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 Sujet du message : ROL FAQ
Message Publié : 10 Juillet 2014, 03:51 
Immortel
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Bueno, en vista de que para algunos es la primera vez que se topan con un sistema de rol así (me gustaría alardear que es un sistema único, pero no creo que sea así XD) voy a crear un FAQ (frequent answers y question) para ayudar un poco en el proceso.

1-¿Debo llevar un mazo?

Básicamente es indispensable para las peleas, pero a no ser que tu personaje sea completamente OP como para ganarle a cualquiera a los golpes (cosa que no va a pasar e.e) vas a necesitar cartas.

2-¿cuales son las funciones de estas cartas?

Estas cartas son tus habilidades de tu/s personajes, es lo que saben hacer y pueden hacer dentro de un combate.

Las cartas objetos son los objetos con los que cuentan tu personaje, obviamente deberán respetar la lógica, una armadura, una arma de dos manos* dos armas de una mano* y un escudo (si es que tienen dichos objetos).

3-¿Estás cartas tienen la misma función en el juego?

No necesariamente, es decir, dependiendo de la situación puede actuar de una forma u otra:

Situación 1 Rol no combativo: Es decir, los roles que se desarrollan por medio del dialogo, en los cuales no hay enfrentamiento.

Un ejemplo de esta situación se puede dar de la siguiente manera:

Al usar control mental puedes controlar a un personaje débil de mente (mente de 2 hacia abajo), pero a su vez esta limitada por el nivel del usuario, si es de nivel bajo sus efectos serán pocos, si es de nivel alto sus efectos serán devastadores (pero con un gran desgaste físico y mental)

Situación 2 rol de combate: en este caso y los combates contra NPC (no playable characters o personajes no jugables) de nivel 2 o más si tendrán el efecto del juego.

4-¿Estas cartas tendrán las restricciones de gremio, clase y raza?

Por supuesto, pues estas habilidades se han formado en el corazón del gremio que escogieron en primer lugar, así un combatiente es diestro en las armas pero no en la agilidad (es decir, será mejor usando objetos que acciones).

5-¿como se construye un deck?

Se reparte entre 10 comunes, 5 pocos comunes, 2 raras y 1 legendaria.

6-¿Puedo llevar más de una versión de la misma carta?

Si, pero con una es suficiente, ya que indica una habilidad (salvo que sea un objeto no armadura o escudo), pero si tienes más de una copia de la misma carta indica que puedes usar más frecuentemente esa habilidad y con mayor facilidad.

7-¿Puedo llevar cartas miticas?

No, estás solo pueden ser usadas por el rol master y dadas a los jugadores por el mismo (de duración limitada).

8-¿Que es el rol master y cual es su función?

El rol master es el encargado del rol, administra las comunicaciones y decide los eventos, y que es o no es canónico en el rol.

9-¿Puedo controlar a los NPCs?

No, estos personajes (así como los personajes principales de eredan en el rol) son controlados por el rol master.

10-¿Que son los eventos y como afectan a mi personaje?

Los eventos son situaciones dadas por el rol master, en ellos los jugadores pueden interactuar y luchar contra otros jugadores o contra NPCs y pueden llegar a ganar experiencia.

Cabe destacar que todo lo que ocurra en el evento será canónico, ejemplo: Si tu personaje pierde un brazo o se hace una herida la tendrá por el resto de su vida de personaje, igualmente, si muere ya no podrá volver a rolear con la misma ficha (a excepción que el rol master decida revivirlo).

si son heridos no severamente durante el combate, al finalizar el evento se podrán curar (siempre y cuando sean heridas menores)

11-¿cuando mi personaje sube de nivel?

Dado que el sistema es diferente al del juego, la escala de experiencia cambia ligeramente:

De nivel 1 a 2: 1000 puntos de experiencia. (al pasar al siguiente nivel su contador de experiencia queda en 0)
De nivel 2 a 3: 1500 puntos de experiencia.
De nivel 3 a 4: 2000 puntos de experiencia.

