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Auflistung / Verlinkung aller Trophäen Akt 1 bis 10 http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=55&t=13919 |
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Auteur : | Cat_Wachter [ 13 Juin 2014, 19:09 ] |
Sujet du message : | Auflistung / Verlinkung aller Trophäen Akt 1 bis 10 |
Vorwort: Eredan erzählt durch die Akte 1-10 hindurch eine fortlaufende Geschichte. Jede dieser Trophäen markiert eine Szene aus dieser Geschichte, die man im Eredan Wiki auch nachlesen kann: http://wiki.eredan.com/index.php?title=DE:Akt_1 Was man für jede Trophäe schaffen muss, findet ihr hier entweder im Geschäft, wenn ihr die Karte anklickt und dadurch anschaut, aber noch nicht direkt kauft oder hier: http://wiki.eredan.com/index.php?title=DE:ITCG:Troph%C3%A4en#Ereignistroph.C3.A4en Wer sich fragt, welche Chars auf den Karten abgebildet sind, wird hier fündig: http://wiki.eredan.com/index.php?title= ... gniskarten Nun zum praktischen Teil: Zusatztipps für das Erreichen mancher Trophäen gibt es in den nächsten Postings (diese Karten sind mit * markiert) Belohnung, wenn man Akte vollständig hat Akt 1 viewtopic.php?f=55&t=13919&p=126762#p127129 Der Reisende Der Ausgeruhte Der Stürmische - direct dmg AOE Der Streitsüchtige Der Vollstrecker - must have für Marodeure (double damage) Der Rächer direct dmg Das Monster * Der Chaot Der Fatalist Der König * - annuliert mali/boni Der Unendlichkeit Der Gerufene Der Schatzsucher - Schmuck recyclen Der Schmied * Akt 2 viewtopic.php?f=55&t=13919&p=126762#p127455 Der Theurgiker - Theurgie recyclen Der Werwolf Der Beauftragte Der Wütende * Der Intrigant - Aktion direkt recyclen Der Sehende Der Kurtisane Der Prophet - must have für Magier (Geist = 0) Der Verlassene Der Botschafter - direct dmg Der Mumifizierte Der Erwachte - annulliert boni/mali Der Rabe * - Def wie Geist Der Zeitlose Der Handwerker Der Überlebende * - direct dmg Der Solidarische Der Ehrenwerte * - Kasten-Gegenstand aus Deck ausspielen Der Schreckliche - must have für no hand Der Verhandelnde Akt 3 viewtopic.php?f=55&t=13919&p=126762#p127456 Der Fantastische Der Wächterschüler - Dauer-upgrade Der Korrupte Hoffnung Gems - suizid + direct dmg Der Harpunier * - verzögert Decktod Der Gefallene - für Lvl 1 Charakter / vs hohe Level Der Schamane Der Erbe * Der Jäger Der Bastler * - Kartenabwurf Der Dunkle Der Gleissende - Ordungsbonus des Randes Der Meuterer - quasi eine schlechteres Der Retter Der Usagi no Kami * - Ordungsbonus für nicht kämpfende Charaktere Der Versöhner - Kartenabwurf Der Regent * Der Kaplan des Compendiums * Der Kehperist Akt 4 viewtopic.php?f=55&t=13919&p=126762#p127457 Der Vergebene * - direct dmg Der Beschützer Der Auswanderer - für Kurtisanen Der Königliche Leibwächter Der Rechtzeitige Der Ausbrecher - Kartenabwurf Der Spektakuläre * Der Exorzist - eigene Charas werden Nicht-Tote Der Offenbarer * Der heilige Krieger * Der Skelettartige Der Richter * - must have vs Heilung (Amnezy Tunier Bannliste prüfen!!!) Der Zänker - must have Gegner kopiert deine Gilden (Amnezy Tunier Bannliste prüfen!!!) Der Angreifer - direct dmg Der Ahne Der Winterliche * - für Tanks + permanenter heal Der Avalonier * - Ordnungsbonus Der Vorwurfsfreie * Der Feind Der Untersuchungsleiter * Der Unverhoffte - für Priester (fast Wiederbelebung) Akt 5 viewtopic.php?f=55&t=13919&p=127458#p127458 Der Geopferte * - suizid Der Elementarmagier Der Freigelassene Der Rächer-Geist - direct dmg Der Freigekaufte Der Widerstandskämpfer - nice, wenn du viele Gegenstände trägst Der Eiself Der Ungreifbare - direct dmg Der Peiniger - must have für Magier (Zauber kopieren) Der Reumütige Der Gefrorene - Magier AOE Der Irre Der Karukai Der göttliche Krieger Der Admiral - Dauer upgrade Der Chronolog - Karte kopieren Das Rezeptakel Der Auserwählte Der Schatten der Zil - must have für discard / no hand Der Geist - must have vs Charaktere mit Geist 1 oder 0 (oder man nimmt mehrere Geist-debuffs ins Deck) Der Meister-Magier - must have für Magier Der vom Himmel gefallene - für Maroneure (AM Boss) Der Pirat Der Sprenger Akt 6 viewtopic.php?f=55&t=13919&p=127458#p127459 Der Getreue Thyrs Der Feurige Der Vernichter - anti Verkettung Der Nicht-Tote Der Fährtenleser Der Eklipsist - Buff für alle Marodeure aus der Baum-Welt - Kartenabwurf Meister der Geister - recycling/discard Champion der Götter - must have für Kotoba Kämpfer Der Verschlinger - direct dmg AOE Das Waisenkind - Kartenabwurf Der Fleisch-Zerstückler direct dmg Der Diener von Baâst Der Eltarit - höchste eigenen Def + Geist kopieren Der Wiederbelebte Der oberste Berater - direct dmg Kurtisane Der Häscher aus Noz'Dingard permanenter Ordnungsbonus Der Heroische - must have für Tanks (double Basis-Def) Der Verschlungene * Der Besucher aus Thebirak Die Brut Der Erforscher Der Späher Akt 7 viewtopic.php?f=55&t=13919#p127460 Der Agressor Hüter der Pforte Der Rebell Der Schauderhafte - direct dmg AOE Der Verbannte Der Paktierende Der Apokalyptische Priester der Ptol'a - für Magier / Priester Der Verbündete - Gegenstandstausch (Hand) Der Vandale Der Abfänger Der Redner Der Streuner Der Unruhestifter bei Bewusstsein - * must have für Magier Recycling Der Vergessene Der Erlöste - für Marodeure/Unsterbliche Der Phänomenale Akt 8 viewtopic.php?f=55&t=13919#p127461 Der Revoltierende - high def für Kämpfer / Priester Der Zerstörer Der Freigesprochene Der Dämon der Zeit - must have für Tempus Der hartnäckige Verfolger Der Blutige - must have für Elfinnen oder bei viel Schadensoutput Der Archivar - vs no hand Der Drakonische Der Zwieträchtige Der Nachfahre - für suizid Homchai Beschützer der Baum-Welt Der Musikfreund aus dem Jenseits Der Raufbold Der Archäöloge Beschützer Gems - must have für Gemeliten Der Invasor - bei Tod je 4 Heilung für eigene Charaktere Der Metamagier - für discard Akt 9 viewtopic.php?f=55&t=13919&p=127462#p127462 Der Schatten - must have für Schattenemeliten Der Einbrecher - Marodeur kann jeden Gegengestand spielen Der Lichterfüllte - must have für Priester (vielseitiger Buff) Die Klinge der Nacht - must have für Marodeure (tripple damage) Besucher aus der Zukunft must have für Krieger Der Imperialist - Basis Def + Basis Geist mit Gegner tauschen Der Wille der Natur - annuliert mali/boni Die Wand - must have Kartenabwurf discard Der Rostige - für discard Der Bestrafte - must have gegen Magier (Zauber blocken) (Amnezy Tunier Bannliste prüfen!!!) Der Mittler Beschützer Dhuns * Klasse / Kaste vom toten Charakter kopieren Der Geist - must have bis zu 4 Buff auf