allies
Justification: -2 spirit debuff is just too much for any non-mage character. noz mages have enough good spirit boosters

Card to rework: //////every card that boost aoe spells:
Modification suggestion: remove the "bonus damage for aoe spells"
Justification: abuse of aoe spammers

Card to rework:
Modification suggestion: Defense +3. Choose a character, he is untapped and his allies are tapped. chain item. Tracker: if a Spell or an Action is played after this card by the opposing character, heals 4 Health points and Attack +2.
Justification: too much for a single card

Card to rework:
Modification suggestion: Duration 2 turns. The Spirit Bonus of your opponent are canceled. Tracker: The Min Attack of both characters in battle are equal to their Spirit
Justification: abusive counter, works against everything, also trackers can raise 10 or more their own defense, making this card pointless

Card to rework: //
Modification suggestion: remove the effect of losing the caste
Justification: unfair effect, bored of not allowed of play nothing for 1 or 2 rounds against them, caste decks play caste strategy, and if they dont have caste their cards can be discarded too with protection of the king priest, serious?

Card to rework:
Modification suggestion: Duration 4 fights. +1 to Heal effects of another cards attached in your characters. Immortal: each time you are wounded, if you have 5 Health points or less, you win 1. Temple Guardian: -2 to damage suffered.
Justification: abusable heals, 1 copy played and you have 100% of healing effects of urakia and vizier, 2 played, double the effect of zehani, also gives a new healing effect, bad card, inmortal decks are builded only with heals (and abusive counters), so this card improves the whole deck in aoe effect

Card to rework:
Modification suggestion: add "when a character rise by the effect of this card, this card is removed from game"
Justification: abuse of resurrections and heals, playing 2 or more of this in 1 character isnt fair at all, last too long, can be spammed because of the necrosis effect, no drawbacks, if you kill the owner, they can play 1 or 2 of this again, and you are screwed

Card to rework:
Modification suggestion: 1 copy per character
Justification: ridiculous stat buff/debuff

Card to rework: sanctified hammer evo2
Modification suggestion: max hp healed = to your printed base min. attack
Justification: abuse of heals, this card was balanced in the old version: paladin's hammer, because of the limits of the priest (low attack score, activation at the next turn), impossible to beat without a battery of counters, almost a permanent double solaris

Card to rework:
Modification suggestion: add "cant chain if sol'ra eclipse is in play"
Justification: abuse of counters, easy requirements to use it, real counters are useful only in certain situations, against certain enemies, but this card works always (remembers me general fray)

Card to rework:
Modification suggestion: add "duration: 3 rounds" and remove "permanent" or "cant chain if another eclipse's curse is in play" and "maximum bonus attack 3"
Justification: abuse of counters, counter cards and buff the user of the card, and chain (remembers me general fray)

Card to rework:
Modification suggestion: Duration: 4 turns. Attack +2. Dual Wield. the next Lightning Spell played by your opponent is discarded. Pirate: Spirit +1 for each Lightning Spell in your Discard Pile (maximum +4). Chain.
Justification: abusive counter, no requirments for use it, up to 3 cards blocked with this, gives chain, is useful even against non-lightning deck, no drawbacks

Card to rework: (http://static.eredan.com/cards/web_mid/us/blNvKWi2.png)
Modification suggestion: Duration 3 turns. Spirit +3. Pirate: If there is another Lightning Spell in play, an opposing card in play is discarded. If there is more than 2 Lighting Spells in play, the next card played by the opposing character is ignored.
Justification: abusive counter

card to rework: (http://static.eredan.com/cards/web_big/us/5PNgsVYN.png)
modification suggestion: item armor. Duration 3 turns. Each time an opposing character deals you damage in battle a card attached to him is discarded.
justification: abusive counter

card to rework:
modification suggestion: item armor. your warriors have defense and spirit 2. This card is discarded if one of your warriors activate a Spell
justification: this card gives more bonuses than armors or shields, and could be stacked with them, making decks with retarded defense & spirit points

Card to rework:
Modification suggestion: Duration 4 turns. You change your appearance. Attack +2, Defense +2, and +1 to magic damage of Draconic, Fire and Lightening Spells (no aoe spells). Dragon Guemelite: As this card activates, the next Shadow or Nehantic Spell is discarded.
Justification: abusive counter, no requirments for use it, useful against non-shadow/nehantic spells decks

Card to rework:
Modification suggestion: Permanent. Dual Wield. Attack +2.
mage: As this card activates, the next Item played by the opposing character is ignored.
marauder: Chain Spell or action.
Justification: abusive counter

Card to rework: (http://static.eredan.com/cards/web_big/us/bEtYWIuM.png)
Modification suggestion: after having played the cards, the next Shadow Spell is discarded.
Justification: abusive counter

