Molto tempo fa, nelle terre di Guem, c'erano degli straordinari personaggi che non avevano paura alcuna di chiunque.
Poi assieme alle antiche civiltà vennero spazzati via dall'incedere del tempo e di loro si perse qualunque traccia.
Ora, mentre da secoli in Amnezy si vedono i soliti mazzi, hanno deciso di riapparire, folgorando tutti con la loro avvenenza.
Ebbene sì, i Mercenari Top sono tornati. [IEP] MERCENARI TOP- SWAG TRIO Ma come? Uno dei tre non è neppure Mercenario!
Amen. In questo momento Nebsen è insostituibile e poi è ben più figo di tanti altri Mercenari.
Vediamo i tre personaggi nello specifico.
ADHIKARA: La legend meno rara in assoluto. Tutti noi ne abbiamo almeno un paio di copie, vista la tiratura da carta comune. In questo mazzo però è dannatamente utile. Ottimo bonus di giro, potere utilissimo per rendere Shulong mago-prete e buone statistiche.
SHULONG: La star del mazzo. È un tank di natura, in questo mazzo raggiunge l'apoteosi della resistenza. Se bisogna salvare qualcuno, è lui, il ragazzone da salvare
NEBSEN: L'intruso. Non è mercenario ma i suoi poteri fanno passare in secondo piano questa discrepanza. Contro alcuni mazzi sarà l'anello debole del gruppo, contro altri sarà il perno su cui costruire la vittoria.
IL CORE3x : -4 ai danni, dura due giri, si attacca su chi si vuole e incatena? Fantastica
2x : Salvavita supremo
3x : O fa scartare o stacca permanenti. In ambedue i casi, il guadagno è assicurato.
2x : La Cura, quella cantata da Battiato, per intendersi. Su Nebsen è magnifica, counterata da Giudizio è un incubo. Da usare con intelligenza.
2x : se si vuole pompare il gruppo la si usa con Shulong. Se servono solo le cure, da chiunque.
3x : La carta più noiosa del mazzo. Debuff per tutti e guadagniamo tempo.
LE TOOLBOX POSSIBILI- o : Entrambe curano, entrambe hanno pro e contro. Sono inserite però per il riciclo.
- o o : Anche qui i pro ed i contro di ognuna sono piuttosto evidenti. Sta al giocatore scegliere la/le preferita/e.
-, , , , ecc ecc: Le counter dipendono dal meta. La quantità dipende da giocatore a giocatore
-, , , , : Sono tutti ulteriori scartini. Dal momento che non abbiamo molte carte per scartare, bisogna giocarle bene ed in numero adeguato.
-Legend varie: Le classiche , , , .... Inutile, averle semplifica la vita.
- e
STRATEGIAÈ un control, quindi si resiste, debuffa, countera, stacca, scarta e quindi si brucia il cimitero.
Non è un mazzo brainless, anzi, se non si gioca bene si muore ed in fretta pure.
Abbiamo molti riduttori di danno, un discreto numero di cure e qualche carta per debuffare, pertanto la strategia è quella di parare i danni e se non è possibile, ridurli o curarsi.
Lo far scartare è secondario, non usiamo uno scarta. Sarà l'avversario a consumare le proprie carte per cercare di ucciderci.
I MU sono ottimi contro guerrieri, vagabondi e sitar.
Contro preti verranno partite mortalmente lunghe mentre contro maghi dipende molto dalle prime mani che si avranno.
Contro Scarta Zil, invece si soffre e perde miseramente al 90%.
PS:Non è adatto a chi vuole vincere in fretta, dal momento che servono mediamente 10 turni a partita.
PPS: Può causare rage quit a manetta.