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Message Publié : 17 Janvier 2014, 18:59 
Marchand
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Inscription : 05 Février 2013, 08:11
Message(s) : 476
Localisation : México
Bueno, puesto que no todos aqui hablamos Frances o Ingles y las instrucciones de Noodle para las sugerencias de modificaciones de las cartas dicen que debemos postearlo en el foro frances en cualquiera de estos dos idiomas, vengo a ofrecerme como traductor de dichas ideas para irlas a poner en dicho tema.

Este tema es para quien realmente quiera ayudar y aportar una mejora al juego, igual el que quiera ir directamente a poner sus ideas, puede ir sin ningun problema.

Manejemos el mismo formato antes mencionado


Modificación: -----------------------
Justificación de cambio: -----------------

Espero les agrade la idea.

Saludos


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Message Publié : 17 Janvier 2014, 19:55 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 21:21
Message(s) : 4209
Bueno, ya que nadie comenta, quisiera dejar aquí un posible ejemplo...

Nombre de la carta:
Modificación: "Duración 2 rondas. Por cada 3 daños que sufras tienes ataque +2 hasta el final de la ronda, si juegas otro artilugio este es descartado"
Justificación: La rareza del artilugio me parece muy inadecuada para su efecto.

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Message Publié : 14 Mai 2014, 23:11 
Archonte
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 14 Février 2013, 01:27
Message(s) : 2125
Localisation : SAN JUAN - ARGENTINA
hola darkty, después de mucho tiempo vencí parcialmente y temporalmente la domingueria y escribo lo que quiero que me traduzcas, ya que aun veo que siguen comentando en el post de sugerencias de modificaciones....


Citer :
solo escribí lo que seria las modificaciones


accion-Abatidor-Cazadores de demonios-Unico
Elije un personaje y equipale esta carta, el será inclinado.
Anula los proximos sortilegios adversos que le afecten.
Al final de cada ronda el personaje recupera 1 a 2 puntos de vida +1 si anuló algun sortilegio.
Al principio del combate de este personaje esta carta es retirada de la partida.
Permanente.

Justificación: Esta legendaria fue pesima para ser legendaria y la sacaron de circulacion dentro del juego... por eso quiero rescatarla, de tal forma que sea tan util como cualquier legendaria, y vuelva a estar en circulacion.... Esta carta implora a gritos que sea mejorada y se ponga de nuevo en circulacion.... es eso, o cambiarle de rareza para que regrese, pero creo que seria un total desperdicio


ataque +1
mente +1 por personaje nomada muerto

Justificación: para darle algo de utilidad para los que no tienen cartas mejores....

espada de ra (que tenga evolución y evolucione a esta)
ataque +4
si tu personaje porta una espada de una mano, defensa +2 y mente +1

Justificación: es algo vieja y no sirve mucho actualmente, ademas siempre quise ver esa espada restaurada o como estaba en sus tiempos de gloria.... y es unica


cura 2 puntos de vida al final del combate

Justificación: para darle algo de utilidad para los que no tienen cartas mejores....


al inicio de cada ronda, el portador tiene ataque -1/2 si la ronda es par, si no, defensa y mente -1

Justificación: mala carta para ser rara, solo sirve si la juegas en la 1° ronda ya que actualmente las partidas no son largas.... asi que al menos tienen que mejorarla ligeramente


ataque +1/2 por cada raza diferentes de tus personajes con vida....
encadenamiento.

Justificación: para apoyar el incompleto mazo multi-raza y que alguna vez vuelvan a lanzar personajes y cartas para ellos.


Tu personaje se vuelve Bestia, Dais, Elfín, Guemeliano de la naturaleza y hom'chai adicionalmente a sus razas.
Duracion: 2 a 3 rondas.

Justificación: para apoyar el incompleto mazo multi-raza y que alguna vez vuelvan a lanzar personajes y cartas para ellos.