alles + heal Der Schwächensucher - für Gefährten Deck Der Drakonier Zerstörer der Pforten - für discard Akt 10 viewtopic.php?f=55&t=13919&start=10#p127463 Der Schiffbrüchige - ein Chara wird permanent Söldner Das erste Opfer - suizid beliebigen Charakter (vs AM Boss für Tanks) Rache Eine menschliche Bombe - suizid + direct dmg AOE Der Sterbliche - für Magier Das Orakel 8 Karten ziehen Der Verlagerte Der Verehrte - eigener Charakter wird permanent Söldner Der Malandrin - must have für Marodeure Der Brudermörder - direct dmg Der Selige - für Multi -rasse -klasse -kaste / Kurtisanen Der Gewalttätige - vertauscht Atk und LP (gut als heal) Der Verdorbene Auf freiem Fuss - Kartenabwurf Der Flüchtige - must have Schaden vermeiden Du kannst nicht vorbei Der Bote - must have für discard TIPPs: 1. Wenn ihr die Trophys farmt, dann achtet auf Bezeichnungen wie "gegen verschiedene Spieler" und "zählt nur einmal". 2. Manche Trophys kann man gut in "endlos-Partien" mit einem Spielpartner farmen. Falls ihr mit dem Ergebnis unzufrieden seid: "verschiedene Spieler" heißt nicht, dass ihr nur einen Versuch habt. Es wird immer die maximal mit einem Spieler erreicht Punktzahl gewertet. (z.B. wenn ihr im 1. Anlauf 10 Punkte schafft und bei einem 2. Versuch 15 Punkte schafft, dann kommen die 5 Punkte noch dazu.) 3. Achtet darauf, aus welchem Akt die Trophy ist. Es kann sein, dass es in späteren Akten Karten oder Charaktere gibt, die von der Logik her für die Trophy passen, die aber nicht gewertet werden, weil es sie bei der Programmierung der Trophy noch nicht gab. (Dasselbe gilt auch für andere alte Trophys, für die es keine Karten gibt ... zb. bei der geheimen Treiber-Trophy im Turm, bei der man den Treiber mit "allen Gilden" besiegen muss. Allerdings gab es damals werder Runenlegion, noch Steinbinder. ) 4. Es klingt trivial, aber: Lest die Aufgaben sehr genau. Manchmal sind sie missverständlich formuliert. Hier sind noch die Links zu den "must have" Threats http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=17505 (altes Forum) http://forums.eredan.com/viewtopic.php?p=2875 http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=55&t=12927 |
Auteur : | Cat_Wachter [ 16 Juin 2014, 20:43 ] |
Sujet du message : | Trophäen Hilfen Akt 1 |
Akt 1 Für Das Monster : Mit Stufe 3 kann in einem Spiel mit etwa 20 Runden komplett schaffen. Für Der König : Aktiviere 80 mal das bei oder gegen verschiedene Spieler. Wenn die Aktivierung des Schwertes angesichts stattfindet, zählt diese für 2 Aktivierungen. Die endlos Partie: Citer : Idee von El_Comandante Charaktere: (Verkettung auf das Schwert) + (angeblich funktioniert es auch mit anderen Avaloniern) + 1 Piraten-Handwerker + random Character Deck: (2x) abwerfen + recycling ein Bein stellen recycling Aez def Rest = Kleidung / Schmuckstücke oder , , um das Deck zu verkleinern Taktik: - Exorüstung mit Handwerker an Aez kleben. - Aez ist nun Golem und kann mit dem Schild ausgerüstet werden. - Die anderen beiden Chars sollen danach sterben. - Das Schwert spielen und ein Bein stellen, dass es sofort wieder im Deck landet. - Das Deck enthält keine Aktionen mehr, so dass der Schild immer ein Bein stellen zieht. -> Das Deck enthält, wenn die Vorbereitungen abgeschlossen, sind 5 Karten auf der Hand und 0 oder 1 im Deck (für die restlichen 80 Runden). - Also Reihenfolge beachten, damit jede Runde das Schwert und ein Bein stellen wieder im Deck landen. Falls das nicht geht, gibt es viele weitere Variationen, die helfen können mehrere Punkte in einer Partie zu holen:: Grundsatzidee: 1. Wenn du weitere Waffen/Abwurfaktionen im Deck hast, kannst du das Schwert wieder abwerfen, recyclen und neu ausspielen. 