Help-Me Please
Moderator: Administrateurs Brasileiro
Help-Me Please
Caros Fãs de Seiva,
Gostaria de saber se algum de vcs tiveram alguma ideia de como montar um deck com o , Pois eu nao axei um jeito de encaixa-lo em algum trio, Tentei usar ele com a + o Porém, nao fiquei satisfeito pela falta de espirito. E gostaria tambem de saber qual a terceira carta eu uso no deck de dano direto, junto ao e o .
Desde já agradeco.
Gostaria de saber se algum de vcs tiveram alguma ideia de como montar um deck com o , Pois eu nao axei um jeito de encaixa-lo em algum trio, Tentei usar ele com a + o Porém, nao fiquei satisfeito pela falta de espirito. E gostaria tambem de saber qual a terceira carta eu uso no deck de dano direto, junto ao e o .
Desde já agradeco.
Re: Help-Me Please
E se usar uma elfine junto com e ia fazer um estrago na minha opinião xD
Oi, eu sou o Goku!
Re: Help-Me Please
Scizorn wrote:E se usar uma elfine junto com e ia fazer um estrago na minha opinião xD
Porque uma elfine junto com eles , se tava pensando em fazer Muilti Raça ? Seria a ou ?
Re: Help-Me Please
Porque uma elfine junto com eles , se tava pensando em fazer Muilti Raça ? Seria a ou ?
Tipo tava pensando em Anexar flechas e anexar o , ai vai juntar o dano da flecha + o dano do Disco junto.
Oi, eu sou o Goku!
-
DarkBahamutt
- RANK_AVENTURIER
- Posts: 98
- Joined: 18 April 2013, 06:36
Re: Help-Me Please
entao acho bom usar a aleshane, ja que ela diminui 2 na defesa(e isso ajuda a matar mais rapido claramente...)
e pro escama desconfio que é bom usar quercus e cervus com ele, assim esses dais ganham raça fera, e alem disso tem feitiços natureza que ganham atk por ser fera, tem o pergaminho que aumenta permanente atk de guemelites, assim como da um boost de atk pra feras
e pro escama desconfio que é bom usar quercus e cervus com ele, assim esses dais ganham raça fera, e alem disso tem feitiços natureza que ganham atk por ser fera, tem o pergaminho que aumenta permanente atk de guemelites, assim como da um boost de atk pra feras
Re: Help-Me Please
Scizorn wrote:Porque uma elfine junto com eles , se tava pensando em fazer Muilti Raça ? Seria a ou ?
Tipo tava pensando em Anexar flechas e anexar o , ai vai juntar o dano da flecha + o dano do Disco junto.
Entao cara ficou assim: qualquer coisa vc me fala pra muda.
( Por causa da Corrente com adaga e Arco + o Debuff de Defesa )
3x
3x
3x
2x
2x
2x
2x ( Por enquanto não vou coloca por eles estarem caros )
1x
1x ( Pois so tenho 1 kkk )
Troféus
Re: Help-Me Please
DarkBahamutt wrote:entao acho bom usar a aleshane, ja que ela diminui 2 na defesa(e isso ajuda a matar mais rapido claramente...)
e pro escama desconfio que é bom usar quercus e cervus com ele, assim esses dais ganham raça fera, e alem disso tem feitiços natureza que ganham atk por ser fera, tem o pergaminho que aumenta permanente atk de guemelites, assim como da um boost de atk pra feras
Nao entendi a parte que vc disse que o e o ganham a raça fera , pq a passiva do nao e assim q funciona
Re: Help-Me Please
Pallck wrote:DarkBahamutt wrote:entao acho bom usar a aleshane, ja que ela diminui 2 na defesa(e isso ajuda a matar mais rapido claramente...)
e pro escama desconfio que é bom usar quercus e cervus com ele, assim esses dais ganham raça fera, e alem disso tem feitiços natureza que ganham atk por ser fera, tem o pergaminho que aumenta permanente atk de guemelites, assim como da um boost de atk pra feras
Nao entendi a parte que vc disse que o e o ganham a raça fera , pq a passiva do nao e assim q funciona
Minha opniao, com o escama de mana o melhor seria colocar o protetor dos totens ou ateh mesmo o sussurro do rochedo. Porem nao focar em espirito, mas sim em atq.
Bota aquele kuar q deixa o alteração sensorial permanente, comba natureza viva com , veja vc vai ter 4 raças, isso é muito bom... como ficam arvore-mundo podes colocar um De volta a terra...galhos vivos... tem q testar. Nao fiz nenhum teste pq to achando o escama de mana muito caro!!!
