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 Sujet du message : Karten-Update: Saelik
Message Publié : 11 Février 2015, 17:59 
Administrateur
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Inscription : 22 Janvier 2013, 18:52
Message(s) : 2480
Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:

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Saelik. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Wüstennomaden. Priester. Solarian. Geist 3. Attacke 3/5. Verteidigung 0. Lebenspunkte 18. Deine anderen Solarianer haben Geist +1 bis zum Ende der Partie. Zu Beginn jeder Runde wird eine gegnerische Karte, die an einen Charakter gebunden wurde, aus dem Spiel gezogen wenn mindestens einer deiner Charaktere tot ist. Runde 1, 4 und 6: -2 auf erlittene Schäden.

Die folgenden Karten sind Neuauflagen von alten Karten. Wir haben die Gelegenheit wahrgenommen, sie aufzuwerten.

. Ungewöhnlich. Schicksal. Wüstennomaden. Priester. Dauer: 2 Kämpfe. Am Kampfende erleidet der gegnerische Charakter X magische Schäden, wobei X der Summe der von den beiden kämpfenden Charakteren in dieser Runde erhaltenen Behandlungspunkten entspricht. Verkettung: Theurgie.

. Gewöhnlich. Lanze. Wüstennomaden. Priester. Marodeur. Aktiviert sich am Kampfende. Permanent. Attacke +3. Beim Kampfende gewinnt dein Charakter, sofern er physische Schäden zugefügt hat, X Lebenspunkte, wobei X seinem Basisgeist entspricht (+1 wenn Priester). Verkettung Theurgie. Marodeur: Sofortige Aktivierung.

Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.


Die untenstehenden Karten, die zum Basis-Set gehören, wurden ebenfalls verändert:

. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Gewöhnlich. Wüstennomaden. Priester. Solarian. Geist 2. Attacke 5/7. Verteidigung 0. Lebenspunkte 16. Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie für jeden deiner weiteren Nomadenpriester. 2 Theurgien aus deinem Abwurfstapel werden in dein Deck platziert wenn du "Skarabäenschwarm" spielst. Alle gegnerischen Charaktere erleiden 2 direkte Schäden wenn du "Skarabäenschild" spielst. Runde 1, 2 und 3: Verteidigung +1.

. Selten. Theurgie Göttlicher Zorn. Wüstennomaden. Priester. Aktiviert sich am Kampfende. Diese Karte wird ein Schild. Verteidigung +2. Permanent. Solarian: Behandlung 2 Lebenspunkte. Verkettung wenn von "Soraya" gespielt.

Viel Spass!


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 Sujet du message : Re: Karten-Update: Saelik
Message Publié : 11 Février 2015, 18:13 
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Inscription : 08 Octobre 2013, 17:34
Message(s) : 657
Citer :
Zu Beginn jeder Runde wird eine gegnerische Karte, die an einen Charakter gebunden wurde, aus dem Spiel gezogen wenn mindestens einer deiner Charaktere tot ist.

Abwerfen ist in diesem Game einfach zu einfach geworden. Damit haut man jede Deckstrategie kaputt. Ich finde man hätte besser sowas wie "Runde 2,4,6" nehmen sollen.

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Al hail and glory to the Zil, the living Shadow and the Circus!

PS.: Right now I'm only on for calendar. Not playing activ.
We lost the balance too bad since the damned sacred cards.


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 Sujet du message : Re: Karten-Update: Saelik
Message Publié : 11 Février 2015, 20:30 
Marchand

Inscription : 04 Février 2013, 17:54
Message(s) : 393
also ich muss cat_watcher echt zustimmen dieser Effekt ist echt zu stark vorallem gegen Decks die darauf angewiesen sind


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 Sujet du message : Re: Karten-Update: Saelik
Message Publié : 12 Février 2015, 00:19 
Vénérable
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Inscription : 08 Octobre 2013, 17:34
Message(s) : 657
Besonders Kriegerdecks, die permanente Karten spielen, sind da betroffen ... und dabei sind die Heiler-Klassen sowieso schon ziemlich unkaputtbar.

Damit haben zwar die Abara nun endlich einen Gegner gefunden, aber auch für beispielsweise Kotoba-Krieger, Noz-Krieger, Nehat-Korruptionen, Nehant Portal und Zil-Meute gilt das.

"Jede Runde" ist einfach zu viel und die Einschränkung "sobald ein eigener Char tot ist" macht es nicht viel besser. Man könnte es übersetzen in: "sobald dein Gegner eine Chance gegen dich kriegt, wirst du übermächtig".

Genauso wie endlich genervt werden sollte und ihre Fähigkeit stärker begrenzt werden. Und wo wir gerade dabei sind, und brauchen auch mal einen Nerv ... bei hat doch auch nen Nerf vorgenommen.

(Ich persönlich finde nicht, dass "Karten abwerfen" die Stein-Schere-Papier-Balance wieder herstellt. Iwann geht es nur darum, wer mehr Karten zum Abwerfen von Karten hat... wie soll das Spiel dann noch Spaß machen?)

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 Sujet du message : Re: Karten-Update: Saelik
Message Publié : 12 Février 2015, 09:14 
Guémélite

Inscription : 25 Juillet 2014, 11:37
Message(s) : 200
vllt könnte man den effekt des neuen chars "erstmal beobachten" bevor man ihn niederredet...

A.) dieser priester hat keine kaste und bisher gab/gibt es keine starken kastenlosen priesterdecks

B.) um den Effekt zu aktivieren muss der gegner bereits einen char verloren haben, d.h. der kampf ist wahrscheinlich schon weit fortgeschritten, d.h. widerum, dass jmd der mit nem "kriegerdeck", wie von cat watcher so schön vorgeschlagen, echt einfach nur dämlich ist, wenn er einen gegnerchar früh oneshottet und dann hofft er kommt irgendwie noch durch... vorausschauendes spielen ist angesagt

C.) bring ihn zuerst um, und sein effekt stört dich nicht

D.) es ist 1 Karte pro Runde... wenn du 2 pro runde spielst, dann bleibt immer noch 1 da, und selbst die kotoba schaffen mittlerweile 3 bis x schwerter in einer runde auszuspielen... will sagen: lass doch bitte die kirche im dorf


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 Sujet du message : Re: Karten-Update: Saelik
Message Publié : 12 Février 2015, 11:29 
Guémélite

Inscription : 25 Juillet 2014, 11:37
Message(s) : 200
im spanischem forum bin ich grad über das hier gestolpert...

http://www.feerik.com/

es scheint also bewegung bei feerik reinzukommen


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 Sujet du message : Re: Karten-Update: Saelik
Message Publié : 13 Février 2015, 13:20 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 17:29
Message(s) : 207
Oh man, ich hoffe das belebt iTCG wieder, wenn sie schon bei der Firma ein Makeover machen


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