2. In einer Endlos-Partie könnte man theoretisch auch alle 80 Punkte auf einen Schlag holen ... also Def-Aktionen / Def-Zauber / Heilung / Atk-Debuff rein. Charaktere, die recyclen können: lvl 2 (perfekte Wahl) lvl 2 lvl 2 (nur Zauber) (nur Zauber - Zaubererversion) (immer direkt wenn Aez das Schwert abwirft) (achtung, zieht auch Karten aus dem Deck des Gegners) lvl 2 (perfekte Wahl) Nützliche Karten: (um schneller an das Schwert zu kommen) (um schneller an das Schwert zu kommen) (Schwert kopieren) (Schwert kopieren) (Schwert abwerfen) recycling: = perfect (gezielt) (random) (random) lvl 2 (random) (um zB. Recycling-Karten zu verdoppeln) Wenn du mit einem eingeweihten Partner spielst, kann der sein Deck ebenfalls modifizieren: - gute Partner-Charaktere: - - - Nekromanten-Deck - Schattengemeliten (nicht circus) mit lvl 2 / Keycard - auch der Partner / der Trophy-sammler mit / (wenn ihr die Trophy beide macht, könnt ihr die Schwerter hin- und hertauschen) - recycling ermöglichen: (3 Nicht-circus-Zil z.B. lvl2) / (eigene support-Zauber zurück holen) Für Der Schmied : Aktiviere 150 mal den . wenn er auf Hares ( / / ) aktiviert ist, zählt die Aktivierung doppelt. Ein Punkt wird zusätzlich vergeben, wenn der Runenhandschuh seinen Geistesbonus vergibt. ( zählt nicht, weil er aus nem späteren Akt ist.) Ähnliche Recycling-Technik benutzen, wie bei . Nur, dass statt Waffen diesmal Schilde ins Deck kommen. El_comandantes Idee muss hier mit weiteren Recycling-Karten modfiziert werden, weil die schilde sich gegenseitig abwerfen oder der eingeweihte Partner recycelt mit dieser Technik für den Farmenden. Zusätzliche Karte: Die Trophy lässt sich gut kombinieren mit (Akt 2). |
Auteur : | Cat_Wachter [ 19 Juin 2014, 04:06 ] |
Sujet du message : | Trophäen Hilfen Akt 2 |
AKT 2 Für Der Wütende : 200 gegnerische Charaktere mit einem Charakter töten, der mit einem Handschuh ausgestattet sind. Wenn Hares ( / / ) mit dem ausgestattet wurde, werden die Punkte verdoppelt. ( zählt nicht, weil er aus nem späteren Akt ist.) Gleiche Recycling-Technik benutzen, wie bei (Akt 1). Nur, dass statt Waffen diesmal Schilde ins Deck kommen. Zusätzliche Karte: (testen) Die Trophy lässt sich gut kombinieren mit (Akt 1). Für Der Rabe : 300 Karten spielen, die die Eigenschaften des Gegners (Geist/Attacke/Verteidigung) verändern. Am Besten spielt man mit Elfinnen oder Magiern. Für der Überlebende : 300 Karten spielen, die auf die Eigenschaften (Geist, Attacke, Verteidigung) oder Lebenspunkte von mindestens 2 Charakteren einwirken. Hier nimmt man am besten Magier. z.B. mit Priestermagier wie Zusatztipp: Gehe auf deine Sammlung (und stell evtl. oben ein "Alle Karten des Spiels"). Noch ein Häckchen machen bei "Beschreibung" und nach dem Stichwort "kämpfenden" suchen. Weil das oft im Kontext "die kämpfenden Charaktere" benutzt wird, findet man so viele Karten, die in Frage kommen. Für Der Ehrenwerte : Insgesamt 1000 Punkte magischer Schäden zufügen mit den Charakteren der Klassen Kämpfer, Marodeure, Handwerker. Benutze Gemeliten, die können Zauber spielen. |