O principal na minha opniao eh manter um time de magos puros para ter corrente com os feitiços de natureza.
Qto ao com o outro kuar o Bali, a ideia dos elfines eh boa pq o disco precisa de cartas anexadas, mas tem q matar rapido pq nao temmuita carta q tira defesa e o atq duplo da elfine nao vai adiantar de nada e eh um deck bem vuneravel contra atqs magicos. Pra mim o pior nesse deck e o Bali nao ter corrente com qualquer arma, dae ele fica muito apegado as lanças...
O dardo de ambar nao achei uma carta tao boa pra ser tao cara!!!
Re: Help-Me Please
Bom sou novo nesse jogo mas o Deck que eu fiz foi , e por ultimo o .
:
Não tem muito o que falar sobre ele já que é uma da peças chave nesse deck por fazer que o ganhe a Raça Gremelite da Natureza e a casta árvore-mundo. E outra coisa que deixa ele forte é o fato dele receber +1 de espirito até o final da partida se ele jogar um feitiço.
:
Já este carrinha é aquele personagem que vai ficando forte com o tempo, já que ele recebe +1 de defesa até o final da partida se jogar um feitiço e +1 de ataque até o final da partida se jogar um item. Alem disso tudo ele pode anexar a seus aliados. E se ele morrer vai recuperar 2 pontos de vida ao seus aliados Seiva.
:
Bom pode acontecer de travar a um pouco a mão pois não tem a casta árvore-mundo, mas não considero um grande problema pois podemos deixar ele como descarte mas isso acaba sendo uma opção sua qual vai ser o personagem que você não quer que morra. As coisas boas é que as irão ficar anexada a ele permanentemente. No turno 1 , 2 e 4 uma do seu baralho é colocada em sua mão e se você ja tiver com uma na mão você terá a chance de combar as duas, fazendo isso o oponente vai receber 4 de dano direto e o vai ficar com 18/20 de ataque o que resulta nas maiorias da vezes em Hit-Kill contra a maioria dos oponentes e depois que acaba o combate ele fica com 11/13 de ataque, você também pode estar fazendo esse combo com o ou porem as não irão ficar permanente.



Bom depois dessa enrolação vem as cartas:
3x
1x (ou 2)
2x (ou 1)
2x (ou 1)
3x
3x
3x (ou 2)
2x (ou 1)
1x
2x (ou 1)
2x (ou 1)
1x
3x (ou 2)
1x
Eu estava pensando em trocar algumas cartas por essas veja o que acham:
1x (Como esse meu deck tem muitos feitiço acho que ficaria legal)
2x (Pra colocar no e no se eles morrerem recebe +2 de ataque e defesa)
2x (ou 1)
2x (ou 1)
2x (ou 1; essa é uma boa carta ele descarta 3 carta, enquanto você esta cheio de carta que recupera feitiço descartado)
1x (Não vale muito a pena mas se não tiver )
1x ( + = a um belo combo melhor ainda se tiver )
Total 30 cartas esse é um dos problemas desse meu deck é muita carta, nele só contem 6 cartas que não são feitiço e não tem nenhuma lendária, porem funciona se vocês me ajudar a trocar algumas cartas ou diminuir esse monte de carta de 30 pra 20 e pouco já vai ser de grande ajuda;
Obs:
:
Se não me engano ele recupera 1 ponto de HP pra cada feitiço que for ativo por exemplo se jogar uma ele vai recuperar 3 de HP;
1 de HP: pra
1 de HP: pra
1 de HP: pra
Resumindo se jogar uma + = 5 de HP recuperado.
Bom esse Post ficou bem grande mas é isso ai.
Vlw Flw.
:
Não tem muito o que falar sobre ele já que é uma da peças chave nesse deck por fazer que o ganhe a Raça Gremelite da Natureza e a casta árvore-mundo. E outra coisa que deixa ele forte é o fato dele receber +1 de espirito até o final da partida se ele jogar um feitiço.
:
Já este carrinha é aquele personagem que vai ficando forte com o tempo, já que ele recebe +1 de defesa até o final da partida se jogar um feitiço e +1 de ataque até o final da partida se jogar um item. Alem disso tudo ele pode anexar a seus aliados. E se ele morrer vai recuperar 2 pontos de vida ao seus aliados Seiva.