Card to rework:
Modification suggestion: The Attack bonuses of your next Item are doubled until the end of the round. Eclipse: At the end of the fight, Heals 4 to 6 Health points if your opponent has suffered more than 8 physical damage. Chain Item. OR add "unique"
Justification: this card is like having 3 extra and permanent time to die in your deck, and heal your own character at the same time

Card to rework:
Modification suggestion: add "this card is removed from the game"
Justification: when you buff the hand deny deck, i got sick of "playing games without actually playing any card" i think 3 rounds of no draws is enough, just make 1 more card like fatal countdown or fix this card, but not a card which doesnt allow you to do anything in the next round, not playing until round 6 or 7 isnt fun at all, or start to create more effects of moving extra cards to the hand

Card to rework:
Modification suggestion: add to the order bonus "the order bonus is only activable at rounds 1 & 5"
Justification: abuse of counters, this character can't be killed by mages if he plays skyward boots

Card to rework:
Modification suggestion: add to the order bonus "the order bonus is only activable at rounds 2 & 5", printed defense 2, printed spirit 2, printed attack = 8/11
Justification: abuse of counters, this character can abuse of her order bonus playing skyward boots, her stats are low, i think is because of her order bonus, so balancing the effect you have to improve the damage, also, she is amnezy, she deserves this bonus

Card to rework:
Modification suggestion: add to the order bonus "the order bonus is only activable at rounds 1 & 7"
Justification: similar to the spooker

Card to rework:
Modification suggestion: Action. Collector. Unique. Duration 2 turns. all magic damage done by spells are reduced to half (rounded up) until the end of the next round. You become a Nehantist instead of your other Guilds. When the holder hasn't this card attached to him anymore, the card is removed from the game. Warrior: Defense +3. Mage: Chain.
justification: the worst counter against mages ever made, please fix this card

Card to rework:
Modification suggestion: modify centorium action's free actions chain instead, make him chain for free runic actions. and the round 1 and 2 free chain for free runic cards chain OR modify every action which cant chain and add the effect "cannot be chainned" example: : the next opposing card is removed from the game. cannot be chainned.
Justification: unbalanced combos of cards that normally cant chain since the start of the game and with the centorium's chain. actions are the most diverse cards of the game, every deck have actions, legendary cards are actions in general, chainning 2 legendary cards is overpowered

Card to rework:
Modification suggestion: add "this card is attached to 1 of your unknow courtiers at the start of the game. Permanent", modify: everytime a note is activated, the enemy character suffer 2
Justification: improve the deck of musical notes, useless since released

card to rework:
Modification suggestion: new skill: reduce the damage reduction and healing effects of every enemy card or character to half. new order bonus: rounds 3 and more: heal your characters in 2 hp
justification: this character have no real impact in the only viable gameplay he has

Card to rework:
Modification suggestion: +1 base defense, +1 base spirit
Justification: please, card of act 9 with lower stats than the orignials of the same strategy from act 2

Card to rework:
Modification suggestion: At the start of the game, your Mercenaries gain Mage and Priest until the end of the game and have Attack -2 for each Class won that way. After having played your cards, a copy of a Spell or a Theurgy that can be played in the opposing Deck is played. Even turns: Chain.
Justification: supposed to be legendary, the gameplay is over when he is killed

Card to rework:
Modification suggestion: Duration 3 to 4 turns. your other "put-up job" in play are discarded. choose a character and attach this card to him, he is untapped. Your priests have Defense +3 and gain Chain if they play a Destiny Theurgy.
Justification: update the strategy with a non-abusive card, the only problem of this card is the lot of useful skills, the high defense stack and the chain deny was always useful, and n'taba recycle this card, so, if you had a chance to remove it, the enemy can play it again with ease

Card to rework:
Modification suggestion: Cannot be wounded by the effects of your cards.
After your cards have been played, select and play a Nehantic Spell from your Hand.
Turns 2, 4, and 6: one of the opposing characters who has the most Corruptions attached to him, suffers 4 magic damage points.
Justification: legendary character with a random skill, makes him worse

Card to rework: ///////////////////////////
Modification suggestion: printed base defense 3 minimum
Justification: they dont respect their warriors class stats (nomad, elfine and runic war guems works in a different way)

card to rework: /////
Modification suggestion: printed base spirit 2 minimum
Justification: to fit their mage/priest class stats

card to rework: //////
Modification suggestion: upgrade 1 or up to 2 points the attack damage
justification: to fit their marauder class stats

card to rework:
Modification suggestion: -2 to damage suffered. move 2 extra cards from your deck in the next round. chain
suggestion: counter against hand deny deck, make it a little bit useful

card to rework:
Modification suggestion: corruption. attaches to the opposing character. spirit -2. one desolation of heart is created and played.
justification: helps a lot to the corruption deck, almost everytime, you dont have both cards in your hand.

