hola darkty, después de mucho tiempo vencí parcialmente y temporalmente la domingueria y escribo lo que quiero que me traduzcas, ya que aun veo que siguen comentando en el post de sugerencias de modificaciones....
solo escribí lo que seria las modificaciones
accion-Abatidor-Cazadores de demonios-Unico
Elije un personaje y equipale esta carta, el será inclinado.
Anula los proximos sortilegios adversos que le afecten.
Al final de cada ronda el personaje recupera 1 a 2 puntos de vida +1 si anuló algun sortilegio.
Al principio del combate de este personaje esta carta es retirada de la partida.
Permanente.
Justificación: Esta legendaria fue pesima para ser legendaria y la sacaron de circulacion dentro del juego... por eso quiero rescatarla, de tal forma que sea tan util como cualquier legendaria, y vuelva a estar en circulacion.... Esta carta implora a gritos que sea mejorada y se ponga de nuevo en circulacion.... es eso, o cambiarle de rareza para que regrese, pero creo que seria un total desperdicio
ataque +1
mente +1 por personaje nomada muerto
Justificación: para darle algo de utilidad para los que no tienen cartas mejores....
espada de ra (que tenga evolución y evolucione a esta)
ataque +4
si tu personaje porta una espada de una mano, defensa +2 y mente +1
Justificación: es algo vieja y no sirve mucho actualmente, ademas siempre quise ver esa espada restaurada o como estaba en sus tiempos de gloria.... y es unica
cura 2 puntos de vida al final del combate
Justificación: para darle algo de utilidad para los que no tienen cartas mejores....
al inicio de cada ronda, el portador tiene ataque -1/2 si la ronda es par, si no, defensa y mente -1
Justificación: mala carta para ser rara, solo sirve si la juegas en la 1° ronda ya que actualmente las partidas no son largas.... asi que al menos tienen que mejorarla ligeramente
ataque +1/2 por cada raza diferentes de tus personajes con vida....
encadenamiento.
Justificación: para apoyar el incompleto mazo multi-raza y que alguna vez vuelvan a lanzar personajes y cartas para ellos.
Tu personaje se vuelve Bestia, Dais, Elfín, Guemeliano de la naturaleza y hom'chai adicionalmente a sus razas.
Duracion: 2 a 3 rondas.
Justificación: para apoyar el incompleto mazo multi-raza y que alguna vez vuelvan a lanzar personajes y cartas para ellos.
Dais: .....luego gana adicionalmente a las suyas las razas del personaje adverso
homchai: ataque +5
guemeliano: defensa +X, donde X es igual a la mente de tu personaje +1
bestia: ataque, defensa y mente +1 por cada aliado que comparta una raza con vos
Justificación: la misma que la anterior, ademas es única y actualmente no sirve mucho
todos tus personajes tiene defensa +1 a +2
guemeliano del agua: todos tus personajes tienen -1 en daños sortilegio de fuego.
Justificación: para darle mas utilidad a la carta, es rara pero no sirve actualmente.
Al final del combate cura 2 a 4 puntos de vida
Justificación: Unos de nuestros primeros curativos que conseguimos..... necesita ser actualizado, asi los nuevos jugadores podran curarse luego de sufrir daños, de esta forma si te toca al principio del juego podran usarla.
las espadas de una mano jugadas por masamune o por sus aliados tienen ataque +1 adicional.
las armas Kotobas jugadas por Masamune se activan inmediatamente y son equipadas en los aliados al final del combate.
Justificación: es el que forjo gran partes de las armas kotobas, no es justo que quede olvidado y que no de bonificacion a las espadas jugadas (son algo mas perfectas por ser afiladas y creadas por el)
Citer :
, y
Ganas encadenamiento si juegas una armadura o .
se activa inmediatamente.
Vida: 15
Justificación: el guante es propio de Hares el runico, y desde que dejo de tener encadenamiento con ese objeto por que paso a ser un escudo dejo de tener sentido respecto a la historia....
Al final del combate, el personaje sufre 2 daños directos +1 por personaje corazón de sabia muerto.