Auteur : | Cat_Wachter [ 19 Juin 2014, 04:06 ] |
Sujet du message : | Trophäen Hilfen Akt 3 |
Akt 3 Für Der Harpunier : 15 Partien spielen, während derer du 5 Mal die selbe Karte spielst. Recycling-Taktik siehe Akt 1 oder für Spaßvögel: vs Für Der Erbe : Gewinne 10 Partien, während derer alle deine Charaktere gleichzeitig mindestens 1 Schmuck tragen. Charaktere Lvl 3 (ein Charakter trägt Schmuck ab Anfang der Partie) und es gibt HaP Charaktere und Söldner, die Schmuck verketten können. Schmuck findet ihr in der Sammlung unter: Typen -> Gegenstand -> Schmuck evtl. um schneller den Schmuck zu finden. Für Der Bastler : Binde 30 Karten an deine Charaktere, die nicht im Kampf sind. Benutz Handwerker mit vielen Gegenständen und Karten wie z.B. Für Der Usagi no Kami : spiele 30 rosa Hasenkarten: Vorweg: Achtet auf den Akt, aus dem die Karten jeweils sind. Hasenkarten, die nach der Trophäe Feierlichkeit erschienen sind, zählen vielleicht nicht. Charaktere: (zählen jeden Kampf 1 Punkt) lvl 1 jeder lvl (alte und neue Versionen) (etwas verschleimt aber doch eindeutig) Akt 2 Akt 2 Akt 2 (testen) Akt 4 Akt 5 Akt 5 Akt 6 Akt 7 Akt 8 Akt 8 Akt 8 Akt 10 [Anm. Martin84: wenn man die anderssprachigen Kartennamen mit card-Tag versieht werden eigentlich die eigene (Forum-)Sprache angezeigt! Daher () und ()! Für Der Regent 15 Partien gegen verschiedene Spieler spielen während derer du mindestens 3 Karten einer Kaste und 3 Karten einer anderen Kaste spielen musst. Eine Möglichkeit wäre mit Marodeuren zu spielen, da er Gilden und Kasten kopiert. z.B Kotoba Rabe / Tsoutai / Treiber Zil Meute / Circus Nur achtet darauf von beiden Kasten genug Karten ins Deck zu packen, damit ihr auch 3 von jeder Sorte spielen könnt. Mit Kurtisanen kann man das Ganze sogar gildenübergreifend machen und wenn mit Marodeuren gespielt ist immer die optimale Wahl. Ansonsten empfielt es sich mit zu spielen, da sie auch viele Möglichkeiten bietet. Da es nur "spiele" und nicht "gewinne" heißt, konzentriere dich auf Kasten-Karten und vermeide kastenlose Karten. Für des Compendiums : 15 Partien spielen, während derer du mindestens 2 permanente Aktionen oder permanente Zauber mit jedem deiner Charaktere verbinden musst. z.B. Tipp: Gehe auf deine Sammlung und such bei Typen -> Aktion Typen -> Zauberspruch Noch ein Häckchen machen bei "Beschreibung" und nach dem Stichwort "permanent" suchen. |
Auteur : | Cat_Wachter [ 19 Juin 2014, 04:09 ] |
Sujet du message : | Trophäen Hilfen Akt 4 |
AKT 4 Für Der Vergebene : Deinen Charakteren insgesamt 200 Schadenspunkte zufügen durch Effekte, die du kontrollierst, während Partien gegen verschiedene Spieler. - verfluchte Gegenstände - Multiklassen mit / usw. (möglichst mit "+ auf erlittene Schäden" ) Für Der Spektakuläre : Gewinne 20 Punkte während Partien gegen verschiedene Spieler. Du gewinnst 1 Punkt, wenn ein gegnerischer Charakter stirbt, obwohl er in dieser Runde nicht im Kampf war. - Blitzmagier (die komplett One-Shots beherrschen) - generell Zonenzauber - mit + Für Der Offenbarer : Spiele 12 Partien mir einem einzigen Magier in deinem Deck, gegen verschiedene Spieler. Während diesen Partien muss der Magier in folgender Reihenfolge diese 4 Aktionen durchführen: Eine Aktion spielen, danach einen Gegenstand, danach einen Zauber und anschliessend an einem Kampf teilnehmen, in welchem mindestens 1 gegnerischer Charakter stirbt. (Diese 4 Aktionen können in mehreren Runden realisiert werden). effektivste Variante: 1.