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Venti di cambiamento
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Auteur :  Prof Kenny [ 27 Juin 2015, 19:36 ]
Sujet du message :  Re: Venti di cambiamento

1)ciao calico io inserirei missioni giornaliere che diano un certo numero di fezz
in modo tale da permettere ad ogni player di riusciire a prendere un pack al mese almeno XD
2)vorrei tanto che ci fosse una storia che costa anche piu di 24 punti che dia una carte di eventi scorsi in modo tale che i nuovi player le possano avere :P
Ps(movimento di panico e bonquet e partita frenetica mi servono tanto)
spero ti siano utili questi suggerimenti XD

Auteur :  Kronos [ 28 Juin 2015, 13:07 ]
Sujet du message :  Re: Venti di cambiamento

Le carte dei vari atti (parlo di carte come "giudizio") NON possono essere ottenute tramite gettoni, ma ottieni una carta ogni 199 feez (c'è una bella differenza).Ovvio che se fosse come dice Ermengarda sarebbe una buona cosa, non si possono escludere migliaia di persone perchè sono entrate dopo a giocare , anche loro debbono poter prendere le carte, altrimenti si arriva nelle partite in cui la cosa diventa comica (persone che giocano carte leggendarie o mitiche a sbarramento contro chi deve dire grazie se possiede delle rare).Inoltre sarebbe una buona cosa quando è il momento di prendere la carta dalle missioni giornaliere ,mostrare anche cosa c'è sotto le altre 8 carte,ciò non migliora di molto il gioco,tuttavia sarebbe curioso.

Auteur :  aleman97 [ 29 Juin 2015, 00:38 ]
Sujet du message :  Re: Venti di cambiamento

non so se sono fattibili ma scrivo un paio di punti:
1- rendere le carte dell'avventura vendibili
2- se possibile la feerik potrebbe mettere a disposizione le carte ad un prezzo fisso in cristalli, è vero che questo limiterebbe il mercato libero ma adesso come adesso farsi un deck decente è molto costoso, essendoci poche carte disponibili a prezzi esorbitanti
3- (questo non è troppo un consiglio) eredan ha bisogno di gente nuova , è necessario far pubblicità a mio parere perchè i player sono sempre meno e mi spiace un sacco
4- rendere i feez ottenibili grazie a trofei, missioni giornaliere o anche l'avventura così che anche senza shoppare una busta ogni tanto la possiamo prendere.
con gli altri cambiamenti suggeriti a che punto siamo? che dice la feerik?

Auteur :  MC Outlaw [ 29 Juin 2015, 21:46 ]
Sujet du message :  Re: Venti di cambiamento

Dirò cose già dette probabilmente, ma almeno aggiungo una voce
1)Rendere vendibili le carte date in Avventura. Sballerebbe un botto il mercato, ma probabilmente in senso buono dato che i prezzi di molte cose precipiterebbero
2)Fare in modo che alcuni trofei donino i Fee'z. Come fanno molti giochi darebbe un assaggio di quello che puoi fare con i Fee'z e con gli acquisti grazie ad essi, spingendo i giocatori anche a comprarli
3)Aggiungere delle nuove Avventure permanenti. La Torre Oscura, non c'è bisogno di dirlo, è ferma da secoli e millenni e sarebbe bello vedere anche i Valori delle gilde mancanti
4)Riproporre eventi passati. Già il fatto che ne aggiungano di nuove è una buona cosa, ma a molti credo che piacerebbe avere vecchie carte un tempo usatissime come , e , , , ecc.
5)Consiglio grafico, togliere la scritta "BETA" dall'Avventura e quella "NO GAME LIMIT" dalla sala d'addestramento. Una volta avevano senso, adesso sono li ma non servono a nulla XD

Auteur :  CalicoDan [ 30 Juin 2015, 09:23 ]
Sujet du message :  Re: Venti di cambiamento

Al momento sono a lavoro su suggerimenti che io e mod delle altre comunità hanno inoltrato. E' stata presa visione dei suggerimenti il 9 giugno, dicendo che i nuovi suggerimenti erano stati visti e che avrebbero valutato poi quali fosse giusto o meno implementare per migliorare il gioco.

Auteur :  aleman97 [ 30 Juin 2015, 20:31 ]
Sujet du message :  Re: Venti di cambiamento

non ho avuto esperienza per questi tipi di cose quindi chiedo, quanto ci può mettere la feerik a rendere effettivi i cambiamenti ritenuti opportuni?

Auteur :  CalicoDan [ 30 Juin 2015, 21:38 ]
Sujet du message :  Re: Venti di cambiamento

E' un'incognita, visto che parte dello staff che se ne sta occupando è relativamente nuovo.
Dipende da quanto è impegnativo rendere un suggerimento attuabile. Per fare un esempio, per il cambio dei ban, ho inviato un report dettagliato lunedì 22 (oltre che il suggerimento il 9 giugno), e ieri hanno hanno implementato i cambiamenti. Quindi per questo -che era di facile implementazione- ci hanno messo una settimana. Per altri suggerimenti, che magari possono essere anche problematici dal punto di vista tecnico, ci vorrà sicuramente di più, ma quanto di preciso non lo so.

Auteur :  Burn; [ 02 Juillet 2015, 09:40 ]
Sujet du message :  Re: Venti di cambiamento

suggerimenti per attirare nuovi player:

- dare il bonus di feez al level up a tutti i giocatori.

- creare 2 tornei basici, 1 per i livelli 20- e uno per 20+, e magari aumentare i premi con dei pack per i livelli 20-.

- come già suggerito, rendere vendibili le carte dell’avventura.

- creare una versione del gioco per tablet e magari smartphone, credo che questo attirerebbe moltissimi utenti perché ormai tutti hanno un tablet/smartphone su cui si scaricano dei giochi e poi eredan non mi sembra un gioco troppo pesante. (basta vedere giochi come hs che successo hanno avuto su tablet/smartphone).
Attirare nuovi player è essenziale per mandare avanti il gioco e ora come ora un nuovo player ha troppi svantaggi rispetto agli altri perciò ho scritto questi suggerimenti che alla fine sarebbero un vantaggio per tutti, feerik e player.

Auteur :  _Ginryu_ [ 09 Juillet 2015, 10:50 ]
Sujet du message :  Re: Venti di cambiamento

come vento di cambiamento mi aspettavo qualcosa del tipo: passiamo dal browser web alle app...
questo gioco mi piace un casino, l'ho abbandonato un anno fa perchè ormai la concorrenza è spietata...giochi come urban r. o simili sono gia app...perchè non provvedete?

Auteur :  Bleach s5 [ 09 Juillet 2015, 13:08 ]
Sujet du message :  Re: Venti di cambiamento

_Ginryu_ a écrit :
come vento di cambiamento mi aspettavo qualcosa del tipo: passiamo dal browser web alle app...
questo gioco mi piace un casino, l'ho abbandonato un anno fa perchè ormai la concorrenza è spietata...giochi come urban r. o simili sono gia app...perchè non provvedete?


sono d'accordo, ma credo che l'avranno capito anche loro.. se vogliono fare soldi devono farlo in app

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