Auf der Jagd nach den Trophäen:Citer :
Jäger der Nicht-Toten
Töte 300 Nichtote in der 1. Mission in "Der schwarze Turm".
In jeder ungeraden Runde wird ein Zombie wiederbelebt, deshalb muss man oneshotten, wenn der Kampf nicht durch "keine Karten" beendet werden soll.
schnelle Oneshots: Marodeure (Dolchis, Raben, Treiber, Zauberklingen, Xeneelk etc.)
spätere Oneshots: Meute, Aelide, Steinbinder, Runenhandwerkern, Unsterbliche
Citer :
Rostlaube
Erlange einen Sieg in der 3. Mission in "Der schwarze Turm", während du mindestens einen Piraten Golem spielst.
Gegner sind zwei Golems, die nur Gegenstände spielen, wie , usw.
Erfolgreich (1st Try = perfect) mit einem Piraten-Golem-Deck:
, , (alternativ: , , , oder jeglicher Golem)
(Ich hatte statt Klementine nur Schraubos und trotzdem first try perfect.)
Keycards für Atk:
3
3
(nützlich, weil der Gegener spielt
nützlich_
2-3
3
ansonsten braucht man hohe Def und Schutz, z.B.:
3
3 (pc wirft nie ab)
etc.
Trophys:
(lohnt sich)
Citer :
Herrscher über das Erdgeschoss
Erlange einen Sieg mit Perfekt in den Missionen 3,4,5 in "Der schwarze Turm". 3 (vs 2 Golems)
- Piraten-Golemdeck (siehe oben "Rostlaube")
4 (vs 3 Schleimis)
Die Schleime spielen jede Runde einen Schleim, der sich an einen deiner Charaktere bindet und -1 auf alle Werte gibt. Zusätzlich spielen sie so einen Schleim für jede Karte, die der Spieler ausspielt, ergo sollte man sparsam sein.
- Elfinnen (erfolgreich) Keycards: , (Rest sind eig nur Füllerkarten. Achtung, nix anbinden, sonst gibt es mehr Startschleim.)
z.B.:
viewtopic.php?f=249&t=4941&p=140298#p140298- Sitar Hero
5 (vs verlorener Treiber Satsume)
- Portal Deck (erfolgreich) Keycards , ,
Citer :
Der Unzerbrechliche
Mehrere Erfolge hintereinander in jeder der ersten Missionen im Erdgeschoss und im ersten Stock Stockwerk des schwarzen Turms haben.
= ein Sieg in jedem Raum in (Eingang?), Erdgeschoss, 1.Stock (ohne den geheimen Raum) ohne zwischendurch zu sterben .
Eingang 1 (vs Zombies)
siehe oben "Jäger der Nicht-Toten" oder Seite 1
Eingang 2 (vs Tempus)
siehe Seite 1 oder Abara discard
EG 3,4,5 siehe "Herrscher über das Erdgeschoss" oder Seite 1
1. Stock 1 (vs Dunkler Anbeter)
- key (Ist in jedem Deck Pflicht)
- hilfreich / / /
- Kartenabwurfkarten (gibt viele gildenspezifische und ein paar Trophäen, einfach Sammlung nach "Abwurfstapel" durchsuchen)
- Gemeliten-Treiber
- Zil Marodeure mit / (erfolgreich)
- Tank Deck mit/
- Zauberklingen mit und viel Dmg
- Discard
- Xenelk
- (anti heal) ideal mit (anti-dmg)
1. Stock 2 (vs Verirrter Malwein)
- Key /
- Tank-Deck mit 3x oder /
- ,
- Blitzmagier mit
- roter , (erfolgreich)
1. Stock 3 (vs Junge Hydra)
- -Deck
- SitarHero-Deck
- Blitzpiraten mit
- Zil Marodeure (erfolgreich)
- Xenelk
Citer :
Ich kenne das Kotoba Jutsu!
Erlange einen Sieg mit jeder Gilde in der 5. Mission in "Der schwarze Turm". Satsume ist von Beginn an ausgerüstet mit , und
Diese Karten sollte man ihm möglichst schnell abnehmen.
Zusätzlich ist entweder def oder heal sehr nützlich. (Vorsicht vor .)
Nehantisten - Portal Deck (erfolgreich)
- Korruptionen
Zil - Marodeure (erfolgreich) , ,
- Meute
- Handwerker (siehe untern) mit , ,
Nomaden - Eklipse-maro-Deck
- Tempelwächter (erfolgreich)
- Handwerker (siehe untern) mit , ,
Kotoba - Raben-Marodeure oder Treiber oder Tsuotai oder Dämonenjäger
- WNB-Deck mit (empfehlung altes Forum)
- Handwerker (erfolgreich) (siehe untern) mit , ,
Piraten
- Golem-Krieger (erfolgreich) -Tank mit
- Marodeure Multi-Shot
- Handwerker (siehe untern) mit , , z.B.
Söldner - Handwerker (siehe unten)
- Avolonier: (erfolgreich)
(Tank)
mit
mit und (oder )
Alternativ:
(Verkettung)
(gegen Ordnungsbonus)
(Verkettung Gegenstand)
(Bonus gegen Maros)
Noz - Drachenritter-Kämpfer mit -heal und (Empfehlung aus dem alten Forum)
- Handwerker (siehe untern) (erfolgreich) mit , ,
HaP - Elfinnen (erfolgreich) , und beliebige 3. Elfinne
- Homchai
- Handwerker (siehe untern) mit , ,
(
Runen)
- Krieger
- Priester
- Handwerker (erfolgreich) mit , , (besser wäre )
(Steinbinder braucht man nicht, weil es die damals noch nicht gab.)
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Citer :
HANDWERKER-DECK:Im alten Forum bin ich noch über eine Version mit Handwerkern gestolpert, die sich mit Modifikationen (siehe darunter) auch für mich bewährt hat:
Calandra a écrit :
ist mein Deck dazu:
(wird durch die ganzen Gegenstände gebufft)
3ter Char (, , , , , / , )
Aktionen:
3 x
Gegenstände:
3x
1x
1x
1x
1x
2x
3x
3x
3x
man gewinnt zwar nicht immer, aber es ist machbar... mit jorusern und handgreiflich werden kann man den schaden minimieren, während man sich die verteidigung hochzieht... die Krone ist wichtig um die verteidigung dann auch zu halten. Ich find Jayanes verzögerungstränke unglaublich nützlich... der rest ist dann nur noch runterspielen und gegenstände equippen.
Ergänzt wurde durch weitere Spieler:
3x ,
1x (2 Lp pro Piratencode)
(dann kann er erstmal 3 Runden nicht viel machen^^)
(+2 Def pro Runde),
(=),
meine Gedanken zu dem Deck:
Es hat bei mir beim besten Willen nicht geklappt, bis ich durch den ersetzt habe und wieder 3 und 3 eingefügt habe.
weitere Handwerker-Karten:
3
1 (letztlich nicht nötig)
nicht-Handwerks-karten:
3
3 (evtl mit / )
1
1
1 oder
1
1
Trophys:
!
Citer :
Hier noch ein wenig Inspiration für die Marodeure wobei das mit Gildenkarten aufgewertet würde:
2 Klassencharaktere + mit
Attack:
Defense:
Def senken:
sonstige:
Trophys: