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Message Publié : 19 Mai 2014, 01:21 
Guémélite
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Message(s) : 284
El mazo rayo es el mazo con más counters en el juego y de los más abusivos, pero creo que es más abusivo el deck de anulatorium, ese mazo gana ataque descomunal y te va anulando cartas,es casi como un no hand, solo que mejor y mas agresivo con mas defensa.

_________________
El fénix vuela alto en el cielo azul que alguna ves le pertenició, ahora sabe que el equilibrio al mundo por fin ah regresado.

La Furia de Guem [LFG]es como la puerta de Alcala, siempre presente.

Miembro honorario de los Enviados del Fénix [EDF]


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Message Publié : 14 Juin 2014, 17:56 
Guémélite

Inscription : 26 Mars 2014, 05:25
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Yo tengo algunas sugerencias, en este caso no voy a hablar de nerfeos, sino de mejoras que creo necesarias:
Maestro Caza-magos: Los Caza-magos son, de por sí, una casta abandonada, aunque la mayoría de las que hay están bien y no veo necesaria una modificación, excepto este. Creo que le vendría bien un punto extra de Mente y defensa (en este último es porque es másbajo que un triste Caza-magos). No creo que una casta dedicada especialmente a cazar magos sea tan vulnerable a la magia. Al margen de esto, creo que les hacen falta un par de personajes y una cantidad generosa de cartas para ellos específicamente. Por lo demás, el resto de cartas para ellos las veo bien en general.

Sombría: Necesita un par de mejoras si se quiere poder usarla. Le vendría bien alguna que otra habilidad extra y un punto de ataque mínimo (de forma que quede en 7/10 en lugar de 6/10).

Laelyse: Creo que, para pertenecer a la casta de campeones, es la más floja con diferencia. Creo que debería poder jugar un sortilegio de su mano que pertenezca a uno de sus elementos tras jugar sus cartas. Creo que así se le daría algo de vida.

Se me ocurre que Ajuste de Cuentas podría inmunizar a los personajes (a todos los que sigan vivos de ambos jugadores) a los daños de sortilegios, sin importar si son físicos, mágicos o directos), así habrá defensa contra los magos, que son los que más desequilibran el juego ahora mismo.


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Message Publié : 14 Juin 2014, 18:26 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 17:09
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Fierann a écrit :
Yo tengo algunas sugerencias, en este caso no voy a hablar de nerfeos, sino de mejoras que creo necesarias:
Maestro Caza-magos: Los Caza-magos son, de por sí, una casta abandonada, aunque la mayoría de las que hay están bien y no veo necesaria una modificación, excepto este. Creo que le vendría bien un punto extra de Mente y defensa (en este último es porque es másbajo que un triste Caza-magos). No creo que una casta dedicada especialmente a cazar magos sea tan vulnerable a la magia. Al margen de esto, creo que les hacen falta un par de personajes y una cantidad generosa de cartas para ellos específicamente. Por lo demás, el resto de cartas para ellos las veo bien en general.

Sombría: Necesita un par de mejoras si se quiere poder usarla. Le vendría bien alguna que otra habilidad extra y un punto de ataque mínimo (de forma que quede en 7/10 en lugar de 6/10).

Laelyse: Creo que, para pertenecer a la casta de campeones, es la más floja con diferencia. Creo que debería poder jugar un sortilegio de su mano que pertenezca a uno de sus elementos tras jugar sus cartas. Creo que así se le daría algo de vida.

Se me ocurre que Ajuste de Cuentas podría inmunizar a los personajes (a todos los que sigan vivos de ambos jugadores) a los daños de sortilegios, sin importar si son físicos, mágicos o directos), así habrá defensa contra los magos, que son los que más desequilibran el juego ahora mismo.

increible de todo eso nada necesita mejoras la unica sombria cazamagos va bien en quilingo quedan top laesly esta bien cn montaña y sus defensa ajuste esta op en todo caso habria que quitarle


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Message Publié : 14 Juin 2014, 21:58 
Eminence
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salveca 13 a écrit :
Fierann a écrit :
Yo tengo algunas sugerencias, en este caso no voy a hablar de nerfeos, sino de mejoras que creo necesarias:
Maestro Caza-magos: Los Caza-magos son, de por sí, una casta abandonada, aunque la mayoría de las que hay están bien y no veo necesaria una modificación, excepto este. Creo que le vendría bien un punto extra de Mente y defensa (en este último es porque es másbajo que un triste Caza-magos). No creo que una casta dedicada especialmente a cazar magos sea tan vulnerable a la magia. Al margen de esto, creo que les hacen falta un par de personajes y una cantidad generosa de cartas para ellos específicamente. Por lo demás, el resto de cartas para ellos las veo bien en general.

Sombría: Necesita un par de mejoras si se quiere poder usarla. Le vendría bien alguna que otra habilidad extra y un punto de ataque mínimo (de forma que quede en 7/10 en lugar de 6/10).

Laelyse: Creo que, para pertenecer a la casta de campeones, es la más floja con diferencia. Creo que debería poder jugar un sortilegio de su mano que pertenezca a uno de sus elementos tras jugar sus cartas. Creo que así se le daría algo de vida.

Se me ocurre que Ajuste de Cuentas podría inmunizar a los personajes (a todos los que sigan vivos de ambos jugadores) a los daños de sortilegios, sin importar si son físicos, mágicos o directos), así habrá defensa contra los magos, que son los que más desequilibran el juego ahora mismo.

increible de todo eso nada necesita mejoras la unica sombria cazamagos va bien en quilingo quedan top laesly esta bien cn montaña y sus defensa ajuste esta op en todo caso habria que quitarle


Disiento en lo de Laislide: es, realmente, inutil. Si pudiese jugar Amnesia... pero tal y como está no, la verdad, es mala.


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Message Publié : 14 Juin 2014, 22:28 
Archonte
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Localisation : SAN JUAN - ARGENTINA
yo creo que ajuste de cuenta tienen que hacer esta modificacion:

los magos no multiclase de ambos jugadores (puede ser solo adverso, pero noo creo que un mago no multiclase lleve esa carta) tiene -2 (o -2 a -3) en daños sufridos

justificacion: si no puede jugar ni activar ningun sortilegio durante 2 rondas un deck mago puro es de papel y no hace nada de daño, que al menos se vean protegidos.... en cambio los no multiclase no se veran afectado por esta modificacion ya que ellos suelen hacer fisico, y magico a la vez, asi que les quitas el soporte magico pero ellos si tienen cartas no sortilegios (armas amarmaduras, accaiones, joyas/objeots otros, etc) pero no los deja sin poder jugar nada de nada....

la campeona enlazadora tiene que modificarla para que pueda jugar sortilegio agua sin restricciones y al principio de la partida crear y equiparse una piedra corazon-agua (asi puede jugar )


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Message Publié : 14 Juin 2014, 22:40 
Guémélite

Inscription : 26 Mars 2014, 05:25
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EZELEON a écrit :
yo creo que ajuste de cuenta tienen que hacer esta modificacion:

los magos no multiclase de ambos jugadores (puede ser solo adverso, pero noo creo que un mago no multiclase lleve esa carta) tiene -2 (o -2 a -3) en daños sufridos

justificacion: si no puede jugar ni activar ningun sortilegio durante 2 rondas un deck mago puro es de papel y no hace nada de daño, que al menos se vean protegidos.... en cambio los no multiclase no se veran afectado por esta modificacion ya que ellos suelen hacer fisico, y magico a la vez, asi que les quitas el soporte magico pero ellos si tienen cartas no sortilegios (armas amarmaduras, accaiones, joyas/objeots otros, etc) pero no los deja sin poder jugar nada de nada....

la campeona enlazadora tiene que modificarla para que pueda jugar sortilegio agua sin restricciones y al principio de la partida crear y equiparse una piedra corazon-agua (asi puede jugar )


Esa función la hace Maen Tierra-Agua, aunque la piedra la coge del deck. Aun así no me parece mala idea, encajaría especialmente bien con izandra y el ya mencionado Maen


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Message Publié : 14 Juin 2014, 22:55 
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Inscription : 04 Février 2013, 21:15
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Fierann a écrit :
EZELEON a écrit :
yo creo que ajuste de cuenta tienen que hacer esta modificacion:

los magos no multiclase de ambos jugadores (puede ser solo adverso, pero noo creo que un mago no multiclase lleve esa carta) tiene -2 (o -2 a -3) en daños sufridos

justificacion: si no puede jugar ni activar ningun sortilegio durante 2 rondas un deck mago puro es de papel y no hace nada de daño, que al menos se vean protegidos.... en cambio los no multiclase no se veran afectado por esta modificacion ya que ellos suelen hacer fisico, y magico a la vez, asi que les quitas el soporte magico pero ellos si tienen cartas no sortilegios (armas amarmaduras, accaiones, joyas/objeots otros, etc) pero no los deja sin poder jugar nada de nada....

la campeona enlazadora tiene que modificarla para que pueda jugar sortilegio agua sin restricciones y al principio de la partida crear y equiparse una piedra corazon-agua (asi puede jugar )


Esa función la hace Maen Tierra-Agua, aunque la piedra la coge del deck. Aun así no me parece mala idea, encajaría especialmente bien con izandra y el ya mencionado Maen


No entiendo por qué debería de creer una piedra de agua para activar Amesia, esa carta no necesita piedras.....
Y, en otro orden de cosas, la verdad es que debería de poder jugar sortis agua sin restricciones, si fuese así sustituiría a Maen de aquí a pequín, aunque no a Karreg ya que hace combo con izandra y sus dos habilidades son muy útiles... o quizás que pudiese elegir un sortilegio elemental y jugarlo sin restricciones una vez por combate o... yo que sé, algo que le permitiera jugar emnesia es el caso XD
Eso sí, con respecto a ajuste de cuentas la verdad debería de ser algo mucho menos over pero tampoco como decís vosotros: la idea es que los Noz-blast y los tormentas no se carguen un pj por turno y eso sigue siendo posible con solo un -3 a los daños. Concuerdo en que debería de eliminar los daños causados por sortilegios, pero no anularlos totalmente ya que si no le quita toda la jugabilidad a los decks de magos.