Dais: .....luego gana adicionalmente a las suyas las razas del personaje adverso
homchai: ataque +5
guemeliano: defensa +X, donde X es igual a la mente de tu personaje +1
bestia: ataque, defensa y mente +1 por cada aliado que comparta una raza con vos

Justificación: la misma que la anterior, ademas es única y actualmente no sirve mucho


todos tus personajes tiene defensa +1 a +2
guemeliano del agua: todos tus personajes tienen -1 en daños sortilegio de fuego.

Justificación: para darle mas utilidad a la carta, es rara pero no sirve actualmente.


Al final del combate cura 2 a 4 puntos de vida

Justificación: Unos de nuestros primeros curativos que conseguimos..... necesita ser actualizado, asi los nuevos jugadores podran curarse luego de sufrir daños, de esta forma si te toca al principio del juego podran usarla.


las espadas de una mano jugadas por masamune o por sus aliados tienen ataque +1 adicional.
las armas Kotobas jugadas por Masamune se activan inmediatamente y son equipadas en los aliados al final del combate.

Justificación: es el que forjo gran partes de las armas kotobas, no es justo que quede olvidado y que no de bonificacion a las espadas jugadas (son algo mas perfectas por ser afiladas y creadas por el)

Citer :
, y
Ganas encadenamiento si juegas una armadura o .


se activa inmediatamente.
Vida: 15

Justificación: el guante es propio de Hares el runico, y desde que dejo de tener encadenamiento con ese objeto por que paso a ser un escudo dejo de tener sentido respecto a la historia....



Al final del combate, el personaje sufre 2 daños directos +1 por personaje corazón de sabia muerto.

Justificación: esta carta no encadena y no tiene utilidad excepto contra adversarios de altas defensas, por lo tanto debería ser ligeramente actualizada, para ser mas efectiva a medida de que te maten tus personajes.


Ataque +4
Al principio del combate la defensa adversa es dividida en 2 redondeado al inferior

Justificación: para ser una lanza de 2 manos, Rara, y que no se activa inmediatamente en las primeras rondas es muy inutil.....


mente:4
defensa:3
al final de cada combate de "infernal" o "muertelame" "amidaraxar" gana tantos puntos de vida como numero de daño que sufre "infernal" o "muertelame"

Justificación: para darle mas utilidad


Tus personajes tienen Mente -1 y -1 en daños sufridos.
Despues de haber jugado tus cartas puedes descartar una carta. Si lo haces, una carta del deck adverso es enviada a su descarte.
Defensa 2
Rondas 4 y mas: Una carta de la mano adversa elegida al azar es descartada.

Justificación: para darle mas utilidad


golem-humano-guemeliano de la sombra
defensa: 3
encadenamiento sortilegio sombra
bonus de ronda: ataque, mente y defensa +1

Justificación: para darle mas utilidad y para que regrese alguno de los pocos golems no pirata/mercenario, ademas es nivel 4, cuesta evolucionarlo a tal nivel para que no tenga utilidad alguna....


ataque +2 contra sacerdotes
ataque +1 hasta el final del combate si juega un sortilegio de guerra
rondas 1,2 y 5: ataque +2 y mente +1

Justificación: para darle mas utilidad


mago no multiclase: duración 2 a 3 rondas y ataque +2 adicional o mente +1 adicional si encadena un sortilegio luz o draconico

Justificación: para darle mas utilidad dentro de los magos no multiclase, especialmente si quieren dar ataques fisicos.....


Guerreras magicas o caballeros dragon: anula los malus sufridos por tu personaje antes de la activacion de esta carta, al final del combate tu personaje se cura 1 punto de vida
Compendium: mente +1 adicional

Justificación: es bastante inutil actualmente....


ataque y defensa +2
campeon imperial iro: se activa inmediatamente
kotoba: al final del combate el personaje adverso tiene defensa -1 o sufre 3 a 4 daños directos si tiene defensa igual a 0

Justificación: para ser la espada del personaje legendario kotoba, no le sirve actualmente, por lo tanto no tiene uso y requiere una actualizacion....


tempus: el contador de ronda avanza 2 rondas adicionales

Justificación: para darle una opción a los tempus sacerdote....