Justificación: esta carta no encadena y no tiene utilidad excepto contra adversarios de altas defensas, por lo tanto debería ser ligeramente actualizada, para ser mas efectiva a medida de que te maten tus personajes.
Ataque +4
Al principio del combate la defensa adversa es dividida en 2 redondeado al inferior
Justificación: para ser una lanza de 2 manos, Rara, y que no se activa inmediatamente en las primeras rondas es muy inutil.....
mente:4
defensa:3
al final de cada combate de "infernal" o "muertelame" "amidaraxar" gana tantos puntos de vida como numero de daño que sufre "infernal" o "muertelame"
Justificación: para darle mas utilidad
Tus personajes tienen Mente -1 y -1 en daños sufridos.
Despues de haber jugado tus cartas puedes descartar una carta. Si lo haces, una carta del deck adverso es enviada a su descarte.
Defensa 2
Rondas 4 y mas: Una carta de la mano adversa elegida al azar es descartada.
Justificación: para darle mas utilidad
golem-humano-guemeliano de la sombra
defensa: 3
encadenamiento sortilegio sombra
bonus de ronda: ataque, mente y defensa +1
Justificación: para darle mas utilidad y para que regrese alguno de los pocos golems no pirata/mercenario, ademas es nivel 4, cuesta evolucionarlo a tal nivel para que no tenga utilidad alguna....
ataque +2 contra sacerdotes
ataque +1 hasta el final del combate si juega un sortilegio de guerra
rondas 1,2 y 5: ataque +2 y mente +1
Justificación: para darle mas utilidad
mago no multiclase: duración 2 a 3 rondas y ataque +2 adicional o mente +1 adicional si encadena un sortilegio luz o draconico
Justificación: para darle mas utilidad dentro de los magos no multiclase, especialmente si quieren dar ataques fisicos.....
Guerreras magicas o caballeros dragon: anula los malus sufridos por tu personaje antes de la activacion de esta carta, al final del combate tu personaje se cura 1 punto de vida
Compendium: mente +1 adicional
Justificación: es bastante inutil actualmente....
ataque y defensa +2
campeon imperial iro: se activa inmediatamente
kotoba: al final del combate el personaje adverso tiene defensa -1 o sufre 3 a 4 daños directos si tiene defensa igual a 0
Justificación: para ser la espada del personaje legendario kotoba, no le sirve actualmente, por lo tanto no tiene uso y requiere una actualizacion....
tempus: el contador de ronda avanza 2 rondas adicionales
Justificación: para darle una opción a los tempus sacerdote....
si el personaje adverso es guemeliano o raza desconocida tienes -1 en daños magicos y directos sufridos
rondas 3, 7 y 10: ataque, defensa y mente +1
Justificación: estan muy olvidados, nesesitan una actualizacion
al principio del combate una mescla temporal es creada y jugada
Justificación: estan muy olvidados, necesitan una actualización
encadenamiento sortilegios tempos y telurgias
la primera carta jugada por el adversario tiene 1/4 de probabilidad de ser ignorada
Justificación: estan muy olvidados, nesesitan una actualización, ademas esta nunca tuvo mucha cabida en los tempus al ser sacerdote.... nesesita una diferente estrategia dentro de los tempus para volver del olvido.....
vida:15
en la proxima ronda, tu personaje que este en combate recibirá su bonus de ronda
bonus de ronda: defensa y mente +1
Justificación: estan muy olvidados, necesitan una actualización, este y la anterior servían principalmente para evolucionar ciertas cartas a ultima evolución, pero mas de eso no tenia mucho uso estos personajes y ahora no tiene mucho sentido eso....
sacerdote: ataque +X y cura X, donde X es el numero de ronda en curso dividido en 5, redondeado al superior, el contador de ronda avanza 1 ronda adicional
Justificación: estan muy olvidados, necesitan una actualización, esta carta reforzaría a los sacerdotes tempus que no tiene mucha cabida dentro de la casta
si se la juega luego de otro envejecimiento la proxima carta adversa es ignorada y regresada a la mano del adversario
Justificación: estan muy olvidados, necesitan una actualización, esta carta es rara y no es muy diferente respecto a celeridad que no es rara.... esto solo ignorara la segunda carta jugada si tenes la iniciativa (o alguna creada posteriormente en esa ronda) y si juegas 2 de esta carta a la vez...
