Actualización 1.4Cartas, sortilegios y efectos según el nivel1-Los sortilegios más complicados (como los de fuego y trueno) tienden a tener un malus adicional de 3-x daños directos, donde x es igual al nivel de su personaje cada vez que usen alguno
Nota: esto se debe a que se requiere mucha practica dominando estos sortilegios, y pueden llegar a dañar al lanzador.
2- Cada vez que se use un sortilegio de Nehant se ira añadiendo un contador nuevo llamado "Corrupción", cuando el contador llegue a 5 se obtendrá un estado llamado "Corrompido"
Nota: los contadores inician de 0, ejemplo:
Citer :
Ronda 1: 1 sortilegio nehan jugado= 1 contador
Ronda 2: 2 sortilegios nehan jugado= 3 contadores (sumado con el anterior)
Ronda 3: 2 sortilegios de nehan jugado= 5 contadores, estado obtenido: "Corrompido"
3-Se empleara el nuevo sistema de "
Estamina", el cual consistirá en:
a) se tiene X de estamina para cada carta, si juegan la misma carta dentro del rol pierden un punto de estamina.
a-I) la cantidad X de estamina depende del nivel, siendo así su distribución:
Nivel 1: 5
Nivel 2: 10
Nivel 3: 15
Nivel 4 en adelante: 20.
a-II) cada vez que un usuario use una carta deberá restar estamina a dicha carta. Ejemplo:
Citer :
Dreico uso tentaculos de sombra
Calculo de daño
Tentaculos de sombra, estamina: 4
b) la estamina al llegar a 0 dará una nueva condición al usuario "cansado".
c) cada vez que no se use la carta esta recuperara estamina, ejemplo:
Citer :
ronda 1: tentaculos de sombra, estamina 4
ronda 2: ataque simple, estamina 5 (tentaculos de sombra, estamina 5)
Estado: cansadoCuando un usuario cae en este estado, no podrá jugar cartas sino hasta después de dos turnos.
Estado: CorrompidoEn este estado, si la ficha dentro del rol estaba "encubierta" o escondiendo su lado nehanhico (de ser un personaje nehan) se revelara su aura nehanhica y su lazo con nehan será visible.