Rue_Raurit a écrit :
Ok, usted gana ¬¬
Pero serán fotos viejas =3= (o sea, del año pasado)
¡Aquí, la primicia exclusiva! ¡Rue revela su rostro! >:v
http://sphotos-h.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/295054_443742068984404_9914656_n.jpgHehehehe -u-
Ok, ya, ahora en serio:
http://sphotos-e.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/600081_466780806680530_724576205_n.jpgHehehehehehehehe! =u=
(?)
Del 1 al 9.999999 le daria un:

Wolvos a écrit :
reclif, un analisis y comparacion de los siguientes personajes legendarios:
pilkim, zil, iro, centorium, ourenos, almirante, nebsen, receptaculo
Aqui hay un problema, por lo tanto dire lo siguiente: Disclaimer: Mi opinion se basara solo en lo que se de dichas cartas legendarias por otras personas y segun a lo que me he enfrentado, pues yo no tengo tales cartas como para dar un veredicto final.
Maestro mago Pilkim: Cuando salio solia ser una excelente carta, no solo por sus increibles stats y ronda, sino con su sinergia con el profeta; ademas cuando salio esa misma semana salio el trofeo del reverso de la moneda, lo cual efectivamente fue el reverso de la moneda para los magos que estaba en decadencia desde la ultima mega-tirada cuando salio el soplo de dragon y demas. A medida de que salio mas y mas metajuego para los otros decks, Pilkim fue quedando mas y mas en el olvido debido a la cantidad de counters y la resistencia contra los magos hasta que salieron las cartas desintegracion y Dama Izandra; No solo era un refuerzo de daño conjunto jugado junto con soplos para maxima efectividad, sino que la habilidad de dama Izandra privaba al contrario de su resistencia magica, lo que lo convirtio en deck top elo la misma semana que salio. y para el caso de piedra nehantica, existe el ultimo gesto, asi que con la nueva combinacion de cartas es una maquina de daños magicos.
Zil: Cuando salio era simplemente espectacular, una ronda donde vulneraba la defensa del enemigo sino que copiaba la primera carta zil que jugaba (usualmente maestro asesino) solia ser de temer por su gran potencial de OHKO; a diferencia de muchas legendarias, Zil no se vio gravemente afectado por el metajuego actual, si bien no tenia todo el potencial que actualmente tiene Pilkim o Centorium, hay que tener en cuenta de que cada vez que sale algo para los merodeadores Zil, el tambien se ve beneficiado y por lo tanto no cae en el olvido, ni lo hara en mucho tiempo. En estos momentos solo es cuestion de un par de tiradas merodeador para que se convierta en un verdadero dolor de cabeza, igual a la que provoco cuando salio.
Iro: Normalmente en una competencia o en una exposicion, el primer equipo es el que suele tener desventaja debido a que los siguientes competidores saben que es lo que tienen que superar y en la gran mayoria de los casos, el primer equipo es fuertemente superado debido a las mejoras de los demas en cuanto llegan los resultados y es precisamente lo que le paso a Iro: Al ser el primero, aunque tiene habilidades particulares pues resulta que lleva la desventaja, ya que su utilidad al ser el primero da pie para los demas personajes de ser ligeramente mejor que el cada vez. Pero dejando de lado a esta desventaja, Su ambidiestria de cualquier espada de una mano resulta ejemplar para una mejora a largo plazo, a medida de que salgan mas y mas espadas, mas oportunidades tendra Iro de destacarse entre las demas legendarias; ahora con el nuevo refuerzo podra portar incluso 3 armas de una mano, quien sabe que combo se podra armar en un futuro.
Centorium: Sencillamente se les paso la mano, el problema no solo con centorium sino con el gremio en general es que fue un poco mal diseñado, al aprovecharse de las cartas anteriores disponibles para sus arquetipos de decks, la combinacion resulto tan over que feerik no tuvo otra opcion que dejar de darles refuerzo a los runicos por lo que queda de la tirada del acto 8, forzandolos a desaparecer de la historia por mucho tiempo; y a medida que salgan mas cartas generales y buenas, indirectamente ayudan a Centorium debido a que encadena acciones, claro que por mas que se este aniquilando a un mosquito con una bazuca, aun asi hay que apuntar.
Almirante: El problema no es resurgir de sus cenizas, el verdadero problema con el metajuego de ahora es la cantidad de contadores polvora que puede aprovechar, debido a esto se semi-nerfearon cartas como el pergamino; Cuando salio, su combinacion con las pistoleras era bastante bueno (pistola y pergamino) y muchos tuvimos que sufrir ese tipo de capacidades y al final se encuentra acompañada de otras 2 combatientes que siguen ayudando a colocar contadores polvora; tal vez esto se arregle con una disidencia como counter, o medir una obesidad en el momento preciso para evitar una gruesa llama de fenix, pero esto requiere de un control total del juego desde las primeras rondas, o la partida se pierde antes de empezar, o tal vez con la supersuerte.
Nebsen: Cuando salio era una nueva esperanza para los decks de sacerdotes nomades tanto aguante/descarte como desgaste (Avatar y Djamena) y tuvo su momento de gloria hasta que fue posteriormente baneado ya que era virtualmente imposible de derrotar sin la carta juicio en mano; y como en ese entonces solia aguantar bastante con sus stats, aun es una muy buena carta; no obstante el metajuego esta cambiando a favor de otros tipos de decks, en los siguientes refuerzos nomades se podra ayudar con el proposito de la esfinge de Ra, pero muchos andan con jucio en la mano, y con nuevas cartas para tratar de detener su reinado.
Ourenos: Por cosas del destino, los primeros nerfeos empezaron precisamente con los corazones de la savia, el primer personaje legendario semi-nerfeado hizo y des-hizo lo que quiso tanto en torneos como en sala normal, pocos previeron que encadenar espadas de una mano era una muy mala idea, y con semejante ataque base era bastante molesto tener que enfocarse en derrotarle primero que a sus compañeros de equipo, lo hizo una molestia en muchos foros. Actualmente en su version EX no es imposible ganarle (Hasta yo he podido ganarle a veces) y el metajuego actual ayuda en este proposito, pero como tambien se ayuda a otros, futuramente se le ayudara a ourenos tambien y es de esperarse de que vuelvan las epocas de abuso de dinero contra el pueblo desprotegido de la sala normal (Soy un nivel 11! ya puedo entrar a la tumba de los ancestros, con mi recien terminado deck de combatientes kotoba voy a hacer la diferencia en la sala! "Encontrandose a Ourenos EX" ya no quiero jugar mas)