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Message Publié : 19 Mai 2015, 15:25 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 18:30
Message(s) : 329
Localisation : L'Arc-Kadia
Sono da tornato a giocare a Eredan da poco, ma ricordo che, ai tempi, feci un post sul forum chiedendo come mai non ci fosse alcuna avventura dedicata unicamente ai pirati, per permettere farming e ricerca di drop rari agli interessati.

Mi fu risposto che la Feerik non avrebbe introdotto niente del genere per via di problemi "tecnici": in pratica non riuscivano a creare un AI in grado di gestire la meccanica dei marcatori in maniera decente.

Ok.

Passati uno o due anni, rieccomi qua e ancora nulla, nada, nisba. Ma il problema si è anche allargato: neanche i Runici (non mi venite a dire che I figli del vulcano è un avventura runica eh) e i Vincolapietre hanno le loro avventure, i loro "valori". Immagino che il motivo sia lo stesso: l'AI che hanno a disposizione (tre euro da Euronics) non può gestire la meccanica delle rune e delle pietre elementali (suppongo).

Ma davvero? Possibile che l'unico freno alla creazione di nuove avventure sia l'incompetenza dell'AI?
Invece che fermarsi di fronte all'ostacolo, non sarebbe più semplice aggirarlo?
Un boss pirata, ad esempio, potrebbe essere qualsiasi altra cosa all'infuori dei marcatori: un meccanico o un vagabondo, ad esempio. Sono sicurissimo che anche per runici e vincolapietre si può trovare una soluzione più semplice.

Chiedo che la questione venga riproposta ai devs, perchè è assurdo che il progresso del gioco venga arginato da dei problemi così facilmente aggirabili.

_________________
Don't be sad. Even if the world won't forgive you, i'll forgive you.
Don't be sad. Even if you won't forgive the world, i'll forgive you.
So please tell me. How do I make you forgive me?


Frederica Bernkastel


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Message Publié : 19 Mai 2015, 17:34 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 19:43
Message(s) : 444
Non ti so dire nulla a riguardo ma, considerando che i draghi runico e pirata comunque giocano rune e marcatori, dubito stia in ciò il problema. I vincolapietre ormai, abara a parte, sono dimenticati da Dio.
Ovviamente +1

_________________
Le parole sono quello che resta di un grande dolore,fortunato è chi almeno riesce a liberarsene e a regalare alla carta il proprio tormento.


Dernière édition par Mario-Pezzella le 20 Mai 2015, 21:24, édité 1 fois.

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Message Publié : 19 Mai 2015, 17:56 
Aventurier

Inscription : 05 Février 2013, 20:04
Message(s) : 51
Se è per questo pure i mercenari non hanno dei "valori" e non richiedono tattiche precise +1


Dernière édition par Gaetanosfarz_Costanzo le 19 Mai 2015, 20:00, édité 1 fois.

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Message Publié : 19 Mai 2015, 19:00 
Marchand
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Inscription : 05 Février 2013, 00:21
Message(s) : 491
Io non credo che sia difficile creare queste altre avventure.

+1

_________________
NekrosisOR in game.

I miei mazzi:

Katla Tornado AoE <3


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Message Publié : 20 Mai 2015, 19:46 
Duelliste

Inscription : 22 Février 2014, 13:10
Message(s) : 24
+1 da un amante dei pirati

L'avventura per i Vincolapietre non viene introdotta perchè, dato il numero ridotto di carte appartenenti alla Gilda, sarebbe troppo facile farmare le rare?


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Message Publié : 21 Mai 2015, 12:23 
Guémélite
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Inscription : 06 Avril 2013, 13:51
Message(s) : 146
+1 vogliamo nuove avventure u.u

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Message Publié : 30 Septembre 2015, 13:06 
Néophyte

Inscription : 11 Avril 2013, 19:04
Message(s) : 13
+1


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