si el personaje adverso es guemeliano o raza desconocida tienes -1 en daños magicos y directos sufridos
rondas 3, 7 y 10: ataque, defensa y mente +1

Justificación: estan muy olvidados, nesesitan una actualizacion


al principio del combate una mescla temporal es creada y jugada

Justificación: estan muy olvidados, necesitan una actualización


encadenamiento sortilegios tempos y telurgias
la primera carta jugada por el adversario tiene 1/4 de probabilidad de ser ignorada

Justificación: estan muy olvidados, nesesitan una actualización, ademas esta nunca tuvo mucha cabida en los tempus al ser sacerdote.... nesesita una diferente estrategia dentro de los tempus para volver del olvido.....


vida:15
en la proxima ronda, tu personaje que este en combate recibirá su bonus de ronda
bonus de ronda: defensa y mente +1

Justificación: estan muy olvidados, necesitan una actualización, este y la anterior servían principalmente para evolucionar ciertas cartas a ultima evolución, pero mas de eso no tenia mucho uso estos personajes y ahora no tiene mucho sentido eso....


sacerdote: ataque +X y cura X, donde X es el numero de ronda en curso dividido en 5, redondeado al superior, el contador de ronda avanza 1 ronda adicional

Justificación: estan muy olvidados, necesitan una actualización, esta carta reforzaría a los sacerdotes tempus que no tiene mucha cabida dentro de la casta


si se la juega luego de otro envejecimiento la proxima carta adversa es ignorada y regresada a la mano del adversario

Justificación: estan muy olvidados, necesitan una actualización, esta carta es rara y no es muy diferente respecto a celeridad que no es rara.... esto solo ignorara la segunda carta jugada si tenes la iniciativa (o alguna creada posteriormente en esa ronda) y si juegas 2 de esta carta a la vez...

Citer :
Cartas epicas:


encadenamiento
Bestia: ataque +1 adicional para todos tus personajes
elfos de hielo: tu personaje gana su bonus de rabia y tiene +1 en daños causados.


encadenamiento.
mago no multiclase: en vez de ir a tu mano sera jugado a continuación de las cartas ya jugadas, ignorando las restricciones del sortilegio.


-2 en daños sufridos
encadenamiento


Ronda 1: 1 carta de la mano adversa es retirada de la partida, si es un sortilegio + 1 en los daños magicos causados
Rondas 2 y 7: la primera carta de tu descarte jugable es jugada a continuacion de las cartas jugadas

y
Encadenamiento carta epica o accion


Encadenamiento.
Al inicio de la partida si tenes una sola copia de esta carta, esta se equipa en uno de tus personajes épicos.


mente: 4
Encadenamiento sortilegios de guem


defensa: 3
Encadenamiento si juegas una armadura, un alimento o una joya
mente +1 a tus aliados que sea bestia o guemeliano de la naturaleza


Defensor: nesesita causar el mismo daño o mas para activar el efecto, y robas 3 cartas suplementarias en vez de 2


Atatque, defensa y mente +1


ataque +1 a +2 contra merodeadores
Ataque +2 por cada uno de tus magos noz
Rondas 1 y 6: ataque +1; +2 adicional si el personaje del adversario tiene la totalidad de puntos de vida


Nomade o mercenario: encadenamiento
Ataque +2 adicional si el personaje adverso es mago o sacerdote al momento en que se activa esta carta


Un objeto del deck adverso es jugado, al final del combate es retirado de la partida


Iniciativa +4
Defensa +3 contra merodeadores


Si tu personaje causo mas daños que el adversario, en la proxima fase de robar robas 1 a 2 cartas adicionales y cura 1 punto de vida.
encadenamiento


si tu personaje no tiene casta o es tempus se duplican los bonus obtenido en ese combate mediante el bonus de ronda.

