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Message Publié : 11 Septembre 2013, 12:22 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 16:23
Message(s) : 470
Localisation : Deutschland
--Tigerclaw-- a écrit :
Mission 4: Gierschlunde
Elfinen
Hab da 100% Siegchance und ca. 50% Perfect
Da baucht man fast keine Karten spielen.


Habs ergänzt, danke.

_________________
Abenteuer-Modus Guides:
- AM Guide - "Der Schwarze Turm"
- Abenteuer-Modus - Das Ritual (Boss)


Haut
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Message Publié : 24 Septembre 2013, 17:09 
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Inscription : 31 Mars 2013, 01:12
Message(s) : 719
Hallo

habe gerade die Mission "Gesperrter Zugang" mit den Erdelementen geschafft :P .
Leider steht mir die Folgemission "Ein geheimer Raum" (3ter Toxik Kampf) nicht zur Verfügung.
Ansonsten fehlt mir noch der 1te Toxik Kampf (bekomm den Verlorenen Treiber nicht Perfekt hin :( ).
Ist dies der Grund oder gibt es eine andere Bedingung hierfür?


Anmerkung für die anderen Missionen:
Die linke Tür mit der Hydra lässt sich auch mit Musiker Kurtisanen erledigen.
Der Laufgang mit den Puppen ging gut mit Baumkriegern Baumschlag, Cervus und Hundawa.


Haut
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Message Publié : 24 Septembre 2013, 18:26 
Marchand

Inscription : 20 Février 2013, 15:02
Message(s) : 421
--Tigerclaw-- a écrit :
Hallo

habe gerade die Mission "Gesperrter Zugang" mit den Erdelementen geschafft :P .
Leider steht mir die Folgemission "Ein geheimer Raum" (3ter Toxik Kampf) nicht zur Verfügung.
Ansonsten fehlt mir noch der 1te Toxik Kampf (bekomm den Verlorenen Treiber nicht Perfekt hin :( ).
Ist dies der Grund oder gibt es eine andere Bedingung hierfür?

Du musst das Erdgeschoss Perfekt machen, Satsume der verlohrene Treiber gehört dazu.
Tipp, wähle karten die ihn am spielen hindern (Dissidenz, Wenn die Liebe zuschlägt, Verdacht des Verrats, In den Händen der Götter als Unsterblicher, Übergewicht etc etc) und versuch seine Anfangsausrüstung los zu werden, mein erstes Perfekt hatte ich gegen ihn mit Runenpriest/handwerkern mit massig Deff und Heal.


Haut
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Message Publié : 24 Septembre 2013, 21:20 
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Inscription : 31 Mars 2013, 01:12
Message(s) : 719
Danke

hab mich gleich mal drangemacht und Perfekt besiegt.
Dies hat eine Menge Verschmitzter Geist gekostet, hat sich aber gelohnt.

Und nebenbei hab ich dadurch noch eine weitere Trophy bekommen welche hier noch nicht beschrieben wurde.

"Der Unzerbrechliche"
Mehrere Erfolge hintereinander in jeder der ersten Missionen im Erdgeschoss und im ersten Stock Stockwerk des schwarzen Turms haben.
3000 EXP. und 3000 Kristalle

Edit:
Die Perfects und Trophies hab ich, aber der 1. und 3. Toxik Kampf wird mir immernoch nicht angezeigt.
Brauch ich noch ein höheres Level oder noch was anderes?


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Message Publié : 24 Septembre 2013, 23:14 
Néophyte

Inscription : 06 Février 2013, 14:57
Message(s) : 4
Hallo,

eben gerade bekommen, Versteckte Trophy im Turm:

Der Unzerbrechliche|Die Unzerbrechliche

Mehrere Erfolge hintereinander in jeder der Missionen im Erdgeschoss und im ersten Stockwerk des schwarzen Turms haben.


Ein weiterer Tip für: Dritter Stock: Gesperrter Durchgang, farme ich recht eazy mit ein Deck mit der Schwarzen Hexe.


Haut
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Message Publié : 28 Septembre 2013, 13:33 
Néophyte

Inscription : 26 Août 2013, 22:54
Message(s) : 5
Ich habe noch ein paar Ergänzungen wie man es schaffen kann:

1. Etage:
3. Mission: Zil Marodeure

2. Etage:
2. Mission: Herz aus Pflanzensaft Magier
4. Mission: S.A.R.A.H-Tank Deck
5. Mission: S.A.R.A.H-Tank Deck

3. Etage:
1. Mission: Zil Marodeure(Mit Schattenmantie drin)

Habe mit diesen decks die missionen beim 1. versuch geschafft und das auch ohne schwierigkeiten.


