Eredan iTCG BrasileiroEredan iTCG DeutschEredan iTCG EspañolEredan iTCG ItalianoEredan iTCG FrançaisEredan iTCG English
Nous sommes actuellement le 14 Août 2018, 17:11
Publier une réponse Page 10 sur 12   [ 113 message(s) ]
Aller vers la page Précédent  1 ... 7, 8, 9, 10, 11, 12  Suivant
Auteur Message
Message Publié : 26 Mars 2017, 03:36 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 23:36
Message(s) : 156
y estan medias rotillas no?


Haut
 Hors-ligne Profil  
 
Message Publié : 26 Mars 2017, 04:58 
Archonte
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Février 2013, 21:44
Message(s) : 2233
Localisation : Peru
El Sorku a écrit :
y estan medias rotillas no?

Sobre la carta corazón de sabia, lo malogra mas que sea alma, en todo caso deben eliminar el sistema alma; y sobre la carta nehantista, esa carta es como un poco de aire fresco para ese gremio tan débil.

_________________
"El corazón roto es propio del hombre, la falla en su voluntad es donde nace la corrupción..."


Haut
 Hors-ligne Profil  
 
Message Publié : 26 Mars 2017, 06:49 
Eminence
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 01 Mai 2014, 05:17
Message(s) : 1356
De Killer a écrit :
Sientanse libres de enviar sugerencias de modificaciones de cartas, de manera clara y concisa, a los GL. Tambien pueden seguir comentando aquí, pero puede que las ideas se pierdan un poco entre el debate o pasen desapercibidas.

Pueden visitar los temas de los respectivos GL para sugerir nuevas ideas, si no hay un tema en específico contactenos via MP. (Solo hay 3GL hispanos así que en caso de contactar a otro, procuren enviar las ideas en inglés de ser posible.)

De todas formas les informo que Dreico espera por sus sugerencias.Enlazadores de Piedras

Por último, les recuerdo que el Staff es quien tiene la última palabra.


Podeís cada uno hacer un tema de baul de ideas en el respectivo gremio que lideran, en Deck y estrategía, o recibir propuestas por medio de encuestas de que dinamica quieren los jugadores que se implemente, tambien que cosas no les gustaria que hicieran jamás, con el fin que no resulten aberraciones :,v

_________________
Even a well-lit place can hide salvation, a map to a one-man maze that never sees the sun.
Where the lost are the heroes and the thieves are left to drown, but everyone knows by now fairy tales are not found they're written in the walls


Haut
 Hors-ligne Profil  
 
Message Publié : 26 Mars 2017, 15:46 
Archonte
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 14 Février 2013, 01:27
Message(s) : 2125
Localisation : SAN JUAN - ARGENTINA
John_Sebastian1748 a écrit :
tambien que cosas no les gustaria que hicieran jamás, con el fin que no resulten aberraciones :,v


Lamento informarte pero eso esta fuera de discucion..... si el staff pide que los GL vailen sobre un clabo, y mientras hagan una super haberracion, los GL no tienen mucho para hacer en esos casos, por mas buen GL que seas, si te piden una aberracion, algo nada que ver con el gremio, lamentablemente saldra una abarracion.



aflameinferno7 a écrit :
El Sorku a écrit :
y estan medias rotillas no?

Sobre la carta corazón de sabia, lo malogra mas que sea alma, en todo caso deben eliminar el sistema alma; y sobre la carta nehantista, esa carta es como un poco de aire fresco para ese gremio tan débil.


eso no es escusa, no peude joder toooooda las cartas (exepto unos pocos tipos, como hacen los magos puros contra eso por ejemplo? tampoco pegan si no juegan nada XD y si te quejas de magos my fuertes.... bue, todos los gremios tiene que ser normalizados, por mas que no te guste que nerfeen y nivelen para avajo en vez de "Nivelar para arriva" y que todo sea OVER) que juegues despues de esa solo por que el gremio sea tan debil.

debio haber estado en un punto medio, y para compensar lo que dices.... deben poco a poco mejorar algo el gremio


Haut
 Hors-ligne Profil  
 
Message Publié : 26 Mars 2017, 16:33 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 23:36
Message(s) : 156
alma si tenes iniciativa funciona basicamente asi: "anula todas las cartas de tu oponente este turno, juega una carta de tu mano". Le jugue creo que era a Andrea Man (ese que tiene a popeye), hiper frustrante se me hizo (lo nombro porque es el unico que le vi que lo tenia full).

infla demasiado, de ultima que le metan 1 de defensa y mente a los hongos mentirosos esos.