card to rework: warriors's chain
Modification suggestion: give to the warriors whom chain armor or shield, the chain for both
justification: since the distinction between shields and armors, some old (or even new) warriors cant fit in their own deck properly

card to rework:
Modification suggestion: at the activation of this card, the opponent draws 2 less cards in the next draw phase. attack +3 to +4, -1 for each card in the opposing player's hand (minimum attack +0).
add duration: 2 fights or chain action
justification: revive the old good hand deny strategy

card to rework:
Modification suggestion: deals X magic damage to the opposing character where X is equal to the current turn number +2. if the opposing character is alive at the end of the round, the round counter advances 2 rounds and this card is placed in your deck
justification: improve bad initial rounds, tempus deserves a buff more than anyone

card to rework:
Modification suggestion: attack +X where X equals the current turn number. if the opposing character is alive at the end of the round, the round counter advances 2 rounds and this card is placed in your deck
justification: improve bad initial rounds, tempus deserves a buff more than anyone

card to rework:
Modification suggestion: You become a Demon. Duration: 5 turns. At the start of your fights, Attack = X until the end of the turn where X equals the number of the current turn + you current attack. At the end your fights and if it is an odd turn, this card is discarded. tempus: this card is activated immediately
justification: this card gives nothing the turn you use it, at least for tempus is useless, with the new text this card cannot be affected by time to die or something else, tempus need another finisher or a way to recycle aging and celerity

card to rework:
Modification suggestion: your tempus gain chain if the play a time spell or a destiny theurgy. Your other Tempus characters gain Defense +1. Cannot play Divine Anger Theurgy. Turns 3, 7 and 10: Attack +1 and Defense +1.
justification: possible non pure mage tempus deck, this character chant chain tempus cards, making him, and the non pure tempus mages useless

card to rework: //
Modification suggestion: remove "crow: Your character deals magic Attacks instead of his physical Attacks" add "crow: at the activation of this card and at the start of the fight you can discard 1 card from your hand, if you do it, your character deals physical Attacks instead of his magic Attacks. otherwise, your character deals magic Attacks instead of his physical Attacks"
justification: sometimes the magic attacks of they are useless, they are better with the normal attack, and they can't equip their own weapons, forcing them to attack without weapons = to less damage

card to rework:
Modification suggestion: Attack +2. If you don't have a Weapon attached to you, you suffer 3 direct damage.
Choose an active Weapon playable by your character if there is one, if not, in a Discard pile. A copy of this Weapon is created and played.
Pirate: Chain.
justification: i know is a common card, but still, there is no reason for create a weapon, and the character cant use it :(

card to rework:
Attack +1 against Warriors and Spirit +1 against Mages.
Draw an additional card during your next draw phase if you play a Spell.
Your opponent has Defense -1 until the end of the game if you play a Marauder card.
Turns 1, 3 and 6: spirit & attack +1.
justification: marauder with no ofensive bonus :/

card to rework:
Modification suggestion: +1 to spells's buffs and magic damage non-aoe played by councilor ishaia, -3 to spells debuffs played by councilor ishaia. + 1 to effects of spells played by councilor ishaia (non-aoe)
justification: time to update her

card to rework:
Modification suggestion: -1 to physical damage points suffered by the character. permanent. if the owner of this card dies and this card is attached to him, this card is moved and attached to one of your living characters determined at random with 1 or more hp
justification: useless since the nerf

card to rework:
Modification suggestion: remove every other "port" attached to this character. at the start of the fight, the character suffers 1 direct damage point for each card attached to himself. if the character dies and this card is attached to him, this card is moved and attached to one of your living characters determined at random with 1 or more hp
justification: useless since the nerf

card to rework:
Modification suggestion: choose one of your characters, he obtains guilds, classes, races and castes from your character in battle isntead of his own until the end of the game. chain
justification: useless