Haut
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Message Publié : 20 Juin 2014, 15:17 
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Inscription : 31 Mars 2013, 01:12
Message(s) : 719
Ich farme mit folgenden Elfinen Deck die Schleime.
Image Image Image
Es geht auch mit anderen Elfinen, wenn einen die ein oder andere Karte fehlt.

Schlüsselkarten sind:
3x Kriegsbemalung
3x Kriegsfalke
3x Überraschungsangriff

Der Rest sind Karten zum füllen wie
Schnelle Attacke
Bernsteindolch

Gespielt wird wie folgt:
hat man INI dann in Runde 1 Belladona und wenn vorhanden gleich Kriegsbemalung. Das macht dann min. 3 Attacken bei Gegner Def.=0. Damit sollte also der erste Gegner weg sein. Dies sollte dann der große Gierschlund sein, da er am meisten Leben hat.
Image
Anschließend eventuell Karten abwerfen, so dass man dann ein Kriegsfalke oder Überraschungsangriff auf der Hand hat (für Runde3).
Hat man eine davon beriets auf der Hand braucht man nix abwerfen.
In Runde 2 kommt dann der kleine Gierschlund dran.
Der hat nur 10 Leben und mit einer aktiven Kriegsbemalung def.=0, sollte also auch 1 Hit Kil sein. Also nix spielen und einfach zuschlagen.
Runde 3 ist der verbitterte Gierschlund dran. Je nachdem welche Karten man auf der Hand hat kann man versuchen den zu 1 hiten (bzw. wie die Klebrigen Gierschlunde angebunden sind). hat einer bereits 2 davon an sich, gehe ich meist auf nummer sicher und spiel in Runde 3 nix und hau dann in Runde 4 richtig zu.
Schafft man vorher einen nicht gleich umzuhauen, hat man wie gesagt Runde 4 und 5. Mann muss nur darauf auchten dann selber nix zu spielen bzw. so das max. nur 2 Klebrige Schleime an einen Char sind.

So könnte es aussehen, wenn es gut läuft


Haut
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Message Publié : 26 Août 2014, 12:32 
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Inscription : 31 Mars 2013, 01:12
Message(s) : 719
Bezüglich der geheimen Trophy "Kotobajutsu" möchte ich hinzufügen, dass es hier auch eine kleine Belohnung gibt. :D

siehe Bild


Haut
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Message Publié : 08 Janvier 2015, 22:06 
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Inscription : 08 Octobre 2013, 17:34
Message(s) : 657
Auf der Jagd nach den Trophäen:

Citer :
Jäger der Nicht-Toten
Töte 300 Nichtote in der 1. Mission in "Der schwarze Turm".


In jeder ungeraden Runde wird ein Zombie wiederbelebt, deshalb muss man oneshotten, wenn der Kampf nicht durch "keine Karten" beendet werden soll.

schnelle Oneshots: Marodeure (Dolchis, Raben, Treiber, Zauberklingen, Xeneelk etc.)
spätere Oneshots: Meute, Aelide, Steinbinder, Runenhandwerkern, Unsterbliche


Citer :

Rostlaube
Erlange einen Sieg in der 3. Mission in "Der schwarze Turm", während du mindestens einen Piraten Golem spielst.


Gegner sind zwei Golems, die nur Gegenstände spielen, wie Rucksack, netter Joruser usw.

Erfolgreich (1st Try = perfect) mit einem Piraten-Golem-Deck:

S.a.r.a.h., Ikar, Meistermechanistin Klementine (alternativ: Boardatron, Schraubos, Riese der Gischt, Aryhpas oder jeglicher Golem)
(Ich hatte statt Klementine nur Schraubos und trotzdem first try perfect.)

Keycards für Atk:
3 Eisenflamme
3 Mittel zum Zweck
Maske des Naptys (nützlich, weil der Gegener Eisenflamme spielt

nützlich_
2-3 Wanted!
3 Bernsteinscheibe
Verfluchte schwarze Krone

ansonsten braucht man hohe Def und Schutz, z.B.:
3 Exorüstung MK II
3 Geiselnahme (pc wirft nie ab)
prächtiger Helm
Unterirdische Pilze
etc.

Trophys:
Exodus
Intrusion
(lohnt sich)

Citer :
Herrscher über das Erdgeschoss
Erlange einen Sieg mit Perfekt in den Missionen 3,4,5 in "Der schwarze Turm".


