Se una regola viene contraddetta dal testo di una carta, è quest'ultima a prevalere.
Attivazione dell'Ordine
In caso di Ordini multipli, come per esempio un personaggio con Giro 2 : Attacco +1 e Giro 8 : Difesa +1, se un effetto dovesse attivare l'Ordine, il personaggio beneficerà degli effetti di ciascun bonus e otterrà quindi Attacco +1, Difesa +1.
Esperienza ed evoluzioni
Ad ogni partita giocata ed in base alle azioni adottate, le carte ottengono dell'esperienza. Il metodo per ottenerla differisce dal tipo di carta, a seconda che questa sia di un personaggio o meno.
Attacco di un mago / danni dei Sortilegi
Quando si gioca un Sortilegio con un personaggio Mago (non multiclasse). Se il Sortilegio produce Danni diretti (come la "Palla di fuoco", "Lampi", "Freccia incandescente" etc), il personaggio non può eseguire l'attacco descritto sulla sua carta. I danni di uno o più Sortilegi si sostituiscono a quelli del Mago.
Danni e Resistenza da Sortilegi e Theurgie
Quando dei danni vengono causati da una carta Sortilegio o Teurgia, non è la Difesa ad essere confontata, ma il valore dello Spirito avversario.
Esempio : "Aku" gioca una "Freccia incandescente" contro "Aez" (Difesa 3, Spirito 1). Il Sortilegio infligerebbe 5 punti danno, ma viene sottratto lo Spirito di "Aez", ovvero 1. La "Freccia incandescente" causa dunque la perdita di 4 Punti vita al combattente.
Ordine di risoluzione delle carte
La risoluzione delle carte è fatta a N.
Ovvero :
- La prima carta del giocatore attivo viene giocata per prima.
- La prima carta del giocatore passivo viene giocata per seconda.
- La seconda carta del giocatore attivo viene giocata per terza.
- La seconda carta del giocatore passivo viene giocata per quarta.
Restrizioni degli oggetti Un personaggio non può possedere più di un oggetto di tipo Arma o di tipo Armatura. Vale a dire una sola spada o un solo scudo. Non ci sono restrizioni riguardo gli altri tipi di oggetti(Gioielli, Pergamene, Pozioni etc).
Nota : l'effetto ambidestro permette ad un personaggio di possedere 2 armi.
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