12-¿Como se contabiliza la experiencia?

De acuerdo al desempeño en la batalla de eventos, por ejemplo, si entre 3 vencen a personajes de nivel 1 el máximo de experiencia a ganar es de 10 por cada personaje, si vencen a un personaje de nivel 2 el máximo de experiencia que pueden ganar es 50, y si es un personaje de nivel 3 o más son 75 puntos de experiencia.

Claro que si vencen individualmente (sin influencia de otros jugadores) a personajes, la escala anterior se multiplica X2 + un bonus de 10 de experiencia por cada personaje abatido.

También se dará experiencia al finalizar un evento, dependiendo de si es un mini evento o un evento grande la experiencia puede variar.

13-Evoluciones alternativas

Si bien cada jugador del rol tendrá acceso a dos personajes durante su roleo, cada uno de estos personajes podrá tener una o más versiones de si mismo (maximo 3), esto estará determinado por la situación en el rol, aquí se explica con más detalle:

a-Evolución alterna voluntaria reciproca: esta se da cuando un personaje tiene dos versiones de si mismo por un camino que escogió en determinado momento del rol, por ejemplo: Si un personaje es combatiente, pero decide retirarse por un tiempo, puede tener una evolución artesana. Al tener esta evolución puede ir en cualquiera de los dos sentidos (de combatiente a artesano y viseversa) pero solo conservará una clase (o bien combatiente o bien artesano)

b-Evolución alterna voluntaria lineal: esta evolución se da cuando un personaje decide cambiar o unirse a otro gremio, ganar una clase o una casta (e incluso perderla), cuando esto suceda, ya no podrá ser el mismo de antes.

c-Evolución alterna no voluntaria: Esta evolución se da cuando el personaje pierde control sobre su situación (ejemplo: es corrompido, muere y revive, es hecho prisionero y luego alistado en el bando que lo atrapo, etc) esta evolución se puede revertir bajo ciertas condiciones especificas.

**********************************

Esto ha sido todo por ahora, si tienen más preguntas no duden en preguntarme ^^

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 Sujet du message : Re: ROL FAQ
Message Publié : 10 Juillet 2014, 16:07 
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Sugoii

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ohana significa familia, la familia nunca te abandona ni te olvida.


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 Sujet du message : Re: ROL FAQ
Message Publié : 15 Juillet 2014, 02:47 
Immortel
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Actaulización

Objetos

1-Los objetos comunes van dentro del deck (dagas, lanzas, etc), esto implica gastar espacio en el mismo para llevarlos.

2-El unico objeto que no ocupara un espacio en el deck será la mochila, el cual tendrá el siguiente sistema:

-Armadura: Si los jugadores no llevan puesta su armadura pueden guardarla en la mochila, pero esto ocupara todo el espacio de la misma.

-Armas: los jugadores podrán llevar armas de la siguiente manera:

*10 dagas
*4 Espadas
*2 mazas
*1 arma de dos manos
*5 vestimentas
*2 Hachas de una mano
*10 libros o pergaminos

3-Varios objetos serán dados al inicio de la aventura por el rol master, estos objetos se pueden llevar a lo largo de la misma, pero al final se deberá especificar si quieren conservarlos o no.

Deck

1-El deck se podrá expandir al terminar ciertas misiones.

Mascotas

2-Las mascotas se conseguiran en las misiones, se necesita un mini evento especial para obtenerlas (a no ser de que tu personaje sea nehanhista), esto debido a que debe haber confianza entre el usuario y su mascota.