3 (vs 2 Golems)
- Piraten-Golemdeck (siehe oben "Rostlaube")

4 (vs 3 Schleimis)
Die Schleime spielen jede Runde einen Schleim, der sich an einen deiner Charaktere bindet und -1 auf alle Werte gibt. Zusätzlich spielen sie so einen Schleim für jede Karte, die der Spieler ausspielt, ergo sollte man sparsam sein.

- Elfinnen (erfolgreich) Keycards: Versteckte Waffe, schnelle Attacke (Rest sind eig nur Füllerkarten. Achtung, nix anbinden, sonst gibt es mehr Startschleim.)
z.B.: viewtopic.php?f=249&t=4941&p=140298#p140298
- Sitar Hero

5 (vs verlorener Treiber Satsume)
- Portal Deck (erfolgreich) Keycards Der Anteil des Dämons, Dämonisches Portal, Daemonium


Citer :
Der Unzerbrechliche
Mehrere Erfolge hintereinander in jeder der ersten Missionen im Erdgeschoss und im ersten Stock Stockwerk des schwarzen Turms haben.
= ein Sieg in jedem Raum in (Eingang?), Erdgeschoss, 1.Stock (ohne den geheimen Raum) ohne zwischendurch zu sterben .

Eingang 1 (vs Zombies)
siehe oben "Jäger der Nicht-Toten" oder Seite 1

Eingang 2 (vs Tempus)
siehe Seite 1 oder Abara discard

EG 3,4,5 siehe "Herrscher über das Erdgeschoss" oder Seite 1

1. Stock 1 (vs Dunkler Anbeter)
- key Richterspruch (Ist in jedem Deck Pflicht)
- hilfreich Schwächeanfall / von hinten / Kobragift / glyphen der Antimagie
- Kartenabwurfkarten (gibt viele gildenspezifische und ein paar Trophäen, einfach Sammlung nach "Abwurfstapel" durchsuchen)

- Gemeliten-Treiber
- Zil Marodeure mit der Fürchterliche / Dolchmeister (erfolgreich)
- Tank Deck mitSchwarzes Stein-Herz/Nehantischer Stein
- Zauberklingen mitLux Draconis und viel Dmg
- Discard
- Xenelk
- Avatar des Sol'Ra (anti heal) ideal mit Nebsen, Sphinx des Ra (anti-dmg)

1. Stock 2 (vs Verirrter Malwein)
- Key Glyphen der Antimagie / Abrechnung
- Tank-Deck mit 3x Glühender Löwe oder Schwarzes Stein-Herz/Nehantischer Stein
- Schwarze Hexe,Grosser Hexenritter Xeneelk
- Blitzmagier mit Niederstrecken
- roter Meister-Hetzmagier, der Fürchterliche (erfolgreich)

1. Stock 3 (vs Junge Hydra)
- Kristallsturm-Deck
- SitarHero-Deck
- Blitzpiraten mit Die Blitze in Brand stecken
- Zil Marodeure (erfolgreich)
- Xenelk



Citer :
Ich kenne das Kotoba Jutsu!
Erlange einen Sieg mit jeder Gilde in der 5. Mission in "Der schwarze Turm".


Image

Satsume ist von Beginn an ausgerüstet mit Wakizashi, Maske des Treibers und Emblem des Treibers
Diese Karten sollte man ihm möglichst schnell abnehmen.
Zusätzlich ist entweder def oder heal sehr nützlich. (Vorsicht vor Treibjagd.)

Nehantisten
- Portal Deck (erfolgreich)
- Korruptionen

Zil
- Marodeure (erfolgreich) Dolchmeister Arckam, Klingentänzerin, Chantelain
- Meute
- Handwerker (siehe untern) mit Riese der Gischt , Grossherzog Beschützer Dhuns , Arckam

Nomaden
- Eklipse-maro-Deck
- Tempelwächter (erfolgreich)
- Handwerker (siehe untern) mit Riese der Gischt , Grossherzog Beschützer Dhuns , Kroub

Kotoba
- Raben-Marodeure oder Treiber oder Tsuotai oder Dämonenjäger
- WNB-Deck mit Zerstreut (empfehlung altes Forum)
- Handwerker (erfolgreich) (siehe untern) mit Riese der Gischt , Grossherzog Beschützer Dhuns , Masamune

Piraten
- Golem-Krieger (erfolgreich) S.a.r.a.h-Tank mit Exorüstung MK II
- Marodeure Multi-Shot
- Handwerker (siehe untern) mit Riese der Gischt , Grossherzog Beschützer Dhuns , z.B. Meister Galene