Me parece que eres imparcial, mientras pides nerfeos a cartas que no usas y a la vez quieres revivir deck abusivos como Tempus y Cortesanos.
no la quieres porque usas rayos, no sabes como los sufrimos el resto a este deck abusivo.
es la salvacion contra magos, tampoco la quieres por los magos.
para que nerfear, si es que los necros no son competitivois en torneos.
, hacia falta esta carta en los olvidados magos CD's, no se porque el odio?
y se que usas a las brujas, pero no son competitivas ni con eso, para que pedir nerfeo, parace que no te gustan los counters en si.
, para que nerfear si lo no-hand, es un deck divertido para el que la usa, aun asi el % de victorias-derrotas es parejo. (me atreveria a decir que mas pierdo que gano)
y , algo tienen que tener esos personajes endebles para que queramos usarlos, sino que se vayan al olvido.
, lo usas, por eso quieres mejorarlo, pero a nadie que no lo tenga quiere que vuelvan los malignos cortesanos daño directo, eran terrorificos enfrentarlos :x
, personaje abusivo que quieres mejorar porque la usas, el que la usa con iniciativa es muerte para el contario, seguro pensaron en esas estadisticas bajas para emparejar su poder.
y demas cartas tempus, odioso deck para no mejorarlo y el cual tienes, que tiempos esos que cuando te los topabas, ya sabias que la victoria era dificil contra ellos.
y armas cuervos, los dos los tenemos, pero hay que respetar su modo de juego, y no solo buscar mejorar y pedir nerfeos a demas decks.
no habia que mejorarlo, algun precio hay que pagar, imaginen a Pistoleros (los dos tenemos ese deck, pero buscas mejorarlos) con esa carta mejorada?
esta bien como esta, hay mas personajes para mejorar, y no solo porque usamos los dos ese deck debemos pedir mejoras.
y no te gustan porque no usas sacerdotes, contra ellos las batallas son parejas en realidad, y tenemos la ventaja por .

Sobre el Legendario Runico, ya que lo nerfeen de una vez, total asi mucha gente se pondra contenta (y la legendaria pirata? no necesita toques de menos? creo esta "debil" porque no sacaron mas cartas a ese deck, ya que era demasiado abusivo)

Y las cartas jauria, nada?

_________________
"El corazón roto es propio del hombre, la falla en su voluntad es donde nace la corrupción..."


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Message Publié : 02 Avril 2014, 01:55 
Néophyte

Inscription : 29 Mars 2014, 02:07
Message(s) : 10
Sin ofender pero nos pagan de alguna manera por ayudarles en su trabajo? XDD

Dejando de lado las bromas aqui dejo mi lista, la pondre en español primero luego la pasare al ingles con el google... no soy muy bueno escribiendo en otros idiomas u.u

Me gustaria aclarar que, en base a lo que mas me llama la atencion por hoy, todas mis cartas seran unicamente de las disponibles la categoria base.

Cartas Nehantistas

Modificacion: agregarle raza demonio


modificacion: agregar -1 a la mente y defensa del oponente.


modificacion: cambiar el encadenamiento a "armas de una sola mano".


modificacion: agregar 1 punto de daño directo al finalizar cada ronda


modificacion: cambiar a encadenamiento


Zil

modificacion: agregar "tu adversario tiene mente +1"


Modificacion: -1 al ataque


Modificacion: 3 rondas


modificacion: ataque +2, si portas una daga +1 adicional.


modificacion: mente superior a 3

Piratas


modificacion: defensa +1 si portas almenos 1 contador de polvora; encadenamiento


modificacion: tus piratas ganan +1 al ataque por esta ronda y la siguiente.


modificacion: agregar ataque minimo +1, encadenamiento ""


modificacion: 3 rondas


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Message Publié : 02 Avril 2014, 05:21 
Marchand
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Inscription : 07 Avril 2013, 17:46
Message(s) : 446
Estoy de acuerdo con wolvos, en especial con Misericordia, yo tengo el deck de Guardianes y tuve mis copias de esta, la verdad preferí venderlas no me gustan esos juegos largos y aburridos hasta me sentia mal usandolas si son abusivas, debería removerse al final de que es jugada. Tienen la estrategia más redonda, ganan por desgaste, impactos de 20 para arriba con atk permanentes, o por score, tambien por el oponente que el oponente huye.

_________________
No llames Suerte al Destino.


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Message Publié : 02 Avril 2014, 05:26 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 17:01
Message(s) : 6173
Localisation : da world
Citer :
Me parece que eres imparcial, mientras pides nerfeos a cartas que no usas y a la vez quieres revivir deck abusivos como Tempus y Cortesanos.
primero, que le ves de abusivo al tempus? segundo, pido nerfeos de cartas que se que son abusivas, no porque las use o no, no se necesita ser un tecnico nuclear para saber si una carta abusa o no, vos tenes el deck rayos para saber si es abusivo o no? soy lo mas parcial que puedo, y pido los buffs porque se que necesitan los decks para que vuelvan a ser jugables

Citer :
no la quieres porque usas rayos, no sabes como los sufrimos el resto a este deck abusivo.
me gustaria entonces cartas que anulen jugadas enteras para todos los decks, ahi te vas a dar cuenta de lo que significa y se va a poder estar a igualdad de condiciones, no sugeri una asesinato de teslaespada, solo que me parece completamente injusto que porque se les fue la mano en un deck saquen una anuladora tan grosera, sobre forma de dragon tambien me vas a decir que estoy equivocado? por que no decis nada acerca de los demas anuladores? por que solo es grosero el nerf que sugeri de teslaespada?