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Message Publié : 14 Juin 2014, 23:12 
Archonte
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clow anderson a écrit :
Fierann a écrit :
EZELEON a écrit :
yo creo que ajuste de cuenta tienen que hacer esta modificacion:

los magos no multiclase de ambos jugadores (puede ser solo adverso, pero noo creo que un mago no multiclase lleve esa carta) tiene -2 (o -2 a -3) en daños sufridos

justificacion: si no puede jugar ni activar ningun sortilegio durante 2 rondas un deck mago puro es de papel y no hace nada de daño, que al menos se vean protegidos.... en cambio los no multiclase no se veran afectado por esta modificacion ya que ellos suelen hacer fisico, y magico a la vez, asi que les quitas el soporte magico pero ellos si tienen cartas no sortilegios (armas amarmaduras, accaiones, joyas/objeots otros, etc) pero no los deja sin poder jugar nada de nada....

la campeona enlazadora tiene que modificarla para que pueda jugar sortilegio agua sin restricciones y al principio de la partida crear y equiparse una piedra corazon-agua (asi puede jugar )


Esa función la hace Maen Tierra-Agua, aunque la piedra la coge del deck. Aun así no me parece mala idea, encajaría especialmente bien con izandra y el ya mencionado Maen


No entiendo por qué debería de creer una piedra de agua para activar Amesia, esa carta no necesita piedras.....
Y, en otro orden de cosas, la verdad es que debería de poder jugar sortis agua sin restricciones, si fuese así sustituiría a Maen de aquí a pequín, aunque no a Karreg ya que hace combo con izandra y sus dos habilidades son muy útiles... o quizás que pudiese elegir un sortilegio elemental y jugarlo sin restricciones una vez por combate o... yo que sé, algo que le permitiera jugar emnesia es el caso XD
Eso sí, con respecto a ajuste de cuentas la verdad debería de ser algo mucho menos over pero tampoco como decís vosotros: la idea es que los Noz-blast y los tormentas no se carguen un pj por turno y eso sigue siendo posible con solo un -3 a los daños. Concuerdo en que debería de eliminar los daños causados por sortilegios, pero no anularlos totalmente ya que si no le quita toda la jugabilidad a los decks de magos.


no lo dije por la piedra, sino por jugar sin restricciones, me olvide de mover el coso entre parentesis XD

la modificacion mia de ajustes de cuanta es apra proteger a los magos no multiclase adversos, ya que son los mas perjudicados al no poder jugar ningun sortilegio.... asi es posible, en algunos decks, que no los maten a esos magos aunque los dejen al filo, asi leugo de que se valla ajustes la partida este mas equilibrada que el no jugar ajustes o el anularle todo sin dejarlo defenderse de nada....


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Message Publié : 14 Juin 2014, 23:29 
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Los noz blast hacen 12 daños por carta.... pon que el personaje que usa ajuste tiene 2 de mente: eso son -3 + -2= -5. 24-5= 19. la mayoría de los personajes tienen 14 puntos de vida, ni siquiera muchos nomadas pueden soportar eso.

Conclusión: no mola.

Luego están los Tormenta: a esos sí que podría putearles más... aunque, no, la verdad, tampoco.


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Message Publié : 14 Juin 2014, 23:38 
Archonte
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clow anderson a écrit :
Los noz blast hacen 12 daños por carta.... pon que el personaje que usa ajuste tiene 2 de mente: eso son -3 + -2= -5. 24-5= 19. la mayoría de los personajes tienen 14 puntos de vida, ni siquiera muchos nomadas pueden soportar eso.

Conclusión: no mola.

Luego están los Tormenta: a esos sí que podría putearles más... aunque, no, la verdad, tampoco.



no te niego que sea un puterio lo que hacen de daño esos mazos magos, peor si les anulas el jugar cartas por 2 rondas los jores de la misma forma en cierta forma, por eso digo que a los no multiclase tengan -2 en daños recividos, meintras esa carta este en jeugo, asi se protegen algo (no se peude jugar ni sorti defensivos, y esos masos aunque no lo tienen, no es algo muy bueno tener ese counter tan grosero que de dejarlos OP te los aniquila, sin termino medio, los magos, sin jugar cartas, ni rasguñan, dejales un -2 en daños sufridos asi se les debilita, o matas (si ahces un gran ataque) pero no de esa forma no se quejarin tanto de nerfear mas a ajustes)


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