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 Sujet du message : Re: ROL FAQ
Message Publié : 22 Juillet 2014, 14:33 
Archonte
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Inscription : 14 Février 2013, 01:27
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¿seria bueno que lo fijaras a esto así no queda abajo? (no se si lo de las fichas también)


si queres, borra mi comentario luego de leerlo así no corta ni molesta lo del FAQ


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 Sujet du message : Re: ROL FAQ
Message Publié : 27 Juillet 2014, 00:07 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 21:21
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Actualización 1.2

Modo de juego: combates

Los combates que se libran ponen a prueba el conocimiento de eredan y a la vez la capacidad narrativa de los jugadores del rol, ¿pero como hacer buen uso de este recurso?, este es el motivo por el cual me dispuse (después de meditarlo profundamente con algunos miembros) a actualizar esta sección.

1-Los combates deberán desarrollarse en dos partes: la narrativa, que será dada por la capacidad de interpretación de los participantes, y la parte de calculo de daño (solo para jugadores y NPCs de nivel 2 o más).

Ejemplo:

Citer :
*Yatsu lanza un shuriken hacia el extraño. Este lo esquiva fácilmente tomando distancia... Eso le da espacio a Yatsu para que desenvaine y ataque con sus Kaiken*

Ataque 5/8 +2 por + + 2 (def y ata +4)= Ataque 11/14 :v

2-Los jugadores deberán llevar la cuenta de los daños sufridos a su personaje.

2.1-Los personajes no pueden morir en combates fuera de eventos ni tampoco en los mini-eventos.

2.1.1-Algunos personajes podrán revivirse, pero de que sean controlados por su propietario original o no se decidiera a través del transcurso del rol

2.1.2 aunque los puntos de vida del personaje queden en negativos, este no morira, sin embargo tendrá el estado "Incapacitado" el cual no le permitirá partir en el próximo evento.

3-Estados de combate: en el rol habrá ciertos estados que puedan alterar el combate, estos pueden deberse al efecto de ciertas cartas, como por ejemplo "Lucha general" hará que el personaje se paralice y no realice ninguna acción (dado que anula las cartas)

Estos estados están dispuestos a cambios y adiciones.

Paralizado: El personaje no puede realizar ninguna acción por un corto periodo de tiempo.

Electrizado: este estado esta asociado con los sortilegios rayo, su aplicación la decidirá el rol master para NPCs y para los rolers se tendrá en cuenta de la siguiente forma: 1 sortilegio rayo: ligeramente electrizado (no afecta mucho al personaje), 2 sortilegios rayos: electrizado, el personaje no podrá atacar con armas durante ese turno, 3 o más sortilegios rayos: el personaje no podrá tener escudos ni armas

Nota 1: este estado esta relacionado con que la mayoría de armas son metálicas o tienen afinidad con la magia.

Incapacitado: el personaje no podrá participar en la siguiente misión.

Descansado: bonus que doblará la primera acción u sortilegio después de haber partido de lugares como la taberna de tristam.

Sala de rol, eventos y mini-eventos

Sala de rol

Se define a las salas de rol como lugares donde los usuarios pueden rolear, pueden ser comúnes, donde se puede interactuar con otros usuarios, de mini-eventos: donde se ganará experiencia o de eventos, que cambiaran el mundo.

Mini-evento:

Estas salas están destinadas a fortalecer el nivel de los usuarios mostrandoles oponentes faciles (de nivel no mayor a 3 o que no sean muy abusivos). Su objetivo es el de ganar experiencia y crear vinculos de equipo con otros jugadores.

Al final de cada mini-evento los jugadores ganarán experiencia, cristales y algunos objetos que hayan obtenido durante el evento.

Evento:

Estás salas se diferencia de las demás por tener reglas especificas:

1-Solo puede haber un máximo de 4 jugadores por rol master y 2 por royal roler.

2-Los personajes pueden morir en estos eventos
2.1- si un usuario pierde sus dos personajes en un evento podrá hablar con el royal roler para tener otro.

3-Las armas ganadas en estos eventos se conservarán.

4-Los jugadores podrán lelvar un deck de 50 cartas distintas.

Otra característica de los eventos es que influyen en el mundo donde se desarrolla el rol, dicho de una manera, si se destruye determinado lugar, no se podrá acceder a ese lugar otra vez.

