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 Sujet du message : Kartenüberarbeitungs Vorschlag
Message Publié : 17 Janvier 2014, 10:28 
Administrateur
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Inscription : 22 Janvier 2013, 18:52
Message(s) : 2480
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In Übereinstimmung mit dem Staff, sammeln die Guild Leader eure Karternänderungs-Vorschläge um sie anschliessend dem Staff vorzutragen, der diese dann annehmen oder ablehnen wird.
Damit dies für sie nicht unnötig kompliziert wird, bitten wir euch, nur eure Vorschläge in den folgenden Thread auf englisch oder französisch zu posten, ohne die bereits genannten Vorschläge zu kommentieren: Propositions de modifications de cartes

Bitte haltet euch an folgendes Format:

Zu überarbeitende Karte: "card"-tags benutzen
Änderungsvorschlag: alternativer Text und/oder Eigenschaften (Stats)
Begründung: maximal 2 Zeilen.

Bsp.:
Card to rework:
Modification suggestion: and this card is removed from the game.
Justification: This card can overthrow all by herself the course of a game.

Nun seid ihr dran!


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Message Publié : 17 Janvier 2014, 11:42 
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Inscription : 31 Mars 2013, 01:12
Message(s) : 719
Hallo

was ist den Bitte das genaue Ziel der Kartenänderungen.
Soll es darum gehen kaputte Karten wie zu reparieren.
Oder eben wie ursprünglich geschrieben alte Karten (aus den ersten Akten) interessant zu gestalten, so dass diese auch gespielt werden.

Gibt es daneben noch andere Restriktionen wie z.B. nur Karten aus Akt 1-7 etc..
Wenn es darum geht Karten zu nerven, dann hätte ich da auch ein paar Vorläge für Akt 9 und 10 Karten.
Hier sollte man genauere Vorgaben machen, sonst postet jeder 100 Vorschläge und das Änderungsthread wird zugemüllt und bringt nix mehr.

Idee für das Entwicklungsteam:
Könnte man nicht für jedes Forum ein eigenen Bereich in der Landessprache aufmachen. Ähnlich wie der Bereich "Bugs".
Man postet wie beschrieben seine Änderung als eigenen Thread.
Dann kann der Vorschlag von der Gemeinschaft in diesen Thread diskutiert werden.
Ist der Vorschlag von 3+ (oder was sinnvoll ist) anderen Spielern bestätigt, wird dieser vom Admin an das Entwicklungsteam weitergeleitet (genauso wie bei Bugs).


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Message Publié : 17 Janvier 2014, 12:17 
Administrateur
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Inscription : 22 Janvier 2013, 18:52
Message(s) : 2480
--Tigerclaw-- a écrit :
Soll es darum gehen kaputte Karten wie zu reparieren.
Oder eben wie ursprünglich geschrieben alte Karten (aus den ersten Akten) interessant zu gestalten, so dass diese auch gespielt werden.

Beides. Wählt einfach aus dem Kartenpool ein Exemplar, von dem ihr findet, dass es eine Veränderung irgendeiner Art verdient hat.

Selbstverständlich dürft ihr untereinander auch in diesem Thread über gewisse Anpassungen diskutieren und diese dann ins französische Forum posten, wenn ihr seht, dass euer Vorschlag hier Anklang findet.

Ich glaube nicht, dass dafür ein eigenes Unterforum nötig ist. Ihr müsst mir zuerst beweisen, dass ihr zu dem Thema so diskutierfreudig seid :P
Ich werde das auf jeden Fall beobachten und die Guild Leader werden bestimmt auch ihre Entscheidungen treffen, falls sie den Überblick in ihrem Thread verlieren sollten.


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Message Publié : 17 Janvier 2014, 16:26 
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Inscription : 04 Février 2013, 16:56
Message(s) : 750
Also meien vorschläge sidn da doch relativ klassisch, ich würde vorschlagen alle guild leader wieder benutzbar zu machen also sprich:

, , ,,, die archonten (vor allem da er ja einer der kern chars war) oder ,,

Einfach aus dme grund wei ldiese charactere ja deutlichen einfluss in der geschichte haben aber sie jetzt einfach nicht mehr rentabel sind sie in einem deck zu benutzen.

Was ich übrigens für eilos gerne sehen würde(im moment zwar schwer aber trotzdem) ein helmloser skin, weil ich fidne es schade das man von seinem gesicht nicht emhr viel sieht, vor allem da dieser noch ncith mal besonders dolle aussieht

Zu überarbeitugnsvorschlägen kann ich leidern ur etwas sagen zu gilden und klassen die ich auch selbst spiele.
Welche chars ich gerne überarbeitet sehen würde wäre zum einen , und

Asajiro der Vagabund

Bei asajiro stören 2 dinge ungemein, das 1. sein rundenbonus.
Da er ih nur in runde 2 udn 3 bekommt wird er IMMER in rudne eins dran genommen wenn du nicht die initative hast zerbommbt dir das förmlich das speil wenn du z.b. den legendären iro hast und meister ma ausserdem ist das dan ein riesiges Glückspiel, den wenn du keinen initiative hast dann bist du EXTREM im nachteil.
Jedoch wenn du die initative hast bist du deutlich im vorteil.
Ich würde gerne da eine umschiftung des rundenbonis sehen. evtl 1 und 3.