Otra que vi y sigo sin entender es . Como puede tener TANTA vida? Por ahi si arranca con menos vida y se va curando seria un poco mas fair.

Todo esto lo vi por el evento en sala normal.


Haut
 Hors-ligne Profil  
 
Message Publié : 27 Mars 2017, 01:41 
Immortel
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Février 2013, 17:01
Message(s) : 6136
Localisation : da world
aflameinferno7 a écrit :
El Sorku a écrit :
y estan medias rotillas no?

Sobre la carta corazón de sabia, lo malogra mas que sea alma, en todo caso deben eliminar el sistema alma; y sobre la carta nehantista, esa carta es como un poco de aire fresco para ese gremio tan débil.


lo mismo se podria haber dicho de ramas cuando salio con respecto al bajo nivel que tenian los magos savia previo a su aparicion, la respuesta fue un spell que con requisitos faciles triplicaba las stats de una carta normal en su momento

_________________
My (outdated) decks

CURRENT STATUS: OFFLINE / NOT MODERATING


Haut
 Hors-ligne Profil  
 
Message Publié : 14 Octobre 2017, 23:29 
Marchand
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Février 2013, 17:02
Message(s) : 371
Todas estas son mis tiradas rechazadas por breor, menos pilkim que no llegué a mostrárselo :V

Maestro-mago Pilkim-Noz-humano-mago
5-3/7-3-15
Los efectos que incrementen o reduzcan daños de todas las cartas del juego son ignorados hasta el final de la partida.
Al inicio del combate, los distintos sortilegios de tu deck son jugados, luego elige uno, los demás vuelven al deck.
Al final de la ronda, los sortilegios en el descarte jugados por pilkim vuelven a tu deck.
Rondas 2 y 4: mente y defensa +2
Aclaración: El segundo efecto puede ser los 10 primeros distintos sortilegios, dependiendo del nivel de spam, la idea de distintos sortilegios es para que te traiga solo una copia si tenés más de una copia en el deck de esa carta.
---------------------------------------------------------

Archimaga Anryena-compendium:
4-4/7-3-15
Empieza el juego con un cetro draconico del deck.
Al principio de cada ronda, los personajes adversos no podrán superar la mente que tenga archimaga en ese momento, hasta el final de la ronda.
Tus compendium roban una carta extra al inicio de sus combates y pueden elegir una para devolver al deck.
Rondas 3 y 6: mente +2

Blanca de arcania-compendium:
3-2/5-3-15
Durante las primeras dos rondas, tus compendiums tienen -10 en daños sufridos y +5 en daños sufridos (max +10) por cada vez que activen un sortilegio AoE.
Los sortilegios de ambos descartes no pueden ser removidos del juego hasta el final de la partida.
Rondas 3, 4 y 7: elige un personaje fuera de combate y cambia su inclinación.

Basado para un deck de secreto compendium con cielos, aunque hayan nerfeado fuego potencia rayos, se podría hacer que relampago evo 2 se parezca a esa antigua versión, y los noz hasta podríamos ser tan generosos de compartir la carta con los piratas ya que mylad aparece en la ilustración.
-----------------------------------------------------------------
Para esta tirada hay que pensar que las mascotas solo sirven si pones a vaerzar en el deck, ya que se equiparían al principio de la partida. La idea es crear 3 decks domadores, solo cambiándoles las mascotas ya tenés 3 decks diferentes para el mismo trío de personajes. Eso si sería aprovechar mucho las piedras almas que se invierten en cada personaje. Tmb debo aclarar que a vaerzar y a pamm les sacaría la casta compendium, y a ogmor y quizás a tanaer les sacaría la casta domador, solo porque no poseen mascotas en sus imágenes...

Vaerzar. Common. Noz'Dingard Envoys. Human. Tamer. Mage. Spirit 2. Attack 5/7. Defense 2. Health points 14.
at the start of the game, one pet noz is attached to each of your tamers and they can't play pets anymore.
Turns 4, 5 and 6: pj work in progress, the fundamental is that.

Darkat. Uncommon. Offensive Pet. Noz'Dingard Envoys.
Attack +4, you permanently gain Marauder, sorcelame and beast. Permanent.
tamer: +3 on physical damage.
IF VAERZAR is one of your characters: when this card is discarted, create another.

cutirrel-common. magic Pet. Noz'Dingard Envoys.
spirit +3, you permanently gain mage in the place of your other classes, compendium and beast. (esta mascota reemplaza la clase solo para arreglar el terrible error de tanaer multiclase...)
permanent.
tamer: +2 on magic damages
IF VAERZAR is one of your characters: when this card is discarted, create another.

piguy-Rare. defensive Pet. Noz'Dingard Envoys.
defense +4, you permanently gain warrior, dk and beast. Permanent.
tamer: -2 to damage points suffered
IF VAERZAR is one of your characters: when this card is discarted, create another.

