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Jabalina de ambar se activa mal en la misma ronda jugada.
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Auteur :  Puigx [ 06 Septembre 2015, 20:20 ]
Sujet du message :  Jabalina de ambar se activa mal en la misma ronda jugada.

En teoria la se activa inmediatamente, ¿No? pues el caso, es que en la ronda que es jugada, solo se activa su efecto de causar daños, pero el efecto de +1 daños directos a todos los adversarios (en caso de que lo juegue un personaje de raza desconocida) no se me activa nunca en el momento que es jugada, asi que casi no me sirve encadenar la con :(

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Aqui un imagen de prueva, se puede ver como le equipe la jabalina a la dama y despues active el desmembramiento, y los daños que les cause a mi adversario solo fueron 1 cuando deberian haber sido 2... ¿me equivoco?

Auteur :  Dreico [ 07 Septembre 2015, 03:05 ]
Sujet du message :  Re: Jabalina de ambar se activa mal en la misma ronda jugada

Has leído la descripción de la carta? :T

Auteur :  ivangodoy [ 07 Septembre 2015, 04:47 ]
Sujet du message :  Re: Jabalina de ambar se activa mal en la misma ronda jugada

Es algo confusa la descripción... ¿No será que si el adversario a quien le equipas la lanza es de raza desconocida tiene +1?

Auteur :  Wolvos [ 07 Septembre 2015, 05:10 ]
Sujet du message :  Re: Jabalina de ambar se activa mal en la misma ronda jugada

viewtopic.php?f=207&t=15891
Amber Javelin. Rare. Spear. Sap Heart. Warrior. Activates after the fight. Permanent. Choose an opposing character, he suffers 1 direct damage then this card becomes an Item Other and attaches to him. The holder (and his allies if unknown race) has +1 to damage points suffered. Chain Dagger.

hace lo mismo, deberias probar si el objetivo tiene raza desconocida para descartarlo como sugirio godoy

las cartas que se equipan a un fuera de combate se activan de inmediato por lo que se y falta probarlo fuera de la ronda jugada ¿ocurrio lo mismo?

Auteur :  Puigx [ 07 Septembre 2015, 12:23 ]
Sujet du message :  Re: Jabalina de ambar se activa mal en la misma ronda jugada

Wolvos a écrit :
las cartas que se equipan a un fuera de combate se activan de inmediato por lo que se y falta probarlo fuera de la ronda jugada ¿ocurrio lo mismo?



Si claro, solo es en la misma ronda jugada, despues en todas las otras funciona perfectamente.

El problema es que se pierden muchos daños si no funciona en ese momento que es jugada :( , por lo cual creo que esto merece ser reportado para el futuro de los decks directos savia o de kuars


Dreico a écrit :
Has leído la descripción de la carta? :T


y en todos los idiomas xD


ivangodoy a écrit :
Es algo confusa la descripción... ¿No será que si el adversario a quien le equipas la lanza es de raza desconocida tiene +1?



La idea es que sea usada para los kuars, y los kuars aun no tienen raza propia, solo tienen raza desconocida y por lo tanto se refiere a tu mismo personaje si es de raza desconocida...si se refiere al del adversario entonces seria imposible encontrarle utilidad, la descripcion en teoria es: El portador (sin importar tu raza) y sus aliados (ahora si importa tu raza, se refiere si eres de raza desconocida) tienen blabla bla ...

Si la carta funciona perfectamente en las demas rondas, solo falla en la que es jugada, asi que esa teoria es imposible.


Asi se vera mas claro de que esto pasa siempre si o si:


La ronda en que es jugada: (la recien equipe a malandrin)
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Y la siguiente ronda en que es jugada: (en la qual funciona perfectamente)
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Y esto para que veais que no solo ocurre con la carta desmembramiento, ocurre con todo y aunque el personaje este en el mismo combate...aqui se puede ver que al equiparle la segunda jabalina (la primera ya la habia equipado y habia causado su daño directo) sigue causando 1 daño directo cuando deberia causar 2.

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Pues en resumen, si no arreglan ese bug, sera imposible crear un deck kuar de jabalinas y bumerangs en standard o sala en el qual me interesa mucho probarlo, por que la idea es encadenar ambas para sacar el maximo provecho :(

Auteur :  Dreico [ 08 Septembre 2015, 16:03 ]
Sujet du message :  Re: Jabalina de ambar se activa mal en la misma ronda jugada

Mmmm, tal vez sea un error de mecanica por lo que especulaste (pensaba que era un error de traduccion XD)

Auteur :  Puigx [ 08 Septembre 2015, 17:03 ]
Sujet du message :  Re: Jabalina de ambar se activa mal en la misma ronda jugada

Dreico a écrit :
Mmmm, tal vez sea un error de mecanica por lo que especulaste (pensaba que era un error de traduccion XD)


Pues no se si lo habeis reportado o no , puesto que lo e probado mas veces y hos aseguro que es un verdadero bug que es necesario que se arregle...como dije, de nada me sirve encadenar La + si no exprimo su maximo potencial :( , y esta es una estrategia necesaria para el juego si o si...puesto que es muy divertida y eficaz y a todos nos encantan los kuars xD

De todas formas, si quereis, lo publico en el foro frances para que se pueda comparar con otras opiniones si esto funciona asi o no

Auteur :  Dreico [ 09 Septembre 2015, 00:07 ]
Sujet du message :  Re: Jabalina de ambar se activa mal en la misma ronda jugada

Por mi parte no lo he reportado, no se si Toad o wolwos ya lo hicieron...

Auteur :  Puigx [ 10 Septembre 2015, 15:12 ]
Sujet du message :  Re: Jabalina de ambar se activa mal en la misma ronda jugada

Dreico a écrit :
Por mi parte no lo he reportado, no se si Toad o wolwos ya lo hicieron...


XD, es que antes siempre habia un admin o mod que contestaba: Bug reportado

Pero ultimamente ya no ocurre...quizas es por que teneis problemas en ser escuchados por pequeños bugs como este...aun asi este es pequeño pero necesario xD

En las malas lo puedo publicar en el foro frances para que Boadicea lo pueda ver directamente y pueda opinar...

Yo solo quiero resucitar a los kuars, y este bug es necesario ser corregido para ello...

perdonad si soy muy insistente, pero es que me encantan demasiado esas jabalinas xD

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