Zum 2. punkt, der typ wirft mir persöhnlich zu viel mit waffen rum ohne das du irgendeien kontrolle hast.
Mir ist es schon 2 mal passiert das er in einer runde gemeitn hat alle meine waffe auf meister ma abwerfen zu müssen weshalb dann andere abgeworfen wurden und ma mit neuen waffen beglückt wurde und so weiter sodass durch den blöden lauf der dinge dann keien einzige meiner chars waffen besass(ausser ma) und auch keien mehr im deck waren.
Ich würde es begrüßen wenn man sie ähnlich verteilen könnte wie ein handwerker bei dem dir dann vorgehalten wird an wenn soll sich die waffe binden.



You can chose to whom your swords bind played by the effekt of asajiro.
Change order bonus from 2,3 to 1,3
Justification:at them oment its to much of a luck game to play with asajiro either for whos starting or which sword bounds to which char and maybe discartign all weapons from your deck


Chains when playing
the enemy can not reduce the spirit of your tsoutai
better order bonus e.g. def +2 spirit +2
add war guemelite as race
Justification:maybe increse the game mechanic brought into the game and makes him playable and stand out as the tsoutai leader


adding human to his race
maybe adding a bonus to your tsoutai when toran is in your party like spirit +1
increase base attack to 8/10 like
attack +2 vs mages
orderbonus spirit +1 attack +4 def -2
although i would prefer a new artwork and release as a champion
Justification: well it makes him viable again, it also gives him the form of a brutal char your will fear, like an all out going out for a kill char



-2 of your kotobas recieved magic damage
if a is in your deck it will bind to gakyusha at the start of the game and aktivate imidiatly
Justification:gives the kotoba a bit more magic sustain, becouse there is no viable anti magic char for the sword kotoba + the sword from the start of the game gives him a litle extra boost, like


should become part of the basic deck
Justification: none of the basic kotoba chars are realy strong, all of them are by fat outdated and cant face of agaisnt those never chars with incredibly high values like the nehants or


change from 2 to 3 rounds to a flat 3 rounds.
Like a said, to much luck based, drawing the right cards and hitting the max min attack is enough luck in this game


chain noz items
attack 6/9
orderbonus: attack 2 spirit 1
Justification: wel, make hi mviable and at stand out as a leader


Dernière édition par GilgameshXII le 20 Janvier 2014, 18:50, édité 19 fois.

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Message Publié : 18 Janvier 2014, 22:01 
Aventurier
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Inscription : 04 Février 2013, 16:26
Message(s) : 73
Ich denke am ärgerlichsten ist es, wenn man eine seltene Karte zieht, die nichts taugt.
Da gibt es eine ganze Menge die knapp über dem Direktverkaufspreis dahindümpeln.
Vielleicht sollte man da von der Priorität her anfangen.
Ich fange mal mit einem Beispiel an:


Zusätzlicher Kartentext: Eine wird kreiert und ausgespielt.

Card to rework:
Modification suggestion: A will be created and played
Justification: This card needs an improvement, to find into decks. Sap Tree decks don´t rule the tournaments, so the buff should be useful.


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Message Publié : 19 Janvier 2014, 01:02 
Duelliste

Inscription : 05 Février 2013, 01:24
Message(s) : 31
card to rework:

modification suggestion: at level 4: at the end of the turn the Turn Counter will advance the same number of spells you played. Turn 1,3,6 and 8: All your Time Guemelite have Defense +1 till the end of the game.

Justification: One of the most valuable card at the beginning of the game, is not being played anymore. Makes a good third mage for Tempus, which needs a push.


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Message Publié : 19 Janvier 2014, 01:45 
Aventurier
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Inscription : 04 Février 2013, 16:26
Message(s) : 73
Card to rework:
Modification suggestion: Additional text: Opposite charakter becomes Mercenary until end of turn.
Justification: This card needs an improvement, and the effect will fit fine to the chain card


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Message Publié : 20 Janvier 2014, 12:47 
Vénérable
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Inscription : 04 Février 2013, 16:56
Message(s) : 750

Schould be changed so you can chose who is healed.
Like i said earlyier, its too luck based, way too ofte chars get the heal wo dont need it.
Costed me countless victorys


Dernière édition par GilgameshXII le 20 Janvier 2014, 18:48, édité 2 fois.

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Message Publié : 20 Janvier 2014, 17:41 
Vénérable
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Inscription : 31 Mars 2013, 01:12
Message(s) : 719

Modification suggestion: Duration = permanent and no limit on the attack boost.
Justification: It takes time to build up and other tree cards. Many decks can control the match ups and with a duration of 2 fights you lose before you can create a good benefit.


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Message Publié : 20 Janvier 2014, 20:57 
Duelliste

Inscription : 04 Février 2013, 20:18
Message(s) : 21
Vergesst nicht eure Vorschläge auch im dafür vorgesehen Thread zu posten ;)


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