Lo fundamental era eso, no veo el caso de seguir armándola ya que fue rechazada.
---------------------------------------------------------------
(un keltaron con sinergía, usando de forma correcta las antorchas y usando la imagen de absalon, la mejor ilustración de los noz a mi parecer)
Kelltaron - Noz'dingard Envoys - Warrior - Human/Dragon Guemelite - Dragon Knight - Male
2 7/8 3 14
Chain: Draconic Spell. Your Dragon Knights heals 1 HP when deals Magic Damage.
If you play Dragon Torch, choose a character that you want to equip them and if he haven't another, create others 2.
then, at the final of the fight, the allies becomes tapped.

Turns 3, 4 and 5: Defense +3.
(Lo mío es lo resaltado, solo quería cambiarle pocas cosas para que lo acepte pero ni así XD)

Absalon - Noz'dingard Envoys - Warrior - Human/Dragon Guemelite - Dragon Knight - Male
2 7/10 3 15
Chain with item.
your Dragon Knights have defense and maximum health +1 and if they are wearing an item, they have attack +2.
at the start of each turn, your dragon knights tapped have -2 on damage suffered and
if anyone are tapped, at the start of the fight your allies have defense +3 and spirit +2 until the end of the fight.
turns 1, 2 and 4: attack +2.
--------------------------------------------------------------
Mi krikos rechazado, haría que las lluvias fueran mas cómodas de jugar ya que te asegurás las espadas equipadas.
DK, WARRIOR, GOLEM AND DRAGON GUEMELITE
2 7/9 3 15
gain chain if you play a draconic spell.
At the beginning of the game, if your deck contains 8 draconic spells,
1 weapon noz unique (except dreist)is equipped to each of your dragon knights. Every time a weapon is discarded, A draconian sword is created and equipped to one of your characters who does not carry a sword.
All your dragon knights have +2 damage on draconic spells (not AoE).
Rounds 2, 3 and 4: +2 damage to draconic spells
que el krikos compendium transforme en compendiums era mi idea, pero no completamente porque yo aunque sea les quería poner al menos un -2 en daños a los magos transformados, pero noooo, eso haría que mis compendiums sean un deck de super control. sí, super-control textualmente.


Haut
 Hors-ligne Profil  
 
Message Publié : 15 Octobre 2017, 17:15 
Archonte
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 14 Février 2013, 01:27
Message(s) : 2125
Localisation : SAN JUAN - ARGENTINA
...... menos mal que no sos GL NOZ vos, te pasas demasiado, vos queres super rotos a los magos NOZ, para que luego los super nerfeen y creen mas super counters apra magos, en serio, no es que te pasaste un poqueto, te super ultra hiper pasaste.....


El legendario.... 5 de mente.... ya es mucho 5 de mente de base, incluso apra las epocas actuales..... pero encima, jugaria 1 sortilegio gratis a tu eleccion de tu deck.... Pffff!!!! destrozaste al legendario con lo roto que estaria, ademas sin contar su ronda, eso seria un combo impresionante, 7 de mente sin la adicion de otro bonus, digamos que no jugas un zonal de esa eleccio de sortilegios, para ser bondadosos que te olvidaste el no zona, despedazarias al adversario solo por que quieres vos...... ahhh, me olvide, niega todo aumento/reduccion de daño apra siempre, si, me agrada eso contra los efectos almas y demas, peor en serio, con todo eso te super pasaste.....

yo lo dejaria con 4 de mente no 5, me agrado lo de anulacion de reducciones/aumento de daños.... pero no hasta el final de la partida, solo los que afecten a pilkim/mientras el este en combate (osea, los daños que cause este o que le causen a este) o en su defecto, a todos mientras esté vivo pero creo que ahi seria mucho tal vez, por mas que sea legendario.
la ronda, puede estar asi, aunque tal vez dejaria en 1 de efensa no 2, y tal vez rondas 2, 4 y 6/pares si es defensa 1.
pero lo de que juegue 1 sortilegio gratis de los de tu deck ni en p2. En serio, te pasas demasiado.


Archimaga: mismo caso de pilkim.... 4 de Mente!!!! estas loco no? digo, tendria un virtual 5 de mente con su baston, si, hay muchas desequipadoras, bla bla bla bla peor no es justificacion....
el 2° efecto, podria ser interesante, pero solo al inicio del combate no al inicio de la ronda (o que solo afecte al adversario que este dentro de combate.), sino, creo que se pasaria.
3° efecto.... preferiria que se quede con el efecto original.