Citer :
es la salvacion contra magos, tampoco la quieres por los magos.
ya hay suficientes counters contra magos, y la mayoria los afecta mas a ellos que a casi todas las demas clases, por que te parece justo que durante 2 rondas no puedas hacer nada? que carta hay asi para magos que sea util y que ademas prevenga de todo el daño del adversario por 2 combates?


Citer :
para que nerfear, si es que los necros no son competitivois en torneos.
segun tu logica para que nerfear a los rayos si no ganan torneos ¿verdad?, hablando enserio, es un poco injusto que revivan indefinidamente, esta carta la descartas y al siguiente combate la usan de nuevo, se muere el personaje y otro la usa otra vez, no tiene chiste la verdad


Citer :
, hacia falta esta carta en los olvidados magos CD's, no se porque el odio?
tal vez no sepas de matematicas, hace la cuenta de cuantos puntos maximos otorga esta carta en 1 y 2 combates


Citer :
y se que usas a las brujas, pero no son competitivas ni con eso, para que pedir nerfeo, parace que no te gustan los counters en si.
los counters son buenos en su medida, no tiene chiste que juegues una carta y le anules todo al adverso, cada vez que le dan algo bueno a un deck zonal se abusa de efecto de bonus aoe


Citer :
, para que nerfear si lo no-hand, es un deck divertido para el que la usa, aun asi el % de victorias-derrotas es parejo. (me atreveria a decir que mas pierdo que gano)
porque simplemente esta mal pensada la estrategia de cortar los lazos ¿que deck puede ganarle con su mano inicial? he visto buenos decks de este estilo que me dejaron robar solo en 1 combate (ademas del primero), que es el ultimo, cuando ya perdes


Citer :
y , algo tienen que tener esos personajes endebles para que queramos usarlos, sino que se vayan al olvido.
algunos se olvidan de botas del cielo, algunos abusan de las "bondades" de ciertas cartas

Citer :
, lo usas, por eso quieres mejorarlo, pero a nadie que no lo tenga quiere que vuelvan los malignos cortesanos daño directo, eran terrorificos enfrentarlos :x
me parecio una buena idea, hace poco probe un deck de guardian del templo incompleto, y me parecio un poco triste la cantidad de daño que le denegue a ese deck (incluso con malas manos y falta de algunas cartas y experiencia con el deck), vos queres que nerfeen un deck porque es poderoso y no queres que bufeen decks que fueron poderoso ¿para que quieres entonces que salga un campeon runico que convine con el legendario?

Citer :
, personaje abusivo que quieres mejorar porque la usas, el que la usa con iniciativa es muerte para el contario, seguro pensaron en esas estadisticas bajas para emparejar su poder.
el balance de stats por poder del personaje es relativo, mira a myrina, que desventaja tiene por las habilidades que tiene, es cierto que ahora empece a usar a belladona pero en ronda 1 es OS contra personajes que dejes en 0 de defensa y tenga 15 hp aprox. cosa que no pasa tantas veces como vos te imaginas, miarala a helena la filibustera, es rara y sus stats son pateticas para acto 9


Citer :
y demas cartas tempus, odioso deck para no mejorarlo y el cual tienes, que tiempos esos que cuando te los topabas, ya sabias que la victoria era dificil contra ellos.
depende de con que decks jugabas, creo que no has visto como mejoraron a los tsoutais, que ya en ronda 2 o 3 pueden empezar a pegar duro, con la vieja eleccion dificil solo si te salia 2 en la primera ronda podias considerar que era gg, tener un deck significa tambien que sabes mejor que nadie lo que puede llegar a necesitar para resurgir, por eso puse la idea, en estos momentos no sirve un deck tempus el cual esta obligado a depender de que le salgan unas 6 cartas especificas en las primera 2 o 3 rondas, que esas cartas no le den ningun tipo de defensa y que ademas pueden llegar a ser anuladas, tienen todo eso encontra hoy y que no pueden reciclar de alguna manera celeridad y envejecimiento


Citer :
y armas cuervos, los dos los tenemos, pero hay que respetar su modo de juego, y no solo buscar mejorar y pedir nerfeos a demas decks.
tenes idea por que sugeri lo que sugeri? es mas estupida la defleccion contra cuervos que contra magos ._., los demas meros tienen todas armas que le suman putnos de daño, mientras que los cuervos dependen totalmente del oponente para que esas armas los beneficien o perjudiquen


Citer :
no habia que mejorarlo, algun precio hay que pagar, imaginen a Pistoleros (los dos tenemos ese deck, pero buscas mejorarlos) con esa carta mejorada?
entiendo que la carta es de rareza comun, pero eso no da derecho a crear una carta que no puedas usar (mas en acto 10) me parece tonto, ya que no hay otra carta en el juego que te permita seleccionar cartas que no puedes utilizar, ya tenes un costo de HP cuando la jugas ¿que mas pretendes?


