Olá galera de GUEM. Muito boa noite.
Já faz um bom tempo desde a última vez que posto alguma coisa aqui no fórum por um simples motivo...Eredan estava "MORTO".
Mas, graças ao bom deus e a nova equipe de desenvolvedores do game o jogo parece estar voltando aos bons e velhos tempo !
Por isso, sem muita demora venho trazer novamente a discussão sobre os "Trios Perfeitos" que - pra quem ainda não sabe ou não leu nenhum outro post sobre o assunto - se referem à melhor formação possível de personagens dentro de uma Casta-Raça ou estilo de jogo. No nosso caso aqui vamos falar dos DK
Os
DK - do inglês Dragon Knight ou Cavaleiro Dragão - são personagens extremamente combatíveis, ou seja, possuem todos os Status (esp,atk,def e pv) equilibrados, o que os torna bem difíceis de derrubar.
Seu estilo de jogo também é bastante diversificado, podem variar de Beatdown com Magia, para Control, Descarte e Recuperação de Vida. Isso torna uma luta contra os DK geralmente extensa, passando (geralmente) dos turnos 6.
Portanto, como eles possuem um estilo Híbrido, vamos falar sobre o trio Campeão do torneio e caso os jogadores tenha intensão de montar outras configurações as sugestões e análises sempre serão bem vindas.
Cartas - Mágicas:
-
-
-
-
-
-------------------------------------------------------------------------------------
Cartas - Itens:
-
-
-
Cartas - Ação:
-
-
Personagens: --> TRIO CAMPEÃO ( - - )
1º
1- Você terá o bônus de ordem no primeiro round (ciclo 1, 2 e 3 turno) de qualquer jeito;
2- Combinado com vira um "faz tudo", se tornando o personagem mais versátil dos DK;
-------------------------
2º
1- Um guerreiro que possui corrente com magias é algo de se respeitar... respeitar muuuuito !
2- Os bônus de turno e habilidades passivas são bastante interessantes;
-------------------------
3º
1- Ele é um Golem... pode usar qualquer item.... QUALQUER ITEM !!!!
2- Quanto mais ele resistir em campo, mais TANK se tornará pelo bônus de morte;
-------------------------
4º
1- Quase tão boa quanto o Freyar. Alguns Status mais baixos...mas nada que tire o brilho, perincipalmente a capacidade de usar feitiços em corrente.
5º
1- Muito bom no suporte para TANKAR seus companheiros de grupo;
2- Problema com baixo espírito, se torna um alvo fácil para Magos e Cléricos;
6º
1- Possuí corrente com AÇÔES; Ótimo para counters !
2- Atk elevado;
3- Problema com baixo espírito, se torna um alvo fácil para Magos e Cléricos;
7º
1- Excelente escolha para correntes com itens !, fazendo o deck rodar rapidamente quando se usa = ou
8º
1- Personagem da "Velha Guarda 2009/2010", foi um bom personagem por habilitar a corrente com armas para todo o trio;
2- Evita a derrota por falta de cartas;
3- Porém.... Problema com baixo espírito, se torna um alvo fácil para Magos e Cléricos;
9º
1- Outro personagem das antigas, servia com suporte de Buff ATK+DEF ao trio;
10º
1- Antes do Zahal se tornar o Campeão dos Noz ele era HUMANO... por essa característica, ele pode usar o por exemplo ^^
11º
1- Da época onde a corrente com armas ainda fazia a diferença, principalmente por ser o portador da
12º
1- A corrente com armadura é muito boa se usada para anexar = ;
2- Eu não gostei dos bônus de turno, mas a passiva dela é interessante;