Blanca: NOP estas loco, tanta proteccion a los compendium???? si, diras que al jugar daños zonales se negaria eso.... pero te pasaste demasiado!!!!
ahora, volviendo a calmarme (????) algo de eso idea podria rescatarse apra ahcerla algo viable: si no te gusta el -2 en daños sufridos en esas 2 rondas, podrian ser -4 por las 1° 2 rondas, y son anulada esa reduccion (en todos) en cuanto actives un sortilegio ZONA, y sin otro efecto agregado/modificado.
otra vercion, como lo panteaste, pero que sea 2 y 1, no 10 y 5, sin limite de rondas, y sin otro efecto agregado/modificado.
lo de proteccion de descarte esta interesante, en particular para incendios, pero en esa pj seria mucho efecto..... si no se modifica la reduccion, o no mucho, podria ir, mientras la pj esta con vida, no es logico que proteja el descarte si esta muerta.


-------------

Domadores...... este deck obiamente habra que esperar como sigue dandole forma el GL noz, x que aun le falta.

Vaelzar: no entendi una papa de lo que dice :v

Darkat: te pasaste con que de tantas cosas.... es interesante lo de bestia, no me esperaba eso, peor lo de sorcelame no da.... no le veo logica que el minino haga eso.
en un domador dria como +7 de ataque.... y ademas segun tu idea que se haga bruja, asi por ejemplo, juegue esa carta que le daria un ataque adicional de 3 a 5 de daños fisicos.... eso podria ser mucho creo. y el efecto con vaelzar se apsaria demasiado, no podrias desequipar ese minino si no matas a aquel...... pensa un poco, creo que esta pasado

ahhh, bueno, veo que cada mascota da casta.... sep, te pasaste, y todos hacen bestia.... no me agrada la idea para nada, el efecto tanaer menos que menos.

creo que es mucho mente +3 del magiconojo, del resto en las mascotas esta bn.


--------------

Keltaron..... prefiero mas el efecto que tiene, paso.....

ta pasate con Absalon, queres hacer aun mucho ams tanques a los DK....

------

el coloso NOZ, menos mal que no siguio tampoco tus ideas, en serio, te pasas mucho con los efectos y eso...... sinceramente, me alegro completamente que no seas GL NOZ, los romperias por completo, y leugo vendrian los super counter para magos y nerfeos brutales x tu culpa......




si, se que dijsite que no te improtaria lo que no les guste lo tuyo, que supuestamente siginicaria que estarias en buen camino, pero te digo, que a mi parecer, vos no "Salvarias" al gremio que mas me gusta, sino que por el contrario, lo condenarias por lo OP que harias cada cosa. Yo confio en el actual GL NOZ, no es perfecto, y no tuvo lo mejor para empezar ya que le dieron al inicio cosas dificiles de que les agraden a los demas, pero no creo que valla en mal camino, o al menos mejor que vos segun mi parecer.


Haut
 Hors-ligne Profil  
 
Message Publié : 15 Octobre 2017, 21:31 
Guémélite
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 08 Novembre 2015, 23:03
Message(s) : 260
Well, you forgot to say that I denied good part of your ideas by a good reason...

Pilkim: Why not write "Play a AoE Spell from the deck" then? The players will put probably 10 spell at max by that effect, all times will show lightning bolts maybe tornado, and much others that can block your opponent without he defend, as Le Min, Ysild, Boyl... that will be more more op with this spirit that you gave to it... Reduce every damage alteration is so much, your opponent cannot defend himself by that... If Pilkim gain some effect like that, need be with a condition, and not so easily, is legendary? is, but dont need have a so OP effect of destroy defenses... so much spirit, i accept that his order can get an additional effect... is hard to update Pilkim with a perfect effect, i was thinking on he much times, one time created the effect of choose someone and transfer the damage done to the opposing character to the chosen(what can be op if your opponent cannot defend it), other time created "At start of the fight, a Noz spell is placed in your hand and you can discard it, if discarded the opposing character has Spirit = 0.", I accept more suggestions, but completely delete the damage alterations is something so wrong for a character, for this we have Dazzling Presence.

Anryena: Are you blind? Were i denied? I said: "hmmmm really a cool effect, and if this effect about limit spirit be to the Staff?" and you didnt answered... i really liked that "Limiting Spirit" effect, but the redraw effect should be exclusively from Vanalys, otherwise she lose her importance!

