Il LessicoQuesta sezione raccoglie i termini utilizzati in Eredan iTCG e il loro significato all’interno del gioco. Vi consigliamo di consultarla, insieme alle regole, in caso di dubbio su qualche aspetto del gioco.
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1 Attivo/Passivo•
2 Affiliazione•
3 Ambidestro•
4 Attaccare/Attaccata•
5 Attacco/Difesa•
6 Capacità speciale•
7 Carteo
7.1 Personaggioo
7.2 Azioneo
7.3 Sortilegioo
7.4 Oggettoo
7.5 Theurgia•
8 Classe•
9 Collezione•
10 Combattimento•
11 Mazzo•
12 Durata•
13 Effetto•
14 Sprito•
15 Incatenamento•
16 Evoluzione•
17 Esperienza•
18 Foil•
19 Gruppo•
20 Categoria•
21 Immunità•
22 Inclinare•
23 Iniziativa•
24 Giocato/Non giocato•
25 Leggendaria•
26 Linea•
27 Mano•
28 Morte di un personaggio•
29 Ordine•
30 Razza•
31 Giro di combattimento/di gioco•
32 Tipo d’effetto•
33 Tipo di carte1. Attivo/PassivoAttivo è il giocatore che prende l’iniziativa (quali carte scegliere per giocare) e passivo è colui che subisce la scelta. Un giro per volta, attivo e passivo si scambiano. La scelta del giocatore attivo a inizio partita è presa a caso dal computer.
2. AffiliazioneUna carta affiliata è quella che fa parte di una delle diverse categorie del gioco (vedi più avanti la voce Categoria). Una carta Mercenario può essere utilizzata in qualsiasi mazzo senza restrizione in quanto essi sono non affiliati.
3. AmbidestroPersonaggio che ha la capacità di essere equipaggiato contemporaneamente con due armi a una mano.
4. Attaccare/AttaccataTermine utilizzato per riferirsi alla possibilità di giocare una carta su un personaggio, o quando la carta si trova già su un personaggio.
5. Attacco/DifesaRappresentano le caratteristiche di lotta di un personaggio. L’attacco è opposto alla difesa e viceversa. Per definizione, l’attaccante è il giocatore che dichiara un attacco.
6. Capacità specialeFacoltativo, è un bonus speciale concesso a alcuni personaggi, e si trova scritto sulla loro carta, sotto l’ordine.
7. Carte7.1 PersonaggioSi riferisce agli eroi o anche alle carte sulla linea. Un personaggio è anche uno dei tipi di carta che si trovano all’interno della collezione. Le informazioni sulle carte personaggio sono: nome, categoria, razza, classe, ordine, attacco, difesa, spirito, punti di vita, ed eventualmente la capacità speciale.
Queste carte si differenziano dalle altre perché hanno il bordo rosso.
7.2 AzioneSalvo diverse indicazioni sulla carta, una carta Azione può essere giocata da tutti i personaggi. Il bordo di questo tipo di carta è viola.
7.3 SortilegioI sortilegi hanno vari tipi di effetto: ombra, fuoco, mentale, ecc. Queste carte hanno il bordo blu. Si può giocare solo se in lotta il tuo personaggio è mago o celeste. Attenzione: i sortilegi non godono dell’Incatenamento, né possono essere incatenati.
Un sortilegio che causa dei danni diretti (palla di fuoco, carica statica, ecc) impedisce al mago che lo gioca di attaccare.
7.4 OggettoUna carta oggetto resta attaccata al personaggio, contrariamente a quanto succede con le altre carte che sono scartate una volta giocate. Unica eccezione le carte oggetto Pozione e Pergamena, che vengono scartate subito. Le carte oggetto hanno il bordo marrone scuro.
Regola speciale: l’effetto delle armi e delle armature si attiva solo alla fine del combattimento nel quale queste sono giocate.
7.5 TheurgiaLe theurgie hanno vari effetti: fuoco, collera divina o destino. Il bordo di queste carte è beige.
Regola speciale: la theurgia può essere giocato solo in presenza di un sacerdote o un celeste.
8. ClasseE’ il “mestiere” del personaggio, e determina le carte accessibili e le sue capacità speciali. Per sapere di più sulle classi, andate a vedere la sezione Regole.
9. CollezioneÈ l'insieme delle carte che possiede un giocatore
10. CombattimentoÈ la fase di scontro di due personaggi. Inizia quando un giocatore ha scelto i personaggi che si affrontano e finisce quando questi tornano sulla linea.
11. MazzoE’ l’insieme delle carte scelte tra quelle della collezione e dal quale si può pescare durante lo svolgimento di una partita.
12. DurataAlcuni effetti hanno una durata normalmente indicata nel numero del giro di lotta.
13. EffettoTutte le carte producono un effetto. Alcune anche più di uno.
14. SpiritoE’ una delle caratteristiche dei personaggi, e rappresenta la sua apertura al mondo e la sua capacità a resistere agli attacchi di sortilegi o theurgie.