Citer :
esta bien como esta, hay mas personajes para mejorar, y no solo porque usamos los dos ese deck debemos pedir mejoras.
solo veo que a otros decks/gremios le dan merodeadores que si tienen bonus de merodeadores, y las guerreras magicas no, me parece un poco un sin sentido que merodeadores tengan bonus defensivos en decks que son agresivos, pensalo, merodeadores aumentandose la defensa :?

Citer :
y no te gustan porque no usas sacerdotes, contra ellos las batallas son parejas en realidad, y tenemos la ventaja por .
claro que si, contra que jugadores juegas? desde que salio luz celestial decenas de veces me han usado juicio en mi contra, y personalmente experimente como se siente usar misericordia y luz celestial todos los turnos y combinarla con una precognicion puesta, el resultado es un pj que no puede morir, para mi y remarco, para mi no tiene sentido que una partida se gane porque tu personaje se cura 30hp cuando el maximo de hp son 27, y son pocos los que pueden knockear a un pj con 27 hp (con algun tipo de defensa extra), una partida contra golems en la que ya no podia ganar, empece a repetir este combo hasta que me canse, le di a luchar sin jugar cartas y termine perdiendo, 1 solo juicio no alcanza para matar a los 3 sacerdotes ya, a veces ni 2

Citer :
Sobre el Legendario Runico, ya que lo nerfeen de una vez, total asi mucha gente se pondra contenta (y la legendaria pirata? no necesita toques de menos? creo esta "debil" porque no sacaron mas cartas a ese deck, ya que era demasiado abusivo)
ese es TU punto de vista, decime cual es el requisito que tiene tu centorium para activar sus habilidades? cuando Al muere en el primer (o segundo, depende mucho de las cartas que te toquen) combate generalemente no se activa su habilidad legendaria, entonces es como tener a la misma capitana, donde quedo la parte de legendariedad?

Citer :
Y las cartas jauria, nada?
no se a que te referis

no tenes logica, queres que sigan bufeando al cento y te quejas de decks que sufris o sufriste, te quejas de decks muertos que queres que sigan muertos (te quejaste de las nuevas mascotas), queres que sigan bufeando decks que son competitivos para que sean mas competitivos

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Message Publié : 02 Avril 2014, 11:19 
Guémélite
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Inscription : 07 Février 2013, 17:54
Message(s) : 137
... ... ...Traer de vuelta viejos decks olvidados no es una mala idea, tratar de darles fuerza por medio de las modificaciones intentando que alcancen el nivel de los decks competitivos y mas utilizados, seria algo genial.. ver nuevamente viejas formas de juego en acción alegraría a muchos jugadores y mas aun si vuelven con un aumento de poder estable.. pero desarmar estrategias, arruinar las formas de juego que identifican a cada deck e inclusive bajar las fuerzas de un deck que tiene muy pocas posibilidades o le resulta muy dificil alcanzar un buen nivel competitivo me sorprende que sea lo que de verdad desean...

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Message Publié : 02 Avril 2014, 12:24 
Immortel
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Message(s) : 6173
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a mi me sorprende que realmente se creen esas cartas en primer lugar

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Message Publié : 02 Avril 2014, 14:01 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 21:21
Message(s) : 4209
Pues creó que independientemente de la historia del deck, si fue over o no, algunas cartas necesitan un nerfeo (como el caso de desintegración por ejemplo) y cartas que necesitan un buffeo (cualquier carta elfo de hielo que hace eones no sale nada y sus cartas quedaron olvidadas).

Recuerden que las cartas que cite son un mero ejemplo, pero lo que si es cierto es que hay algunas cartas que piden a gritos nerfeos o buffeos...

La idea no es favorecer a ciertos decks, la idea es traer equilibrio (aunque esto requiera mucho trabajo y mejor gestión) al juego.

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Message Publié : 02 Avril 2014, 18:23 
Archonte
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Wolvos a écrit :
Citer :
Me parece que eres imparcial, mientras pides nerfeos a cartas que no usas y a la vez quieres revivir deck abusivos como Tempus y Cortesanos.
primero, que le ves de abusivo al tempus? segundo, pido nerfeos de cartas que se que son abusivas, no porque las use o no, no se necesita ser un tecnico nuclear para saber si una carta abusa o no, vos tenes el deck rayos para saber si es abusivo o no? soy lo mas parcial que puedo, y pido los buffs porque se que necesitan los decks para que vuelvan a ser jugables

Citer :
no la quieres porque usas rayos, no sabes como los sufrimos el resto a este deck abusivo.
me gustaria entonces cartas que anulen jugadas enteras para todos los decks, ahi te vas a dar cuenta de lo que significa y se va a poder estar a igualdad de condiciones, no sugeri una asesinato de teslaespada, solo que me parece completamente injusto que porque se les fue la mano en un deck saquen una anuladora tan grosera, sobre forma de dragon tambien me vas a decir que estoy equivocado? por que no decis nada acerca de los demas anuladores? por que solo es grosero el nerf que sugeri de teslaespada?


