Aloha, allerseits

Ich möchte euch hier eine neue Version eines Zil-Direktschaden-Decks vorstellen, die aus einer Laune heraus entstand, sich allerdings bei mir ziemlich bewährt hat.
Das Ziel ist es, kleine Direktschäden, die jeden treffen, und harte Schläge an die einzelnen gegnerischen Chars zu verteilen. Durch viele Ausdünnungskarten gehen Partien mit diesem Deck meistens in Runde 3-4 zu Ende, habe allerdings auch schon Siege in Rd. 2 einfahren können.
CHARAKTERE:
Der Char, der mich auf die Idee brachte. Er startet die Partie direkt als voll ausgestatteter Waldläufer, sprich bringt direkt Kleidung (in diesem Fall
Illusorischer Umhang) und Bogen (
Elfinnenbogen) mit.

Den
Dolchmeister Arckam habe ich gewählt, da er das Deck direkt zu Partiebeginn um zwei weitere Karten ausdünnt, und die Dolche ein klasse Support sind.

Die Dame im Bunde. Zwei Gründe, warum sie drin ist: erstens gibt sie allen Dolchträgern (also im Normalfall sich selbst und dem Dolchmeister) einen Atk-Bonus, und zweitens gilt ihr Odnungsbonus auch für Direktschäden, was in diesem Deck eines der Kernelemente ist.
GEGENSTÄNDE (7):
Bindet sich durch
Dolchmeister Arckam direkt an einen Char, dünnt so das Deck aus. Außerdem kann der Dolch direkten Schaden machen.

Siehe
Arckams Dolch, gibt außerdem einen kleinen Atk-Bonus.

Bindet sich direkt an
Saethwir, dünnt so das Deck aus, und lässt ihn AoE-mäßig seinen Schaden verteilen.

Ein nettes Gimmick. Bindet sich direkt an
Saethwir und dünnt das Deck aus. Durch
Entgliederung und
Unwetter kann man so Extra-Schäden an einen Gegner hauen.

Ein häufiger Gast in Direktschaden-Decks. Haut nochmal direkte Schäden an die Gegner raus (und noch effektiver wenn von der
Klingentänzerin gespielt).

Ist in dem Deck hauptsächlich als Reducer drin, da aber beide Geschlechter dabei sind kann man mit den Blümchen auch oft eine gegnerische Karte annullieren.

Ist in diesem Deck eig. nur dabei, um
Illusorischer Umhang zu kopieren, da das erste "Opfer" des Umhangs meist schon in Rd. 2 down ist.
AKTIONEN (11):3x
Eine kleine Direktschaden-AoE-Karte, die mit
Klingentänzerins Bonus bzw. mit
Vendetta noch effektiver wird und auch
Illusorischer Umhang triggert.

Siehe Erklärung zu
Entgliederung.

Gibt den Direktschaden-AoEs und
Langer Neuner ein wenig mehr Feuerkaft.

Ist mit im Deck gelandet, damit man einen OHK vermeiden kann bzw. gut Schaden reduzieren kann. Außerdem verkettbar.
2x
Netter Atk-Bonus zum Gegner umnieten, und noch gefährlicher in Verbindung mit
Vollstreckung oder
Vom Tod davongetragen.

Gibt einen vernünftigen Atk-Bonus, und senkt die Atk vom Gegner. Außerdem hält sie zwei Kämpfe und ist auch gut in Verbindung mit
Vollstreckung oder
Vom Tod davongetragen.

Im schlimmsten Fall: Atk +3. Im besten Fall: dreifacher Atk-Bonus für
Antares bzw.
Artrezils Erbe.

Eine Standardkarte für Maros. Doppelter Atk-Bonus FTW!
ZAUBER (1):
Wird von
Dolchmeister Arckam rausgefischt und macht guten Schaden.
GEFÄHRTEN (2):

Die beiden Drachenbabies sind hauptsächlich zum Ausdünnen des Decks mit drin, können gegen die passenden Decks aber auch noch ihr Potenzial entfalten.
Insgesamt also 21 Karten, bin am Überlegen ob noch was raus kann... und wollte evtl. noch
Offensive und/oder (sobald ich sie habe)
Geist von Mineptra mit einbauen.
Momentan steht meine Siegquote bei etwa 70%, falls euch noch Vorschläge einfallen würden wäre ich dankbar dafür

MfG, Johnny