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Message Publié : 14 Août 2014, 15:10 
Aventurier
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Inscription : 04 Février 2013, 18:48
Message(s) : 51
Aloha, allerseits :)

Ich möchte euch hier eine neue Version eines Zil-Direktschaden-Decks vorstellen, die aus einer Laune heraus entstand, sich allerdings bei mir ziemlich bewährt hat.
Das Ziel ist es, kleine Direktschäden, die jeden treffen, und harte Schläge an die einzelnen gegnerischen Chars zu verteilen. Durch viele Ausdünnungskarten gehen Partien mit diesem Deck meistens in Runde 3-4 zu Ende, habe allerdings auch schon Siege in Rd. 2 einfahren können.


CHARAKTERE:


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Der Char, der mich auf die Idee brachte. Er startet die Partie direkt als voll ausgestatteter Waldläufer, sprich bringt direkt Kleidung (in diesem Fall Illusorischer Umhang) und Bogen (Elfinnenbogen) mit.

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Den Dolchmeister Arckam habe ich gewählt, da er das Deck direkt zu Partiebeginn um zwei weitere Karten ausdünnt, und die Dolche ein klasse Support sind.

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Die Dame im Bunde. Zwei Gründe, warum sie drin ist: erstens gibt sie allen Dolchträgern (also im Normalfall sich selbst und dem Dolchmeister) einen Atk-Bonus, und zweitens gilt ihr Odnungsbonus auch für Direktschäden, was in diesem Deck eines der Kernelemente ist.


GEGENSTÄNDE (7):


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Bindet sich durch Dolchmeister Arckam direkt an einen Char, dünnt so das Deck aus. Außerdem kann der Dolch direkten Schaden machen.

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Siehe Arckams Dolch, gibt außerdem einen kleinen Atk-Bonus.

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Bindet sich direkt an Saethwir, dünnt so das Deck aus, und lässt ihn AoE-mäßig seinen Schaden verteilen.

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Ein nettes Gimmick. Bindet sich direkt an Saethwir und dünnt das Deck aus. Durch Entgliederung und Unwetter kann man so Extra-Schäden an einen Gegner hauen.

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Ein häufiger Gast in Direktschaden-Decks. Haut nochmal direkte Schäden an die Gegner raus (und noch effektiver wenn von der Klingentänzerin gespielt).

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Ist in dem Deck hauptsächlich als Reducer drin, da aber beide Geschlechter dabei sind kann man mit den Blümchen auch oft eine gegnerische Karte annullieren.

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Ist in diesem Deck eig. nur dabei, um Illusorischer Umhang zu kopieren, da das erste "Opfer" des Umhangs meist schon in Rd. 2 down ist.


AKTIONEN (11):


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Eine kleine Direktschaden-AoE-Karte, die mit Klingentänzerins Bonus bzw. mit Vendetta noch effektiver wird und auch Illusorischer Umhang triggert.

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Siehe Erklärung zu Entgliederung.

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Gibt den Direktschaden-AoEs und Langer Neuner ein wenig mehr Feuerkaft.

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Ist mit im Deck gelandet, damit man einen OHK vermeiden kann bzw. gut Schaden reduzieren kann. Außerdem verkettbar.

2xImage
Netter Atk-Bonus zum Gegner umnieten, und noch gefährlicher in Verbindung mit Vollstreckung oder Vom Tod davongetragen.

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Gibt einen vernünftigen Atk-Bonus, und senkt die Atk vom Gegner. Außerdem hält sie zwei Kämpfe und ist auch gut in Verbindung mit Vollstreckung oder Vom Tod davongetragen.

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Im schlimmsten Fall: Atk +3. Im besten Fall: dreifacher Atk-Bonus für Antares bzw. Artrezils Erbe.

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Eine Standardkarte für Maros. Doppelter Atk-Bonus FTW!


ZAUBER (1):

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Wird von Dolchmeister Arckam rausgefischt und macht guten Schaden.


GEFÄHRTEN (2):

ImageImage
Die beiden Drachenbabies sind hauptsächlich zum Ausdünnen des Decks mit drin, können gegen die passenden Decks aber auch noch ihr Potenzial entfalten.

Insgesamt also 21 Karten, bin am Überlegen ob noch was raus kann... und wollte evtl. noch Offensive und/oder (sobald ich sie habe) Geist von Mineptra mit einbauen.

Momentan steht meine Siegquote bei etwa 70%, falls euch noch Vorschläge einfallen würden wäre ich dankbar dafür :)

MfG, Johnny

_________________
Wenn'de g'winn' wills' muss'te hart hämmern un' nich g'hämmert wer'n.


Dernière édition par JohnnyCrash le 21 Août 2014, 15:42, édité 1 fois.

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Message Publié : 15 Août 2014, 12:06 
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Inscription : 04 Février 2013, 19:09
Message(s) : 638
Dolchmeister Arckams Kampfkraft (zugefügte Schäden) lässt sich oft durch Schattenmantie verstärken. Da du wenig Zilkarten im Deck hast lohnt sich die Schattenmantie vielleicht für die 1. oder 3. Runde mit Attackenerhöhung da die Karte Verkettung bekommt und aus deinem Deck gesucht wird!


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Message Publié : 15 Août 2014, 16:46 
Aventurier
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Inscription : 22 Juin 2014, 16:15
Message(s) : 52
Ich spiele ein ähnliches Deck, das ich ebenfalls für eine Trophäe zusammengestellt habe. Die Siegesquote liegt hier bei 60%. Das Deck habe ich zum größten Teil aus Trophäen-Karten zusammengestellt und dafür nichts ausgegeben XD

Trophäen-Karten in meinem Deck sind:

Artrezils Erbe
Den Feind einfangen
Dissidenz
Geist von Mineptra => gute Kombi mit Vom Tod davongetragen, wenn nur 2 Charaktere leben
Glaubensbekenntnis
Letzte Hoffnung
Offensive
Opfer => Attacke +18 mit Vom Tod davongetragen = 1hit
Vollstreckung kombinierbar mit Artrezils Erbe, Geist von Mineptra, Glaubensbekenntnis, Offensive und Opfer. Mein Favorit aber:
Vom Tod davongetragen



Ist zwar kein Deck, welches auf direkten Schaden basiert, lässt sich aber gut spielen.

_________________
„Warte, warte nur ein Weilchen,
bald kommt Haarmann auch zu dir,
mit dem kleinen Hackebeilchen,
macht er Schabefleisch aus dir.
Aus den Augen macht er Sülze,
aus dem Hintern macht er Speck,
aus den Därmen macht er Würste
und den Rest, den schmeißt er weg.“


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Message Publié : 18 Janvier 2015, 23:12 
Vénérable
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Inscription : 08 Octobre 2013, 17:34
Message(s) : 657
Ich würd vielleicht noch reintun:
Zilloween
Maelstrom
Trank des Krafttodes
aller guten Dinge sind drei
vierte Kerze!
Brudermord

und falls direct damage-Dolche drin sind:
Schwarze Klinge des Telendar
Klinge des Artrezil
Arckams Dolch
würd ich noch Versteckte Klingen einbauen.

_________________
/\_/\
>^,^<
-/ \
(__)__,
Al hail and glory to the Zil, the living Shadow and the Circus!

PS.: Right now I'm only on for calendar. Not playing activ.
We lost the balance too bad since the damned sacred cards.


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