[solo se duplicaría los bonus en ataque, defensa, mente, daños efectuados, si tiene un efecto de hacer x daños directos o mágicos o jugar una carta eso no lo considerara como bonus, ya que tomara lo que seria bunus nomas, no todo el efecto o todo lo beneficioso del bonus de ronda: ej: si tenes como bunus de ronda +3 de ataque, -1 en mente y defensa, con esta carta en esa ronda, tendrías +6 de ataque, -1 en mente y defensa, si al final del combate curas 2 puntos de vida, no habrá cambios, si tienes +1 en efecto de curas, pasara a ser +2 en efecto de curas, si ganas una runa cor, no habrá cambios, etc....]


si sos atacante ganas 1 punto de vida suplementario y el personaje adverso recibe 1 daño directo



Descarta X cartas de la mano.... el jugador adverso descarta X cartas de su mano +1


Sacrificio 1: el personaje adverso tiene ataque mente y defensa -1 adicional


Causa 1 a 2 daños directos a todos los personajes del adversario, + 1 adicional si se tiene equipado arco de madera del desierto.


Ataque: 4/11
ataque +2 y cura 1 punto de vida contra combatientes


ataque, defensa y mente + 1 si okooni es perte de tus personajes y esta con vida
rondas ....: +3 en daños sortilegios de fuego (no zona)


Defensa: 3
ataque, defensa y mente + 1 si kyoschiro forma parte de tus personajes y esta con vida
rondas ....: ataque +2, ataque +1 adicional si el personaje adverso es humano, no muerto o demonio.


No se podrá jugar nuevas cartas por el efecto de otro carta o equipar mas cartas hasta el final de la ronda.



Justificación: la gran mayoría de las cartas epicas no tienen utilidad en los deck actualmente y necesitan una actualización urgente, sino para que son epicas si no sirven (en antaño eran cartas muy buenas), ademas de ser premio el poder tenerlas y usarlas por el nivel que se tiene.







espero que puedas ayudarme con la traducción de todo esto.....


de antemano muchas gracias, y si no podes, tambien, es mucho pedir toda esta traduccion XD


Dernière édition par EZELEON le 16 Mai 2014, 18:15, édité 5 fois.

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Message Publié : 15 Mai 2014, 02:55 
Archonte
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Inscription : 04 Février 2013, 16:55
Message(s) : 2324
Localisation : Argentina - Buenos Aires
Nota al margen: Me gustaron las modificaciones a las Épicas... pero algunas no, como a "Ya es hora"


Modificación: Defensa y Mente +1. Rondas 1, 3 y 5 : Un "Hundimiento ocasionado" de tu deck es jugado a continuación de las cartas jugadas.
Justificación: El deck "Pólvora directo" se basa en que Trébol juegue , lo cual lo hace un deck muuuy limitado y llega a ser inútil.


Modificación: Combatiente-Merodeador-Artesano. Se activa al comienzo del próximo combate. Cuando se activa esta carta y al inicio de cada combate elige un personaje adverso...
Justificación: La carta es buena para el deck Pólvora Directo, pero no sirve esperar al próximo turno para activarla... Y Trébol la podrá activar en el acto, y pasársela a otro fuera de combate, enderezado... eso la haría muy útil.


Modificación: NADA
Justificación: Hay que relanzar la cartas en el new commer... porque su precio se va a las nubes por Izandra (lo cual no tiene lógica, porque Izandra 2, hay 10 en el mercado y vale 250k)... y la vuelve inaccesible e inútil en su relación precio-beneficio. Si no la relazan, la carta seguirá yendose al millón (ya esta en 450k)


Modificación: Noz Dingard-Enlazador
Justificación: La carta es buena para el deck Montaña solamente, pero al ser solo Noz, hace que solo por eso, el sea MEJOR que la campeona (Ademas Amnesia muestra la imagen de un comercio... eso es muy Enlazador)


Modificación: Ataque + 2/1. Si el personaje adverso es Masculino tiene ataque y defensa -2. Rondas 2, 4 y 5: Puede jugar un sortilegios de Nehant.
Justificación: Es un personaje que se necesita para el deck No-hand, pero sus stars son débiles y la bajan facil, y no puede jugar sortilegios... lo cual es ilógico en ese deck xD.

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