-3. Runde - Aktion mit Verkettung + Gegenstand 4.-6. Runde - mehrere schlagkräftiger Zauber oder Zauber, die nur die physische Attacke unterstützen, damit mindestens einen Gegner getötet wird Deckkombos dafür: als Magier: / oder Multi-Klassen-Magier wie Support-Charakter: / / - Tempus - Avalonier (Tank-Deck) - Noz Drachenritter + mit - Steinbinder Erdgemeliten + mit - HaP Magier mit viel heal und Atk z.B. / gute Aktionen: gute Gegenstände: gute Zauber: oder etwas, das den Attack-Wert nach oben bringt Hier noch der Link zur alten Forendiskussion über die Trophäe: http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=26365 Für Der heilige Krieger : Kumuliere 15 Punkte. Du gewinnst 1 Punkt für jede Partie, während derer du mit einem Deck in welchem kein Priester vorhanden ist, deine Charatere mindestens 20 Lebenspunkte heilst. Die Partien müssen gegen verschiedene Spieler gespielt werden. - Söldner wie + heal wie z.B. - + + (und vieeele Naturzauber + ) - Unsterbliche (nicht umsonst heißt die Trophäe nach ihnen) Für Der Richter : Gewinne 10 Partien gegen verschiedene Gegner, während derer du nur magische Schäden zufügst und weniger als 30 Schadenspunkte erleidest. - Blitz-Magier - Noz Blast - Kotoba Raben (die genug Karten haben, jede Attacke umzuwandeln z.B. ) Am einfachsten mit nem eingeweighten Gegner Für Der Winterliche : Durch die Effekte deiner Nicht-Charakter Karten, lass deine nicht-kämpfenden Charaktere 300 Eigenschafts- oder Lebenspunkte gewinnen. Du kannst nicht mehr als 30 Punkte pro Partie gewinnen. siehe Akt 2 (Eigenschaften) siehe Akt 4 (heal) Für Der Avalonier : Gewinne 20 Partien gegen verschiedene Spieler mit einem Deck, in welchem du zum Beginn der Partie nur Level 1 Karten und Charaktere hast. - Nicht-Tote, deren Max-Level 1 ist und die immer wieder aufstehen. - Magier auf Level 1 (ideal ist ein Blitzmagierdeck). - Tempus - PVP-taugliches discard (Zil / Abara) - Notlösung: Golems mit starken Gegenständen Wichtig: Achtet darauf dass auch bei Aktions- und Gegenstandskarten keine Karte auf Level 2 dabei sein darf. Und im besten Fall fragt ihr 20 Freunde, ob sie euch gewinne lassen. Für Der Vorwurfsfreie : Kumuliere 45 Punkte. Am Ende der Runde gewinnst du einen Punkt für jeden deiner Charaktere, die nach der Aktivierung einer Karte oder nach den Attacken der kämpfenden Charaktere weniger als 0 Lebenspunkte haben und am Ende der Runde wieder leben. Maximal 10 Punkte pro Partie. - Unsterbliche - HaP Heal-Maiger - Priester (Runen, Nomaden, Söldner) - Avolonier / - Lvl3 (testen) usw. Tipp: Sucht in der Sammlung nach "Behandlung" / "Heil" und Häckchen bei Beschreibung machen. Für Der Untersuchungsleiter : Spiele 30 Partien gegen verschiedene Spieler, während derer du 4 Karten einer Gilde und 4 andere Karten einer anderen Gilde aktivierst. Kurtisanen oder ne Gilde + Söldner |
Auteur : | Cat_Wachter [ 19 Juin 2014, 04:12 ] |