Rangos de los rolers

Los jugadores del rol tendrán unos rangos, los cuales marcarán su autoridad dentro del rol.

Personaje común: como inicia cada jugador del rol, su personaje podrá interactuar con otros y participar en las misiones, pero no podrá controlar NPCs ni crear misiones, tampoco puede crear "Salas de rol" (lugares donde podrán rolear).

Knight Roler: este estatus permite definir que hace parte o no del rol, y que se considera canónico o no.

Es un estatus más alto que el miembro común pero deberán seguir ordenes de rangos superiores, no podrán controlar NPCs ni crear salas de rol, pero si pueden sancionar usuarios mientras crean convenientes.

Royal Roler: este rango permite controlar NPCs y crear ciertas salas de rol que no sean eventos, tales como lugares de descanso y mini-eventos, pero deberán proceder bajo la dirección del rol master.

Miembros distinguidos: los siguientes usuarios son de rango Royal Roler

-Roberto Velasquez "Toad"
-Ivan gody


Rol master: El encargado de crear eventos, aceptar fichas y decidir sobre el futuro de los usuarios, también puede ascender a usuarios de rango como también de bannearlos, el máximo rango que se pude acceder.

Miembros distinguidos: los siguientes usuarios son de rango Rol master:

-Dreico

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 Sujet du message : Re: ROL FAQ
Message Publié : 30 Juillet 2014, 20:46 
Archonte
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Inscription : 14 Février 2013, 01:27
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Localisation : SAN JUAN - ARGENTINA
unas dudas para cuando estas en combate, no se si deva ser visto para el FAQ:

contabilización de las rondas y la iniciativa: medio confuso la de la contabilización de rondas (para la bonus de ronda y efecto de algunas cartas), y hay algunas cartas que afectan ciertas cartas si se juega antes o después a la del adverso.

Como funcionara cuando una carta tiene un efecto en cuando sos defensor y cuando sos atacante, como funcionara lo del sacrificio, si es que esos efectos se tiene en cuenta. (ademas de cartas que funcionan con el numero de cartas en la mano/deck/descarte, como quintaescencia, luz de esperanza, pero eso no va tanto en mis preguntas de ahora.)

los efectos que tiene un rango, osea: +1 a +3 en ataque, daños, etc o sean variables: ataque, mente o defensa +1 deben ser algo mas complejos para el calculo de defensa, ataque, daños, y mas si luego afecta en el bonus o efecto de otra carta que venga posteriormente. se supone que el royal roler o el rol master elegirá al final cual de esos daños (respecto a ese rango del calculo de daño que escribamos que puede dar), pero puede resultar un poco confuso (o mas bien largo, y que pueda generar a equivocaciones, errores o confusiones, por no decir que aveces no daran efectos ciertos movimientos y ese calculo de daño no sera asi) el ponerlo ese calculo de daño en determinadas ocasiones, por eso lo pregunto.





mi duda es en especial para lo de la fase de defensor, atacante y sacrificio, del resto no se si tenga tanta importancia XD.


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 Sujet du message : Re: ROL FAQ
Message Publié : 30 Juillet 2014, 22:17 
Archonte
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No soy Dreico, pero algunas cosas son predecibles

EZELEON a écrit :
unas dudas para cuando estas en combate, no se si deva ser visto para el FAQ:

contabilización de las rondas y la iniciativa: medio confuso la de la contabilización de rondas (para la bonus de ronda y efecto de algunas cartas), y hay algunas cartas que afectan ciertas cartas si se juega antes o después a la del adverso.


La iniciativa, la tiene el que empieza el combate. Por ejemplo, cuando los ataco la sombra del cazamagos... ella salío de la nada y ataco, por ende, ella tiene la iniciativo en la primera ronda... y los oponentes la tendrán en la segunda.
Las rondas, se contabilizan normalmente ._. ¿No sé que no entiendes?
Ronda 1: uno juega sus cartas, el otro las juega. Se activa el efecto de ambas... Fin de la primera ronda
Ronda 2: el otro empieza... etc...