Citer :
es la salvacion contra magos, tampoco la quieres por los magos.
ya hay suficientes counters contra magos, y la mayoria los afecta mas a ellos que a casi todas las demas clases, por que te parece justo que durante 2 rondas no puedas hacer nada? que carta hay asi para magos que sea util y que ademas prevenga de todo el daño del adversario por 2 combates?


Citer :
para que nerfear, si es que los necros no son competitivois en torneos.
segun tu logica para que nerfear a los rayos si no ganan torneos ¿verdad?, hablando enserio, es un poco injusto que revivan indefinidamente, esta carta la descartas y al siguiente combate la usan de nuevo, se muere el personaje y otro la usa otra vez, no tiene chiste la verdad


Citer :
, hacia falta esta carta en los olvidados magos CD's, no se porque el odio?
tal vez no sepas de matematicas, hace la cuenta de cuantos puntos maximos otorga esta carta en 1 y 2 combates


Citer :
y se que usas a las brujas, pero no son competitivas ni con eso, para que pedir nerfeo, parace que no te gustan los counters en si.
los counters son buenos en su medida, no tiene chiste que juegues una carta y le anules todo al adverso, cada vez que le dan algo bueno a un deck zonal se abusa de efecto de bonus aoe


Citer :
, para que nerfear si lo no-hand, es un deck divertido para el que la usa, aun asi el % de victorias-derrotas es parejo. (me atreveria a decir que mas pierdo que gano)
porque simplemente esta mal pensada la estrategia de cortar los lazos ¿que deck puede ganarle con su mano inicial? he visto buenos decks de este estilo que me dejaron robar solo en 1 combate (ademas del primero), que es el ultimo, cuando ya perdes


Citer :
y , algo tienen que tener esos personajes endebles para que queramos usarlos, sino que se vayan al olvido.
algunos se olvidan de botas del cielo, algunos abusan de las "bondades" de ciertas cartas

Citer :
, lo usas, por eso quieres mejorarlo, pero a nadie que no lo tenga quiere que vuelvan los malignos cortesanos daño directo, eran terrorificos enfrentarlos :x
me parecio una buena idea, hace poco probe un deck de guardian del templo incompleto, y me parecio un poco triste la cantidad de daño que le denegue a ese deck (incluso con malas manos y falta de algunas cartas y experiencia con el deck), vos queres que nerfeen un deck porque es poderoso y no queres que bufeen decks que fueron poderoso ¿para que quieres entonces que salga un campeon runico que convine con el legendario?

Citer :
, personaje abusivo que quieres mejorar porque la usas, el que la usa con iniciativa es muerte para el contario, seguro pensaron en esas estadisticas bajas para emparejar su poder.
el balance de stats por poder del personaje es relativo, mira a myrina, que desventaja tiene por las habilidades que tiene, es cierto que ahora empece a usar a belladona pero en ronda 1 es OS contra personajes que dejes en 0 de defensa y tenga 15 hp aprox. cosa que no pasa tantas veces como vos te imaginas, miarala a helena la filibustera, es rara y sus stats son pateticas para acto 9


Citer :
y demas cartas tempus, odioso deck para no mejorarlo y el cual tienes, que tiempos esos que cuando te los topabas, ya sabias que la victoria era dificil contra ellos.
depende de con que decks jugabas, creo que no has visto como mejoraron a los tsoutais, que ya en ronda 2 o 3 pueden empezar a pegar duro, con la vieja eleccion dificil solo si te salia 2 en la primera ronda podias considerar que era gg, tener un deck significa tambien que sabes mejor que nadie lo que puede llegar a necesitar para resurgir, por eso puse la idea, en estos momentos no sirve un deck tempus el cual esta obligado a depender de que le salgan unas 6 cartas especificas en las primera 2 o 3 rondas, que esas cartas no le den ningun tipo de defensa y que ademas pueden llegar a ser anuladas, tienen todo eso encontra hoy y que no pueden reciclar de alguna manera celeridad y envejecimiento


Citer :
y armas cuervos, los dos los tenemos, pero hay que respetar su modo de juego, y no solo buscar mejorar y pedir nerfeos a demas decks.
tenes idea por que sugeri lo que sugeri? es mas estupida la defleccion contra cuervos que contra magos ._., los demas meros tienen todas armas que le suman putnos de daño, mientras que los cuervos dependen totalmente del oponente para que esas armas los beneficien o perjudiquen


Citer :
no habia que mejorarlo, algun precio hay que pagar, imaginen a Pistoleros (los dos tenemos ese deck, pero buscas mejorarlos) con esa carta mejorada?
entiendo que la carta es de rareza comun, pero eso no da derecho a crear una carta que no puedas usar (mas en acto 10) me parece tonto, ya que no hay otra carta en el juego que te permita seleccionar cartas que no puedes utilizar, ya tenes un costo de HP cuando la jugas ¿que mas pretendes?