15. IncatenamentoUna carta incatenamento permette di giocare immediatamente un’altra carta. Ci può essere un solo incatenamento per combattimento (anche se si possono giocare più carte incatenamento nello stesso combattimento, solo la prima sortirà quest’effetto).
16. EvoluzioneQuando un personaggio ha abbastanza punti di esperienza, può evolvere al seguente stadio. Il suo disegno, come anche alcune caratteristiche, cambiano.
Es: personaggio – evoluzione 1 – evoluzione 2 –
Quando un personaggio è pronto per evolvere, andate nella vostra collezione, e attraverso lo strumento di evoluzione, scegliere l’evoluzione che più vi interessa.
17. EsperienzaA mano a mano che combatte, la carta guadagna punti di esperienza che le permettono di evolvere quando arriva a un determinato punteggio.
18. FoilUna carta foil ha un bordo diverso e il vantaggio di questo tipo di carte è che partono con una base più alta di esperienza (+15%).
19. GruppoE’ l’insieme dei personaggi durante una partita
20. CategoriaInsieme di persone che agiscono per un fine comune. E’ l’affiliazione di un personaggio a una categoria. Attualmente ci sono:
- Kotoba
- Inviati di Noz’dingard
- Nomadi del Deserto
- Guerrieri di Zil
- Mercenari
- Cuore di Linfa
- I Pirati di Al il triste
21. ImmunitàUn personaggio o una carta che danno immunità, rendono insensibile il personaggio a un tipo d’effetto del gioco. Per esempio immunità sortilegio: se l’avversario gioca un sortilegio che dovrebbe pregiudicare il personaggio, in questo caso non gli fa niente. Attenzione però: l’immunità inibisce anche gli effetti positivi sul personaggio. Esempio: un personaggio con immunità oggetto non potrà beneficiare delle cure del balsamo curatore.
In termini di visualizzazione, se un sortilegio provoca dei danni su un personaggio immune alla magia, i punti che si dovrebbero scalare sono visualizzati, ma il numero di punti di vita non diminuirà.
Attenzione: c’è differenza tra l’immunità del personaggio e immunità di oggetti e carte portati dal personaggio.
22. InclinareAlla fine di un combattimento, i personaggi giocati tornano sulla loro rispettiva linea e sono inclinati. Un personaggio inclinato non può essere scelto per partecipare a un combattimento a meno che un effetto lo raddrizzi o una carta lo abbia permesso.
23. IniziativaStabilisce chi inizia la partita, e, di conseguenza, che sarà il giocatore attaccante.
24. Giocato/non giocatoStato nel quale si trova un personaggio. Giocato=inclinato / non giocato= dritto.
25. LeggendariaCerte carte possono essere o diventare leggendarie. Queste carte sono molto rare e hanno quasi sempre una notevole potenza.
26. Linea Rappresenta l’allineazione dei personaggi sulla superficie di gioco. Ogni giocatore possiede la sua linea.
27. ManoCarte che il giocatore ha pescato e che possono essere giocate.
28. Morte di un personaggioQuando un personaggio passa a 0 punti di vita o meno, è considerato morto. Tutte le carte attaccate su di lui passano allo scarto. Un personaggio morto è immune a tutti gli effetti di gioco tranne quelli che potrebbero rimetterlo in gioco (resurrezione, ecc)
29. Ordine/GiroSi tratta di un bonus concesso con una condizione. Questa condizione è che il numero dell’ordine deve corrispondere al numero del giro per godere del bonus. Esempio: Ordine 3 si attiva durante il 3° giro di combattimenti. Sulle carte l’ordine è quasi sempre indicato con la parola “Giro”.
30. RazzaLe razze determinano la natura del personaggio. Attualmente ci sono:
Tra queste razze, solo due hanno degli effetti particolari:
- I Golem: possono attaccare qualsiasi carta Oggetto senza tenere conto dell’eventuale restrizione. I Golem prendono i bonus di combattimento per default, o, se il caso è dubbio, prendono il bonus più alto.
- I Guemelite: possono lanciare dei sortilegi corrispondenti al loro tipo. Un guemelite dell’acqua lancerà sortilegi acqua, ecc. Attenzione: i guemelite non possono incatenare sui loro sortilegi.
31. Giro di combattimento/giocoUnità di tempo che corrisponde a un combattimento tra due personaggi. Un giro di lotta comincia con la pesca delle carte prima che il giocatore scelga i due personaggi che si affrontano e finisce con la fase di scarto.
32. Tipi d’effettoSi tratta delle varie differenze tra le carte sortilegio che, per esempio, sono di tipo acqua, fuoco, ecc. Per la altre carte può essere la differenza tra danni fisici, diretti, magici, ecc
33. Tipo di cartaE’ la natura della carta, attualmente esistono: Sortilegio, Oggetto, Personaggio, Azione, Theurgia.
Si Ringrazia
lisanna82 per aver eseguito questa guida.