Saudações a todo o pessoal do Eredan ! Jogadores e Adms. É com muito prazer que venho publicar esse tópico depois de mais de 1 ano sem jogar.
Dentro desse tempo ( + de 1 ano) estou realmente maravilhado com a quantidade de Personagens, Cartas e Estilos de jogo que foram agregados ao game desde 2012.
Os meus parabéns a todos aqueles que contribuem direta/indiretamente para a melhoria do jogo.
Tendo em vista a quantidade de variações possíveis de montagens de Decks gostaria de abrir uma discussão sobre esse tema.
Não quero propor um deck completo aqui, penso que essa questão já é tratada nos tópicos:
Decks Completos =
viewforum.php?f=65Protótipos =
viewtopic.php?f=65&t=362Gostaria de sugerir uma postagem semelhante ao do jogador
TorisTeOwna em sua postagem =
viewtopic.php?f=234&t=367Considero uma ideia genial tendo em vista a utilidade e praticidade do tópico.
Sendo assim gostaria de propor aqui a questão:
---> TRIO + CLASSE + ESPECIALIDADE
ZIL(SAQUEADORES) VS. MAGOSPRINCIPAL TRIO !
Motivos:
1) É um saqueador com bônus passivos e de turno impressionantes !!!
2) Possui Espírito e Defesa razoável para um saqueador.
3) É um Guemelite, por isso pode usar feitiços da sua Raça.
OBS: Perceba que o bônus contra Guerreiros não favorece contra Magos. Contudo, todos os seus outros Status são fundamentais para o Trio.
-------------------------------------------------------------------------
Motivos:
1) Se torna um ZIL mesmo sendo Mercenário !
2) Bônus passivos excelentes.
3) Esp e Def razoáveis.
4) Buffa o ataque dos companheiros.
OBS: Seus defeito são---> não possuir corrente em certos turnos. Não ser um Guemelite para usar feitiços. Contudo, a maioria das cartas de Saqueador possuem corrente como atributo, o que alivia um pouco essa desvantagem.
-------------------------------------------------------------------------------
Motivos:
1) Habilidade Passiva de anexar adagas muito bom.
2) Possui Espírito e Defesa razoável.
3) É um Guemelite, por isso pode usar feitiços da sua Raça.
4) +2 ATK contra magos.
5) Começa o combate com 6 cartas nos turnos 1 e 3 em algumas ocasiões.
OBS: Praticamente Perfeito contra MAGOS !
-------------------------------------------------------------------------------
DEBATE = Principais Substitutos e suas CaracteristicasSão fortes candidatos a completar o Trio acima:
Motivos:
1) Dano de ATK muuuuito alto.
2) Bônus de turnos razoáveis.
OBS: Ganha ATK+1 contra saqueadores, por isso ficou de fora dos 3 principais contra MAGOS. Mas continua sendo um excelente personagem
------------------------------------------------------------------------------
Motivos:
1) ATK+2 contra magos.
2) +1 ATK para cada adaga anexada.
3) Bônus de turno muito bom. Especialmente para cartas que possuem DANO DIRETO para poder matar fora de combate.
OBS: Outra personagem formidável. Contudo suas habilidades são mais voltadas para um Trio onde o foco seja DANO DIRETO !
--------------------------------------------------------------------------------
Motivos:
1) Buffa os amigos do grupo.
2) Bônus de turno razoável.
3) Recebe corrente de tudo quanto é jeito.
OBS: Pena esse personagem não ser um Guemelite. Outras desvantagens são o BAIXÍSSIMO Pontos de Vida = 11, além do pouco Espírito = 1
-------------------------------------------------------------------------------
Motivos:
1) Buffa os companheiros.
2) Recebe corrente mais facilmente.
3) Esp e Def razoáveis.
OBS = Vejo como um problema a Saphyra depender de um Bônus de turno para alcançar ATK 9/12 no início do combate. Se ela já tivesse esse ATK seria o ideal. Entretanto, podemos perceber que seus bônus de turno são 1,3 e 7 portanto praticamente devemos aproveitar os turnos 1 ou 3 para um HKO, considerando que o duelo não venha a chegar ao 7 turno.
--------------------------------------------------------------------------------
Motivos:
1) Anti-Mago nos turnos 1 e 5. Fenomenal !
2) Esp e Def Razoáveis.
OBS: Características Reduzidas em 1, no nosso caso não é de grande ajuda contra dos MAGOS, tendo em vista que não teremos Esp e Def superiores à dos Inimigos...mas... se for um MAGO com pouca Def é HKO na certa.
+1 contra Cléricos não contribui em nada para o objetivo do Trio.
---------------------------------------------------------------------------------
Motivos:
1) Habilidade do turno 1, 4 destruidora !!! basicamente será HKO. Não acredito que a luta chegue ao turno 7
OBS: O problema do Telendar Liberto é que possui = Baixa Esp, Baixo Pontos de Vida, Ordem dos Bônus de turno não tão boas além de não ser um Guemelite.
--------------------------------------------------------------------------------
Motivos:
1) Pode usar feitiços por ser Guemelite.
2) Melhor Esp e Def dentre os Saqueadores.
3) +1 ATK contra Magos passivo.
4) Bônus de turno razoavel.
OBS: Para mim, A Sombra seria o "Décimo Segundo Jogador" contra MAGOS.
No caso do Eredan, a 4ª personagem depois do Trio Principal postado no Início.
--------------------------------------------------------------------------------
Att Agosto / Setembro 20141) Possui status bem distribuídos
2) Bônus com adagas pra todo lado
3) Se o seu adversário for Guemelite = HKO !!!
Bom é isso, meu muito obrigado por lerem o post.
Bom JOGO !!
Até mais.