Lo de "cartas que se juegas depues o antes"... es simple... Yo digo, por ejemplo:
"Juego Shurikem + Combate acrobatico -> Shuriken + Shuriken"
Y si el otro dice
"Juego obesidad + asesinato"
Simplemente mi Combate acrobático no se activa, por ende, solo jugué Shuriken.

EZELEON a écrit :
Como funcionara cuando una carta tiene un efecto en cuando sos defensor y cuando sos atacante, como funcionara lo del sacrificio, si es que esos efectos se tiene en cuenta. (ademas de cartas que funcionan con el numero de cartas en la mano/deck/descarte, como quintaescencia, luz de esperanza, pero eso no va tanto en mis preguntas de ahora.)


Defensor o atacante es quién tiene la iniciativa... así que lo mismo de antes...
Lo del sacrificio, lo tiene que resolver Dreico, porque no hay nada.
Lo de las cartas en el deck, como Luz de esperanza, pues es simplemente eso... cuantas mas luz de esperanza pongas, más esperanza tiene tu pj, por eso de la tecnica, cuando la uses, es mayor .-.
Y si es por el descarte, pues simplemente aumenta si ya la haz jugado con anterioridad en esa batalla

EZELEON a écrit :
los efectos que tiene un rango, osea: +1 a +3 en ataque, daños, etc o sean variables: ataque, mente o defensa +1 deben ser algo mas complejos para el calculo de defensa, ataque, daños, y mas si luego afecta en el bonus o efecto de otra carta que venga posteriormente. se supone que el royal roler o el rol master elegirá al final cual de esos daños (respecto a ese rango del calculo de daño que escribamos que puede dar), pero puede resultar un poco confuso (o mas bien largo, y que pueda generar a equivocaciones, errores o confusiones, por no decir que aveces no daran efectos ciertos movimientos y ese calculo de daño no sera asi) el ponerlo ese calculo de daño en determinadas ocasiones, por eso lo pregunto.


Exacto, el royal roler elige el daño final, si es que este no esta determinado xD
Si en una batalla digo "Todos los daños de ustedes serán minimos" se joden... y podrán calcularlo por ustedes >:I
Yambién podría decir "La suerte esta en su contra"... y pues la cartas de efecto con posibilidades nunca acertarán... Etc...


Todo esto es lo "obvio"... pero si dreico decide cambiar algo... pues bien :T

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Use the word to change the world...

Clan Sombra Blanca


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 Sujet du message : Re: ROL FAQ
Message Publié : 31 Juillet 2014, 03:15 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 21:21
Message(s) : 4209
Gracias por las preguntas y a Ivanosky por responder XD, aquí las respuestas:

Actualización 1.3

Combates

Sacrificio

Las cartas con efecto de sacrificio tendrán el siguiente efecto: después de jugarlas, el personaje que la haya activado no podrá jugar ninguna otra acción, sortilegio o teurgia, pero si objetos.

Generalidades

Linea del tiempo

Se seguirá la linea del tiempo de todos los actos hasta el acto 9, por lo que los eventos que pasen después no serán tomados en cuenta.

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 Sujet du message : Re: ROL FAQ
Message Publié : 06 Août 2014, 02:17 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 21:21
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Actualización 1.3.1

Nuevo Royal Roller:

-De Killer

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 Sujet du message : Re: ROL FAQ
Message Publié : 24 Août 2014, 03:22 
Archonte
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Inscription : 14 Février 2013, 01:27
Message(s) : 2125
Localisation : SAN JUAN - ARGENTINA
se olvidaron de actualizar el FAQ para decir que el robar X cartas mas en al fase de robar es tener +X en daños producidos, y lo mismo si es robar X cartas menos, solo que -X en daños producidos. (o eso es lo que entendí en una pelea del rol en donde aplicaron eso, y luego dijeron que eso sera asi siempre)


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