Citer :
esta bien como esta, hay mas personajes para mejorar, y no solo porque usamos los dos ese deck debemos pedir mejoras.
solo veo que a otros decks/gremios le dan merodeadores que si tienen bonus de merodeadores, y las guerreras magicas no, me parece un poco un sin sentido que merodeadores tengan bonus defensivos en decks que son agresivos, pensalo, merodeadores aumentandose la defensa :?

Citer :
y no te gustan porque no usas sacerdotes, contra ellos las batallas son parejas en realidad, y tenemos la ventaja por .
claro que si, contra que jugadores juegas? desde que salio luz celestial decenas de veces me han usado juicio en mi contra, y personalmente experimente como se siente usar misericordia y luz celestial todos los turnos y combinarla con una precognicion puesta, el resultado es un pj que no puede morir, para mi y remarco, para mi no tiene sentido que una partida se gane porque tu personaje se cura 30hp cuando el maximo de hp son 27, y son pocos los que pueden knockear a un pj con 27 hp (con algun tipo de defensa extra), una partida contra golems en la que ya no podia ganar, empece a repetir este combo hasta que me canse, le di a luchar sin jugar cartas y termine perdiendo, 1 solo juicio no alcanza para matar a los 3 sacerdotes ya, a veces ni 2

Citer :
Sobre el Legendario Runico, ya que lo nerfeen de una vez, total asi mucha gente se pondra contenta (y la legendaria pirata? no necesita toques de menos? creo esta "debil" porque no sacaron mas cartas a ese deck, ya que era demasiado abusivo)
ese es TU punto de vista, decime cual es el requisito que tiene tu centorium para activar sus habilidades? cuando Al muere en el primer (o segundo, depende mucho de las cartas que te toquen) combate generalemente no se activa su habilidad legendaria, entonces es como tener a la misma capitana, donde quedo la parte de legendariedad?

Citer :
Y las cartas jauria, nada?
no se a que te referis

no tenes logica, queres que sigan bufeando al cento y te quejas de decks que sufris o sufriste, te quejas de decks muertos que queres que sigan muertos (te quejaste de las nuevas mascotas), queres que sigan bufeando decks que son competitivos para que sean mas competitivos

Es obvio que quieres mejorar el juego, no discuto eso, mas bien me parece genial, solo que mi opinion es que no eres imparcial, yo he visto eso, y solo es mi apreciacion personal.
Respondiste igual, sigues empeñado en anular algunas cartas que no te puedan gustar, y quieres que vuelvan decks olvidados, esos deck que antes la gente abusaba con ellos, sino porque de que ya no sacaran cartas para ellos, y a otros los nerfearon. Y tambien pienso que quieres dar un un impulso a cartas que tienen tus decks, como , madre de dios, si se diera.
Tengo al legendario Runico, pero solo juego con Zils, le doy 1/2 en batallas en Amnezy, por ahi no hay problema, no siempre se gana, pero hay gente empeñada en nerfearlo por puro odio; sobre la legendaria Pirata, cuando no baneaban ella abusaba de esa carta y le sacaba mas provecho.
Sobre la Jauria, estoy seguro que algunas de sus cartas necesitan alguna modificacion, cosa que no deberia ser, pero ni nombraste ninguna.
Los deck Nehant, los peores del juego, tampoco pediste nerfeos por algo, no son buenos, salvo , alguien mas dijo que no es la gran cosa jugar con ellos, y es cierto, no se gana ni la mitad de las batallas, por eso me preocupa que alguien quierea nerfearlos solo porque no puede agarrar cartas, los deck aguantadores les ganan. No usas nehant, eso es obvio :|
De algunas cartas no he dicho nada, de las que pusiste para modificar, porque para que tanto, como el caso de , lo tengo (juego poco con combatientes de todos modos), lo sufro cuando el contrario la usa, pero asi es la vida.
Pero es obvio que los de Feerik si hacen caso de estos comentarios, alla en las seciones en Ingles y Frances, he visto de la lista que ya nerfearon cartas, tristemente tendre que aceptar nomas, pero me molesta el odio irracional a algunas de ellas :(
Griego a écrit :
.. pero desarmar estrategias, arruinar las formas de juego que identifican a cada deck e inclusive bajar las fuerzas de un deck que tiene muy pocas posibilidades o le resulta muy dificil alcanzar un buen nivel competitivo me sorprende que sea lo que de verdad desean...

Exacto Amigo, es sorprendente :o

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