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Message Publié : 06 Novembre 2013, 14:10 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 17:29
Message(s) : 1899
Eu adoraria, cada campo 1 música é mt bom.

_________________
Dúvidas? Todos temos, mas correr atrás das respostas nos faz evoluir! :D

By ~ Krillan ADM-CDE


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Message Publié : 07 Novembre 2013, 04:30 
Aventurier
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Inscription : 17 Février 2013, 11:09
Message(s) : 75
Localisation : Pernambuco - Recife
hmm, mas em relação ao desgaste disso, vocês acham que vale a pena mesmo que depois se torne tedioso?(principalmente falando de musica em ambiente onde você passa a maior parte do tempo no jogo como batalhas,cidade/loja, etc)

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Tópico sobre Meu jogo Masters of War : viewtopic.php?f=66&t=1230&p=12407#p12407


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Message Publié : 07 Novembre 2013, 16:38 
Marchand
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Inscription : 05 Février 2013, 14:02
Message(s) : 354
Música é o diferencial tbm, a música precisa ser muito bem feita e tem q seguir a linha do ambiente, por exemplo eu não curto nem um pouco as músicas do Eredan, prefiro muito mais ficar jogando ouvindo outras coisas do que ouvir aqueles efeitos bem ruins.

A música é peça chave para que vc fique "preso" ao jogo.

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Eu vim aqui, trazer azar para você! ~ Adm-CDE

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Message Publié : 07 Novembre 2013, 16:48 
Marchand
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Inscription : 05 Février 2013, 20:24
Message(s) : 327
Acho que a maioria desliga a musica e ouve outras coisas (prefiro slayer). Legal mesmo seria focar no som dos efeitos ou seja não ouvir som de lamina quando lança um feitiço de agua :?


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Message Publié : 11 Novembre 2013, 12:20 
Aventurier
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Inscription : 17 Février 2013, 11:09
Message(s) : 75
Localisation : Pernambuco - Recife
Finalmente chegou a hora de eu mostrar o sistema de evolução contínua(beta), me digam suas primeiras impressões:

Explicação geral - cada carta poderá evoluir continuamente e poderá ficar com propriedades diferentes baseadas nas escolhas do jogador.

O que poderá ser evoluído? - o jogador poderá evoluir a carta em 4 aspectos diferentes(apenas 3 para não combatentes):

1-Características relacionais ou secundárias

2-Adicionar e melhorar talentos

3-Atributos de combate(apenas para combatentes)
Ataque/Vida/Iniciativa/Resistencia de perto/Resistencia de longe

4-Adicionar e melhorar Efeitos/Habilidades

Todos os tipos de cartas poderão ser evoluídas? - Sim.

Vou demonstrar com modelos de baixa fidelidade(espero que de pra entender):

Carta original:
Image

3 Possíveis variações(existem muito mais)

Variação 1:
Image

Variação 2:
Image

Variação 3:
Image

Vou explicar melhor o que significa cada coisa no meu próximo post porque agora estou sem tempo.Comentem!

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Message Publié : 11 Novembre 2013, 16:15 
Golem
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Inscription : 04 Février 2013, 21:04
Message(s) : 890
Gostei dessa de poder evoluir bastante =D

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Guia - [Ganhando Cristais]
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Message Publié : 11 Novembre 2013, 23:08 
Marchand
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Inscription : 05 Février 2013, 14:02
Message(s) : 354
Me sinto num perfeito rpg, amei isso, sério. Só precisa melhorar no estilo da carta, tudo bem q é uma idéia base, mas uma imagem vale mais que mil palavras.

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Message Publié : 12 Novembre 2013, 12:45 
Marchand
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Inscription : 05 Février 2013, 20:24
Message(s) : 327
Gostei bastante...aumenta as possibilidades de estrategia e metagames.


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Message Publié : 13 Novembre 2013, 12:50 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 17:00
Message(s) : 364
pedroEX, minha dúvida é: Você acha que esse sistema de evolução pode existir num tcg impresso? Só isso, pra um rpg, tcg online a ideia é boa.

E outra coisa tb, já pensou num sistema de cards foil (dourados)?


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Message Publié : 13 Novembre 2013, 13:09 
Aventurier
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Inscription : 17 Février 2013, 11:09
Message(s) : 75
Localisation : Pernambuco - Recife
Bom como eu acredito que vocês estão acostumados a atributos de combate e habilidades porque tem em todos os jogos eu não preciso explicar o que são, se mesmo assim alguém quiser que eu explique então depois faço.

Atributos relacionais - eles são utilizados em disputas entre as cartas, de forma que cada atributo possui um oposto/contrário.
Exemplo:O atributo intuição concede uma chance de esquivar de cartas de alvo único.
Essas mesmas "cartas de alvo único" possuem um atributo chamado precisão que diminui a chance do seu opositor ativar o atributo de intuição.

Ou seja sempre existe alguém que estar a ativar um efeito e um outro atributo que tenta negar a ativação.
Os efeitos sempre são chances e elas nunca se tornam 100% porém, podem se tornar 0%.

Talentos - Eles também concedem a carta uma chance de ativar algo.
São diferentes dos atributos relacionais em vários pontos:
*A chance de ativação do efeito é individual e não pode ser diminuída
*Os talentos de cada carta são variáveis, uma mesma carta pode ter números e tipos de talentos diferentes enquanto os atributos sempre são os mesmos 3.
*A chance de ativação do efeito pode chegar a 100%

A evolução é nivelada da seguinte forma:

-A cada 1 nível um atributo relacional é recebido.
-A cada 5 níveis um talento é recebido.
-A cada 8 níveis um certo número de pontos que podem ser convertidos em atributos de combate são recebidos, onde cada atributo tem um custo de pontos diferente de nivelado de acordo com os originais da carta.
-A cada 10 níveis um certo número de pontos(1 ponto) que podem melhorar uma habilidade existente ou adquirir uma nova(até um máximo de 2 habilidades) são concebidos.
Onde teoricamente melhorar uma habilidade custa 1 e obter uma nova custa 3.

@wanderson - não dessa maneira altamente modulável e usando chances de ativação, provavelmente teria de ser evolução temporária feito tem no card game de pokemon.
Quanto a foil ainda não parei para pensar nisso é uma coisa muito pro futuro.

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