Citer :
Cartas epicas:
encadenamiento
Bestia: ataque +1 adicional para todos tus personajes
elfos de hielo: tu personaje gana su bonus de rabia y tiene +1 en daños causados.
encadenamiento.
mago no multiclase: en vez de ir a tu mano sera jugado a continuación de las cartas ya jugadas, ignorando las restricciones del sortilegio.
-2 en daños sufridos
encadenamiento
Ronda 1: 1 carta de la mano adversa es retirada de la partida, si es un sortilegio + 1 en los daños magicos causados
Rondas 2 y 7: la primera carta de tu descarte jugable es jugada a continuacion de las cartas jugadas
y
Encadenamiento carta epica o accion
Encadenamiento.
Al inicio de la partida si tenes una sola copia de esta carta, esta se equipa en uno de tus personajes épicos.
mente: 4
Encadenamiento sortilegios de guem
defensa: 3
Encadenamiento si juegas una armadura, un alimento o una joya
mente +1 a tus aliados que sea bestia o guemeliano de la naturaleza
Defensor: nesesita causar el mismo daño o mas para activar el efecto, y robas 3 cartas suplementarias en vez de 2
Atatque, defensa y mente +1
ataque +1 a +2 contra merodeadores
Ataque +2 por cada uno de tus magos noz
Rondas 1 y 6: ataque +1; +2 adicional si el personaje del adversario tiene la totalidad de puntos de vida
Nomade o mercenario: encadenamiento
Ataque +2 adicional si el personaje adverso es mago o sacerdote al momento en que se activa esta carta
Un objeto del deck adverso es jugado, al final del combate es retirado de la partida
Iniciativa +4
Defensa +3 contra merodeadores
Si tu personaje causo mas daños que el adversario, en la proxima fase de robar robas 1 a 2 cartas adicionales y cura 1 punto de vida.
encadenamiento
si tu personaje no tiene casta o es tempus se duplican los bonus obtenido en ese combate mediante el bonus de ronda.
[solo se duplicaría los bonus en ataque, defensa, mente, daños efectuados, si tiene un efecto de hacer x daños directos o mágicos o jugar una carta eso no lo considerara como bonus, ya que tomara lo que seria bunus nomas, no todo el efecto o todo lo beneficioso del bonus de ronda: ej: si tenes como bunus de ronda +3 de ataque, -1 en mente y defensa, con esta carta en esa ronda, tendrías +6 de ataque, -1 en mente y defensa, si al final del combate curas 2 puntos de vida, no habrá cambios, si tienes +1 en efecto de curas, pasara a ser +2 en efecto de curas, si ganas una runa cor, no habrá cambios, etc....]
si sos atacante ganas 1 punto de vida suplementario y el personaje adverso recibe 1 daño directo
Descarta X cartas de la mano.... el jugador adverso descarta X cartas de su mano +1
Sacrificio 1: el personaje adverso tiene ataque mente y defensa -1 adicional
Causa 1 a 2 daños directos a todos los personajes del adversario, + 1 adicional si se tiene equipado arco de madera del desierto.
Ataque: 4/11
ataque +2 y cura 1 punto de vida contra combatientes
ataque, defensa y mente + 1 si okooni es perte de tus personajes y esta con vida
rondas ....: +3 en daños sortilegios de fuego (no zona)
Defensa: 3
ataque, defensa y mente + 1 si kyoschiro forma parte de tus personajes y esta con vida
rondas ....: ataque +2, ataque +1 adicional si el personaje adverso es humano, no muerto o demonio.
No se podrá jugar nuevas cartas por el efecto de otro carta o equipar mas cartas hasta el final de la ronda.
Justificación: la gran mayoría de las cartas epicas no tienen utilidad en los deck actualmente y necesitan una actualización urgente, sino para que son epicas si no sirven (en antaño eran cartas muy buenas), ademas de ser premio el poder tenerlas y usarlas por el nivel que se tiene.
espero que puedas ayudarme con la traducción de todo esto.....
de antemano muchas gracias, y si no podes, tambien, es mucho pedir toda esta traduccion XD