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Rivoluzionare il sistema di drop in avventura
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Auteur :  Mario-Pezzella [ 28 Juin 2015, 12:36 ]
Sujet du message :  Rivoluzionare il sistema di drop in avventura

Ormai componente indispensabile del gioco é divenuta la modalità avventura, non per divertimento (perché monotona e ripetitiva), bensì per la possibilità di ottenere carte rare che, seppure non vendibili, giovano non poco alla collezione del giocatore.
Ebbene, secondo me, il sistema di drop va totalmente cambiato con un meccanismo simile a quello dei medaglioni, con dei gettoni dati alla fine di ogni partita in avventura, che possano poi essere scambiati per delle carte non vendibili.
Anzitutto esisterebbero gettoni "universali" utilizzabili per ottenere carte non gildate o mercenari, e gettoni specifici (i gettoni universali potrebbero essere convertiti in gildati in un rapporto 3:1)
Ci sarebbe bisogno di una sorta di negozio dove per X gettoni si ottiene una comune, per 3X gettoni una non comune, per 6X una rara (X da stabilire, penso almeno uguale a 3).
Ma come si ottengono i gettoni? Avevo pensato a diverse componenti che possano contribuire all'ottenimento dei gettoni.
- Mazzo utilizzato: Bello vincere la compagna di Zahal con un top DK? Ecco allora che si premia la fatica per cui vincere utilizzando un mazzo standard porta a 30% la possibilità di ottenere un gettone in più alla fine della partita, mentre vincere con un mazzo basico aumenta tale probabilità al 60%.
- Vittoria veloce: Il numero "base" dei gettoni vinti alla fine della partita e pari a 5-Y, dove Y é uguale al numero sul contatore del giro alla vittoria. (minimo 1 gettone)
- Difficoltà missione: per missioni di livello superiore a 20 il numero totale di gettoni ottenuti a fine partita (bonus compresi) é moltiplicato per 1.3, poi arrotondato per eccesso.
- Vittorie consecutive: Dopo 10 vittorie consecutive contro un boss si ottiene 1 gettone supplementare alla fine di ogni partita, dopo 20 vittorie consecutive se ne ottengono 2 e dopo 40 se ne ottengono 3.
- Fattore aleatorio: Ebbene non vogliamo eliminare le care vecchie sculate per cui vi é una percentuale del 3% che alla fine della partita il giocatore ottenga gettoni pari al proprio livello (massimo 50)
- Missioni gildate: Alla fine del combattimento c'è una probabilità del 30% che i gettoni ottenuti siano della stessa gilda del boss (mercenari a parte).
- Draghi: Oltre i normali gettoni se ne ottiene uno gildato in più per la vittoria (2 se in un raid).

Ma a che serve questo sistema? Immaginate di volere droppare rare vincolapietra e di essere disperati perché non sapete come fare dato che non esistono boss vincola. Farmate il braccamago ed accumulate gettoni, poi li convertite a stonelinkers e avrete ottenuto la rara desiderata. Stesso discorso per runici e pirati.

Se vi piace l'idea un bel +1, un po' radicale come cambio, ma si potrebbe fare, un giorno.

Auteur :  Gaetanosfarz_Costanzo [ 28 Juin 2015, 12:50 ]
Sujet du message :  Re: Rivoluzionare il sistema di drop in avventura

+1 per l'idea, tuttavia questo richiederebbe il doppio del tempo per avere carte rare (nonché anche le energie)

Auteur :  Bru_Tus [ 01 Juillet 2015, 11:31 ]
Sujet du message :  Re: Rivoluzionare il sistema di drop in avventura

+1

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