Blanche: If is -10 & +5, why dont write -5? because seeing the max you should play 3 ades at same time to abuse of the limit and get -20... in this way she stop to give the -dmg without conditions, if deny your spell you dont will be protected... Why dont increase that Blanches -DMG to 3 turns instead of that? or maybe give the -3 during the 2 first turns or -5 if they play an AoE. As other option can be DMG -5 until cause magic damage, then become -3. Sometimes can keep much, that is much discussable...

Vaerzar: Implemented the Tamer's ability for what if they dont will play pets? No one character play at start of the game 3 cards from the deck, and the 3 cards that your Vaerzar play give good buffs, and following the pets will become impossible to discard.... much i think, and see, i didnt mentioned the common rarity on Vaerzar yet...

Darkat, Cutirrel and Piguy: Why give beast race? I have birds in my home, then i'm half beast and half human? Simplely not, doesnt make sense, and if is a TAMER deck, why give others castes? go mix more? sorry, i dont want tamer caste dependent of others castes anymore, you only make more dependent. About gain the class permanently, really is needed in this Detach Meta. Detail: Why the +Physical Damage if dont cause multiple attacks?(this show a bit of my plans)
PS: about tanaer, i'm sure that you dont was using it, that doesnt changed nothing for you, but if you wanted know, in a far future I want change it, i know that my Valkirion update was poor

Kelltaron: His chain was to be like the one from Loryana Order, chaining everything if you play a Draconic Spell as second card. That should be less common the chain with draconic spells, but sadly was denied :?, your effect give Attack +3, Espirit +3, heals 3 to 6, and force the opponent to play against this one, i'm happy that didnt made that, imagine this with the duplicate effect...

Absalon: You wanted remove the unique damage that dragon knight cannot protect, right? You need know, the others GLs dont will accept this and I understand they, every deck need their weaknesses... I didnt was thinking much on he, much time yet for he get an update. If someone should make a sword meta, is he, with Valentin(don't complain that he is dead in story, he was a very good DK, but doesnt show that in the game anymore) and Arkalon, a deck with the possibility of be based on the Draconic Sword primarily...

Krikos: More one time begin with good cards in game, begin with Chimera, Azur and Naelrung, much again... And about this +DMG ability, if someone should give it, is Tel-menk, need stop of release someone with a so better effect to forget the other, follow the snowball system is bad... In the dk version, you said me "Mm the dk is perfect", okay, now i see that is a lie maybe kk

Lightning bolts: No Pirate, we already got much problem with the nerfed one, this will be more strong than it... Instead of Lightning bolts become pirate, why not improve the "fuego potencia rayos"?

Tamer-Compendiums: Really need separate the compendium from the tamers, but need get updated cards for the deck, as Affinity(obviously a tamer card), because only having the 3 pets the noz tamers are living by artificial respiration being more compendium than tamers.

BUUUUT Ogmor doesnt need lose the caste Tamer, i know, he doesnt have pet in artwork, but his "Common Class" effect is good with the noz pets... and recliff already put the caste on it, if someday I will remove, will be only in a Far Future :)

I know, I know, my first update bad, the second was a bit better, more acceptable, krikos is good, is only the soul system that is evil kk, Kelltaron update is good too, and i'm trying make the next be very good, you can see that i'm evolving bit for bit as GL, really was a surprise for me how is the GL work when I entered in the group...

If someone have something to suggest, suggest, I will hear and answer you, exists things that i can accept, analyze evolve, while exist things that will be denied, as the good part that I commented here.

_________________
Guild Leader Noz
>>>>> OLD NICK: BREOR DE GWAD <<<<<

How Changed: GL exclusivity
Why changed: Now i have an original nick! :P


Haut
 Hors-ligne Profil  
 
Message Publié : 16 Octobre 2017, 06:37 
Golem
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Février 2013, 18:01
Message(s) : 903
si los gl van a leer este tema me molesto en poner cosas de los nehant el cual killer lo lleva bien y de los cds

_________________
http://i48.tinypic.com/oqjdzk.jpg

Por mi se va a la ciudad doliente, por mi se ingresa al dolor eterno, por mi se pierde toda esperanza.


Haut
 Hors-ligne Profil  
 
Afficher les messages publiés depuis :  Trier par  
Publier une réponse Page 10 sur 12   [ 113 message(s) ]
Aller vers la page Précédent  1 ... 7, 8, 9, 10, 11, 12  Suivant


Qui est en ligne ?

Utilisateur(s) parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 1 invité


Vous ne pouvez pas publier de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas insérer de pièces jointes dans ce forum

Recherche de :
Aller vers :  
cron

Propulsé par phpBB® Forum Software © phpBB Group
Traduction et support en françaisHébergement phpBB