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Message Publié : 06 Mai 2014, 23:09 
Vénérable
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Inscription : 04 Février 2013, 16:56
Message(s) : 750


round 1,3,5 atk +2 ,def +2

Every one handed sword played becomes a kotoba sword tipp the end of the game

Justification: for a legendary card he is WAY too weak compared with other legendary cards like pilkim, he has average stats, a useless effekt and and bad order bonus



3 kotoba weapons from you graveyard are placed in your deck.

Woudl make it usefull with the montabe kotoba decks


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Message Publié : 07 Mai 2014, 08:33 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 17:20
Message(s) : 504
Orshen a écrit :
Enième proposition de nerf pour elfine (j'ai du temps à tuer)

Nom de carte:

Modifs:
Durée 4 tours: s'attache à votre adversaire.
Défenseur: Attaque -4
Attaquant: +2 aux dégâts physiques qu'il subit.

Elfine: Enchaînement. Choisissez le personnage auquel cette carte s'attache.

Justification: Elle fait actuellement beaucoup trop de choses.

---

Nom de carte:
Modifs:
Durée 3 tours. Vos elfines ont +1 aux dégâts physiques infligés.
Vous pouvez choisir un objet ou un sort attaché à un personnage, il est défaussé et son porteur a défense -2.
Enchaînement objet.

Justification: Elle fait actuellement beaucoup trop de choses.


Beaucoup trop gentil encore, mais ya de l'idée ^^
Pour moi une carte devrai pas te faire l'entrée, plat, dessert + digeo
2 options serai largement suffisante.
Pour moi on vire déjà les enchainement, le choix du qui on veut et on vire entre 1 et 2 effet encore. ;)

_________________
Flibustier Kotoba, agité du bocal sur un océan céleste à destination homérique

▂▃▅▇█▓▒░۩۞۩ 2010 / CONSORTIUM \ 2015 ۩۞۩░▒▓█▇▅▃▂

Fashion Foil Victim 8)


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Message Publié : 07 Mai 2014, 09:03 
Eminence
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Inscription : 25 Juillet 2013, 00:32
Message(s) : 1656
C'est vrai, il y a tellement de bonus sur ces cartes. Sachant qu'un deck elfine pourrait encore gérer sans ca...

Après bon, plus l'équipe attend pour mettre le nerf, plus les gens vont se mettre à jouer elfine à côté et plus les gens vont râler une fois le nerf posé, et ils n'auront pas vraiment tord, ca reste quand même un budget, même si c'est loin d'égaler feu .

Après ce serait dommage de trop les nerfer aussi. Elles ont quand même besoin de ces cartes.
A mon avis ce serait mieux de laisser les enchaînements et de ne pas toucher au ciblage des flèches.

Du coups niveau modifs je proposerais bien ca aussi:

Nom de carte:

Modifs:
Durée 2 à 3 tours: s'attache à votre adversaire.
Défenseur: Attaque -4
Attaquant: +2 aux dégâts physiques qu'il subit.

Elfine: Enchaînement. Choisissez le personnage auquel cette carte s'attache.

Justification: Elle fait actuellement beaucoup trop de choses.

---

Nom de carte:
Modifs:
Durée 3 tours. Vos elfines ont +1 aux dégâts physiques infligés.
Un objet ou un sort adverse attaché à un personnage est défaussé et son porteur a défense -2.
Enchaînement objet.

Justification: Elle fait actuellement beaucoup trop de choses.


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Message Publié : 07 Mai 2014, 19:25 
Immortel
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Inscription : 29 Janvier 2013, 19:02
Message(s) : 3537
Orshen a écrit :
C'est vrai, il y a tellement de bonus sur ces cartes. Sachant qu'un deck elfine pourrait encore gérer sans ca...


Bizarrement, avant ces deux cartes, il n'y en avait pas un seul de deck elfines...
Alors pas sur qu'elles puissent gérer sans....

_________________
Collectionneur de cartes


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Message Publié : 07 Mai 2014, 21:12 
Eminence
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Inscription : 25 Juillet 2013, 00:32
Message(s) : 1656
A côté il y a qui n'est pas mal du tout je trouve. Mais bon pourquoi s'embêter à en acheter une carte alors qu'à coté tu peux t'en acheter 6 et avoir du rab de cristaux en plus.


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Message Publié : 07 Mai 2014, 23:51 
Vénérable
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Inscription : 04 Février 2013, 16:56
Message(s) : 750
And even more important

should become basic so the kotobas have somethign against the zk and demons, becouse at the moment basic is DOMINATED by those 2, no balance.
And iro is for me THE CHARaCTER who stands for my start with kotoba


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Message Publié : 17 Mai 2014, 01:48 
Archonte
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Inscription : 14 Février 2013, 01:27
Message(s) : 2125
Localisation : SAN JUAN - ARGENTINA
Nom de carte: (blast chiller) new level 4

Modifs:
-> +1 On magic damage spells ray
-> At the beginning of the fight one of your allies chillers further race wins guemeliano lightning.
life: 13

Justification: is the only ray guemeliana in kotobas, you need a character that makes you company if you want someone to make an alternative to ray spells.


Nom de carte: (human) new level 4

Modifs:

Attack: 8/11
Attack +1 against Marauders, +1 additional if Noz.
life: 13

Justification: would be the counterpart of the new beam evolution


Nom de carte:

Modifs:

The opposing character has Attack -1 and -2 mind
The opposing character has Defense -1 definitely additional +1 has no armor or shield equipped.

Justification: needs an upgrade where combat in mind that round because chillers are strong against mages, yet hurt at critical points permanently (your defense). in this way the letter is something old has something more useful.


Nom de carte:

Modifs:

courtier, berseker or Nehantist: the opposing character has Attack-X where X equals the number of cards you modify adverse attack.
chain.

Justification: This card Rare is useless if the opposing character has an attack base much higher than 5/6, becoming only useful for very few characters, including adventure has little use, therefore has to be updated on the card to win something more useful.


if there are errors in writing is to use google translate, I hope you know I apologize :)


Dernière édition par EZELEON le 17 Mai 2014, 19:20, édité 1 fois.

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Message Publié : 17 Mai 2014, 06:24 
Vénérable
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Inscription : 04 Février 2013, 22:34
Message(s) : 606
Name of the card:

Modifs:
Attack 7/10
Life points: 14
Turns: 1, 3 and 6: The opposing character has Attack and Defense -1, Attack and Defense -1 aditional if the opposing is a Male

Justification: It's a perfect character to the No-Hand deck, but she's has a lower attack and LP, i think in a little plus to make that deck more competitive.

-------------------------------------------------------------------------------

Name of the card:

Modifs:
LP: 15
Gain chain if you play a Nehantist weapon
Turns 2 and 4: All your demons has Attack +1 until the end of the game.

Justification: Honestly, he's very weak and doesn't work in any deck. He need to see the light again, i think with this change it'll be very usefull

--------------------------------------------------------------------------------

Name of the Card:

Modifs:
Attack 8/9
LP: 14

Justification: Make this character more usable by others decks, like the cursed objects, the 6/9 that she had is very, very useless.

------------------------------------------------------------------------------

Well, the Nehantist guild have a lot of good character but the same way, have a lot of character in the shadows. I hope that take this sugestion and make someting in a future. I'll be very grateful if in a future i see one of those guys modificated.

_________________
-No importa que me encierres, me encontrarán. Te lo prometo Eredan, el tiempo pasará y un día mis más fieles seguidores vendrán a liberarme. Mi odio asolará de nuevo este mundo y todos serán mis esclavos.

Demonic Power...


[OFF] Dark Lunacy


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Message Publié : 20 Mai 2014, 17:55 
Golem

Inscription : 10 Mai 2013, 11:45
Message(s) : 878
carte:
rajouter effet: kotoba : une est créer et jouer
justification: les chasseurs de démons axé feu manque de sort en comparaison au noz.

_________________
Champion de l'empire
Général Mercenaire

Le Cap'tain
Record elo perma: 3087


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Message Publié : 30 Mai 2014, 22:25 
Aventurier

Inscription : 30 Mars 2014, 15:53
Message(s) : 76
Carte à modifier:
Proposition de modification::
(Maximum : 9)
Mage non multi-classé : pas de maximum
Justification::Cette carte inflige des dégats monstres joués dans un deck Maraudeur guémélite de l'Ombre , la ou l'attaque monte très haut dès les 1ers tours.
Je propose juste de mettre un maximum aux guémélites non mages pour ne pas pénaliser les éventuelles mages.

Carte à modifier:
Proposition de modification::Chaque personnage adverse subit X dégats magiques où X est égal à son esprit +2 à +3
Tous les personnages bléssés par cette carte ont de +1 à +2 aux dégâts magiques qu'ils subissent les 2 prochains tours.
Justification::Je la trouve assez peu conséquente en sachant que c'est une carte zone et qu'elle n'est non enchaînable. donc le +2 aux dégats subits ce tour-ci n'est applicable que dans certains cas.


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