:
Bom pode acontecer de travar a um pouco a mão pois não tem a casta árvore-mundo, mas não considero um grande problema pois podemos deixar ele como descarte mas isso acaba sendo uma opção sua qual vai ser o personagem que você não quer que morra. As coisas boas é que as irão ficar anexada a ele permanentemente. No turno 1 , 2 e 4 uma do seu baralho é colocada em sua mão e se você ja tiver com uma na mão você terá a chance de combar as duas, fazendo isso o oponente vai receber 4 de dano direto e o vai ficar com 18/20 de ataque o que resulta nas maiorias da vezes em Hit-Kill contra a maioria dos oponentes e depois que acaba o combate ele fica com 11/13 de ataque, você também pode estar fazendo esse combo com o ou porem as não irão ficar permanente.



Bom depois dessa enrolação vem as cartas:
3x
1x (ou 2)
2x (ou 1)
2x (ou 1)
3x
3x
3x (ou 2)
2x (ou 1)
1x
2x (ou 1)
2x (ou 1)
1x
3x (ou 2)
1x
Eu estava pensando em trocar algumas cartas por essas veja o que acham:
1x (Como esse meu deck tem muitos feitiço acho que ficaria legal)
2x (Pra colocar no e no se eles morrerem recebe +2 de ataque e defesa)
2x (ou 1)
2x (ou 1)
2x (ou 1; essa é uma boa carta ele descarta 3 carta, enquanto você esta cheio de carta que recupera feitiço descartado)
1x (Não vale muito a pena mas se não tiver )
1x ( + = a um belo combo melhor ainda se tiver )
Total 30 cartas esse é um dos problemas desse meu deck é muita carta, nele só contem 6 cartas que não são feitiço e não tem nenhuma lendária, porem funciona se vocês me ajudar a trocar algumas cartas ou diminuir esse monte de carta de 30 pra 20 e pouco já vai ser de grande ajuda;
Obs:
:
Se não me engano ele recupera 1 ponto de HP pra cada feitiço que for ativo por exemplo se jogar uma ele vai recuperar 3 de HP;
1 de HP: pra
1 de HP: pra
1 de HP: pra
Resumindo se jogar uma + = 5 de HP recuperado.
Bom esse Post ficou bem grande mas é isso ai.
Vlw Flw.
Re: Help-Me Please
Carinha, no teus personagens nao vejo o sussurro como um bom.
Ele eh praticamente o primeiro a morrer, a menos q vc use ele como sacrificavel ou tanka ele com feitiços como pra q ele fique vivo eqto se fortalece.
Qto as cartas, bem tem cartas demais, impossivel de dizer como vc prentende ganhar a partida. Um bom deck tem um linha de estrategia, para combinar as cartas. Na minha opniao tem muita carta nesse deck.
Tipo cetro da fronteira nao tem necessidade nenhuma, melhor seria um , vc tb nao precisa ter 1 voltaix, nao vai fazer tanta diferença.
Bem como nuvem de vespas, vc jah consegue um bom dano magico com as outras cartas como , pode colocar um .
Tornado de folhas ao meu ver continua uma carta inutil, soh dah atq +1 e causa algum dano direto, pode trocar por tranquilamente pra puxar mais rapido as cartas do deck.Dança da chuva ajuda, mas soh se vc precisar reciclar. Pode ainda tirar 1 EHN para colocar 2x De volta a terra.
Lembrando soh q o Bulu nao ganha nada dos buff do Escama de mana, entao dependendo da mão pode nao travar.
Ele eh praticamente o primeiro a morrer, a menos q vc use ele como sacrificavel ou tanka ele com feitiços como pra q ele fique vivo eqto se fortalece.
Qto as cartas, bem tem cartas demais, impossivel de dizer como vc prentende ganhar a partida. Um bom deck tem um linha de estrategia, para combinar as cartas. Na minha opniao tem muita carta nesse deck.
Tipo cetro da fronteira nao tem necessidade nenhuma, melhor seria um , vc tb nao precisa ter 1 voltaix, nao vai fazer tanta diferença.
Bem como nuvem de vespas, vc jah consegue um bom dano magico com as outras cartas como , pode colocar um .
Tornado de folhas ao meu ver continua uma carta inutil, soh dah atq +1 e causa algum dano direto, pode trocar por tranquilamente pra puxar mais rapido as cartas do deck.Dança da chuva ajuda, mas soh se vc precisar reciclar. Pode ainda tirar 1 EHN para colocar 2x De volta a terra.
Lembrando soh q o Bulu nao ganha nada dos buff do Escama de mana, entao dependendo da mão pode nao travar.