Sujet du message : | Trophäen Hilfen Akt 5 |
AKT 5 Für Der Geopferte Gewinne 25 Partien gegen verschiedene Spieler, während derer du einen deiner nicht kämpfenden Charaktere tötest. (Der Punkt wir gezählt, wenn du einen deiner nicht kämpfenden Charaktere verletzt und dieser in der selben Runde stirbt). Einfachste Variante: Homchai mit |
Auteur : | Cat_Wachter [ 19 Juin 2014, 04:12 ] |
Sujet du message : | Trophäen Hilfen Akt 6 |
AKT 6 Für Der Verschlungene "Kumuliere 100 Punkte. Du gewinnst 1 Punkt am Ende jeder Partie, für jeden gegnerischen Charakter, der mindestens 2 Gegenstände trug, die bei einem Kampfbeginn dir gehört haben. Wenn du ausserdem während der Partie 7 verschiedene Gegenstandstypen gespielt hast (Waffe und Rüstung zählen als zwei verschiedene Typen), gewinnst du 6 Punkte zusätzlich. Du gewinnst 10 Punkte, wenn du Maelstrom, Zusammenkunft oder Auge um Auge spielst (jede Karte zählt nur einmal). Spiele gegen verschiedene Spieler. " Elfinnen , , (und eine die auch Dolche verketten kann. Dann in der Sammlung suchen nach "Gegenstände" und im Suchfeld eingeben "bindet" (sich an den Gegner). Mit einem dermaßen präparierten Deck ist die Trophy ein Kinderspiel: Pro Runde 2 Karten an den aktuellen Gegner binden und die überflüssigen Karten schon aml an die folgenden Gegner binden. |
Auteur : | Cat_Wachter [ 19 Juin 2014, 04:13 ] |
Sujet du message : | Trophäen Hilfen Akt 7 |
AKT 7 Für ... bei Bewusstsein Spiele 30 Partien, während derer du 4 mal den gleichen Zauber aktivierst. Spielabbrüche zählen nicht. Spiele gegen verschiedene Spieler. (Achtung, hier steht nicht "mindestens".) Es gibt verschiedene Möglichkeiten mit Decks, die einen bestimmten Key-Zauber mehrfach brauchen: Pflichtkarte ist auf jeden Fall . Wenn ein Charakter eine Karte aus dem Deck direkt ausspielt oder sogar generiert, habt ihr es sehr einfach. Um an die restlichen 3 Exemplare zu kommen, kann man Karten abwerfen. Beispiele: Nehant - Portal Nehant - no Hand Noz - + Zil - Schattenmagier mit (wegen der Fähigkeit eine 3. Karte aus Deck oder Abwurfstapel auszuspielen) ich empfehle: HaP - Naturmagier , , (und noch einer mit Baumwelt) Hier habt ihr gleich mehrere Optionen: + + (Achtung, für dese Zauber wirkt "" nicht, weil der Charakter kurz Nehantist wird. Dwafür kann man zum recyceln den nehmen.) Wenn man dann noch recyclen kann mit Karten wie ist jede Runde ein Punkt sicher. Das Gute ist, dass man nicht gewinne muss, es reicht also zu recyclen und die Zauber random wieder zu spielen, egal ob sie wirken oder nicht. |
Auteur : | Cat_Wachter [ 19 Juin 2014, 04:13 ] |
Sujet du message : | Trophäen Hilfen Akt 8 |
AKT 8 kommt noch |
Auteur : | Cat_Wachter [ 19 Juin 2014, 04:13 ] |
Sujet du message : | Trophäen Hilfen Akt 9 |
AKT 9 Für Beschützer Dhuns Gewinne 12 PvP Partien, mit weniger Punkten als dein Gegner und töte dabei alle gegnerischen Charaktere, während ein einziger deiner eigenen Charaktere ebenfalls stirbt. Beschützer Dhuns Gewinne 12 PvP Partien, mit weniger Punkten als dein Gegner und töte dabei alle gegnerischen Charaktere, während ein einziger deiner eigenen Charaktere ebenfalls stirbt. Entweder Homchai mit oder beliebiges Deck mit , (und ) oder sonstige selbstverletztende wie verfluchte Waffen |
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