Söldner
- Handwerker (siehe unten)
- Avolonier: (erfolgreich)
Aelide, Königin von Avalonien (Tank)
Grossherzog, Beschützer Dhuns mit heiliger Hammer
Saethwir mit Doppelbogen und prächtiger Helm (oder Wilder Umhang)
Alternativ:
Chantelain (Verkettung)
Ilfana (gegen Ordnungsbonus)
Riese der Gischt (Verkettung Gegenstand)
Deirf Geis (Bonus gegen Maros)

Noz
- Drachenritter-Kämpfer mit Chimära-heal und magische Attacke (Empfehlung aus dem alten Forum)
- Handwerker (siehe untern) (erfolgreich) mit Riese der Gischt , Grossherzog Beschützer Dhuns , Delko

HaP
- Elfinnen (erfolgreich) Aleshane, Belladonna und beliebige 3. Elfinne
- Homchai
- Handwerker (siehe untern) mit Riese der Gischt , Grossherzog Beschützer Dhuns , Gaya

(Runen)
- Krieger
- Priester
- Handwerker (erfolgreich) mit Riese der Gischt , Coranthia, Getreue Nemarias , Pyromak (besser wäre Astria )


(Steinbinder braucht man nicht, weil es die damals noch nicht gab.)

- - - - - - - - - - - -

Citer :
HANDWERKER-DECK:

Im alten Forum bin ich noch über eine Version mit Handwerkern gestolpert, die sich mit Modifikationen (siehe darunter) auch für mich bewährt hat:

Calandra a écrit :
ist mein Deck dazu:

Riese der Gischt (wird durch die ganzen Gegenstände gebufft)
Jayane
3ter Char (Delko, Gaya, Coranthia, Getreue Nemarias, Arckam, Kroub, Ramen / Masamune, Meister Galene)

Aktionen:
3 x Handgreiflich werden

Gegenstände:
3x Idol des Lebens
1x Maske der Wüste
1x Der Pilger
1x Krone der Konfinten
1x Kaiserliche Rüstung
2x Eisenflamme
3x Warme Nudeln
3x netter Joruser
3x Verzögerungstrank

man gewinnt zwar nicht immer, aber es ist machbar... mit jorusern und handgreiflich werden kann man den schaden minimieren, während man sich die verteidigung hochzieht... die Krone ist wichtig um die verteidigung dann auch zu halten. Ich find Jayanes verzögerungstränke unglaublich nützlich... der rest ist dann nur noch runterspielen und gegenstände equippen.


Ergänzt wurde durch weitere Spieler:
Taschenspion
3x Code der Piratenzunft,
1x Munitionskiste (2 Lp pro Piratencode)
Dissidenz (dann kann er erstmal 3 Runden nicht viel machen^^)
Wegbeschreibung (+2 Def pro Runde),
Valentynes Schild (=netter joruser),


meine Gedanken zu dem Deck:

Es hat bei mir beim besten Willen nicht geklappt, bis ich Jayane durch den Grossherzog Beschützer Dhuns ersetzt habe und wieder 3 Astrologie und 3 göttliche Schranke eingefügt habe.

weitere Handwerker-Karten:
3 Repulsionsgürtel
1 Trank des Krafttodes (letztlich nicht nötig)

nicht-Handwerks-karten:
3 Augure
3 Amulett des Paladins (evtl mit Astronimie / göttliche Schranke )
1 Rundtartsche
1 prächtiger Helm
1 Exorüstung MK II oder Rüstung der Kaisergarde
1 Sonnen-Axiom
1 Runen-Axiom

Trophys:
Dissidenz !
die Schinder
Exordium
Exodus
Gefahr im Verzug
Geist von Mineptra

Citer :
Hier noch ein wenig Inspiration für die Marodeure wobei das mit Gildenkarten aufgewertet würde:

2 Klassencharaktere + Chantelain mit s.i.k.

Attack:
Antares
Nippeltwister
Trank des Krafttodes

Defense:
Akrobatisches Ausweichen

Def senken:
Provokation
Keine Rüstung!
Pergament der Unbeweglichkeit
Wanted!
Fatale Unschlüssigkeit

sonstige:
Paranoia

Trophys:
Artrezils Erbe
Das Ende eines Zeitalters
Das Geheimnis des Raben
Dissidenz
Exodus
Geist von Mineptra
Intrusion
Vollstreckung
Vom Tod davongetragen

_________________
/\_/\
>^,^<
-/ \
(__)__,
Al hail and glory to the Zil, the living Shadow and the Circus!

PS.: Right now I'm only on for calendar. Not playing activ.
We lost the balance too bad since the damned sacred cards.


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