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 Sujet du message : Re: Venti di cambiamento
Message Publié : 26 Juillet 2015, 01:16 
Néophyte

Inscription : 06 Février 2013, 19:15
Message(s) : 8
1) rendere le carte droppate in avventura vendibili perché così almeno i nuovi player riescono a racimolare più in fretta dei cristalli per farsi dei deck decenti e magari il prezzo delle carte può anche diminuire
2) magari poter far vincere un determinato numero di feez nei vari tornei ad es se in amnezy faccio come punteggio dai 1400 a 1500 vinco 5 feez se ne faccio da 1500 a 1600 punti ne vinco 10 ecc.. (su urban rivals i vari tornei funzionano così è credetemi nn diminuisce gli acquisti In € ma spinge la gente a giocare)
3) magari fare un'applicazione che potrebbe essere utile per aumentare il numero di players ma anche per aumentare i guadagni magari introducendo un sistema di acquisto di feez tramite play store (magari a prezzi più bassi)
4) diminuire di poco il prezzo delle bustine oppure creare delle missioni in cui si possono vincere 10-20-30 feez a seconda delle difficoltà perché attualmente per prendere un pack decente di 399 feez si deve spendere come minimo 5 €
5)dare la possibilità di poter prendere carte avvenimento con i medaglioni (es. 200 medaglioni per avere la possibilità di prendere dissidenza o giudizio)
P. S(scusate se ho sbagliato a scrivere qualcosa ma sono da cellulare XD)


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 Sujet du message : Re: Venti di cambiamento
Message Publié : 26 Juillet 2015, 10:27 
Marchand
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Inscription : 05 Février 2013, 00:21
Message(s) : 491
dc6dom3 a écrit :
4) diminuire di poco il prezzo delle bustine oppure creare delle missioni in cui si possono vincere 10-20-30 feez a seconda delle difficoltà perché attualmente per prendere un pack decente di 399 feez si deve spendere come minimo 5 €


Infatti secondo me spendere 5 euro per una rara che nel 90% dei casi si vende a massimo 30k cristalli non conviene. E questo non spinge i giocatori a spendere, con una conseguente riduzione dei guadagni della feerik

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 Sujet du message : Re: Venti di cambiamento
Message Publié : 26 Juillet 2015, 13:10 
Guémélite
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Inscription : 06 Avril 2013, 13:51
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 Sujet du message : Re: Venti di cambiamento
Message Publié : 26 Juillet 2015, 20:11 
Duelliste

Inscription : 09 Avril 2014, 23:39
Message(s) : 44
Basterebbe solo una modifica per cambiare totalmente il gioco anche per i nuovi giocatori e cioè rendere vendibili le carte rare della hall dei campioni (quelle da 300 medaglioni)


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 Sujet du message : Re: Venti di cambiamento
Message Publié : 18 Août 2015, 15:04 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 20:40
Message(s) : 123
Localisation : Ponyville
Non so come funziona, ma sarebbe anche buono che aggiornassero le carte evento della Hall dei campioni, dopo l'evento dell'Attacco Aereo non ce ne sono più delle ultime uscite (hanno messo Movimento di panico ma Strisce d'ammiraglia no). Non so se c'è un periodo di aggiornamento, ma sono passati quasi due anni

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 Sujet du message : Re: Venti di cambiamento
Message Publié : 18 Août 2015, 15:46 
Duelliste

Inscription : 09 Avril 2014, 23:39
Message(s) : 44
Ma il fatto è che dopo mesi di parlare e proporre idee ,allo stato attuale non è cambiato nulla nel gioco.


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 Sujet du message : Re: Venti di cambiamento
Message Publié : 11 Novembre 2015, 19:58 
Duelliste

Inscription : 09 Avril 2014, 23:39
Message(s) : 44
Ma così tanto per sapere, visto e considerato che questa discussione è iniziata il 27 maggio e siamo a Novembre........i suggerimenti proposti che fine hanno fatto?No perchè sinceramente trovo un po scandaloso che in torneo i giocatori devono incontrare altri giocatori che di leggendario oltre ad avere le carte hanno anche la lista di pagamenti per comprarle.Ma io dico, vuoi comprare le carte?Ok ma in torneo giocherai con giocatori che hanno shoppato come te. Non mi sembra sia particolarmente difficile da implementare, perchè allo stato attuale è impossibile andare avanti.In questo modo i giocatori che non shoppano possono essere sicuri che in torneo incontreranno solo giocatori che le carte le hanno droppate in avventura come loro!


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 Sujet du message : Re: Venti di cambiamento
Message Publié : 14 Novembre 2015, 21:27 
Marchand
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Inscription : 01 Février 2013, 16:58
Message(s) : 479
Kronos a écrit :
Ma così tanto per sapere, visto e considerato che questa discussione è iniziata il 27 maggio e siamo a Novembre........i suggerimenti proposti che fine hanno fatto?No perchè sinceramente trovo un po scandaloso che in torneo i giocatori devono incontrare altri giocatori che di leggendario oltre ad avere le carte hanno anche la lista di pagamenti per comprarle.Ma io dico, vuoi comprare le carte?Ok ma in torneo giocherai con giocatori che hanno shoppato come te. Non mi sembra sia particolarmente difficile da implementare, perchè allo stato attuale è impossibile andare avanti.In questo modo i giocatori che non shoppano possono essere sicuri che in torneo incontreranno solo giocatori che le carte le hanno droppate in avventura come loro!


ma che discorso è? Conosci qualche gioco on-line che differenzia le partite tra chi shoppa e chi non lo fa?
Chi non shoppa può arrivare ad avere le stesse carte di chi shoppa, solo in più tempo.
Saluti.

_________________
Hai bisogno di aiuto per l'avventura? Ecco dei consigli x fare le diverse missioni. Sei nuovo? Leggiti questa guida.
Hai un dubbio su Eredan, c'è la wiki. Non sei riuscito a risolvere? Passa dalla chat. ;)


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 Sujet du message : Re: Venti di cambiamento
Message Publié : 12 Décembre 2015, 06:24 
Néophyte

Inscription : 18 Février 2013, 06:44
Message(s) : 13
Si potrebbe fare in modo che le carte possano essere utilizzate per dare XP ad un altra carta, magari si potrebbe fare con le comuni, metti caso che uno ha droppato 20 copie della stessa carta comune invendibile, potrebbe usarla come una carta XP su un altra carta, magari l'esperienza ottenuta sarà minore di quella di una carta XP tipo 5 per la comune


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 Sujet du message : Re: Venti di cambiamento
Message Publié : 12 Décembre 2015, 16:14 
Duelliste

Inscription : 09 Avril 2014, 23:39
Message(s) : 44
Ma non risolvi niente.Ai giocatori che entrano non gli interessa, gli interessa poter prendere le leggendarie e non farsi disintegrare (non la carta) dai giocatori avversari.Di miglioramenti possibili ce ne sono una marea,ma non fa nulla.


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