Bonjour à tous!
Aujourd'hui je vous présente un tuto sur les différents build autour de
Thanatissia. C'est une liste non exhaustive il y a beaucoup d'autres build à faire je pense sans compter la version simple où on joue juste thana
fausse mort et
Par-delà la mort.
Commençons par une petite présentation du perso:

Un perso avec des stats moyenne mais combattant et mage, non-mort et démon, et est casté nécro.
Le plus intéréssant reste son passif qui transforme tout les autres perso en non mort et donne chain necrose, si ils sont dèjà non mort elle boost l'atk max de 3 (dommage qu'elle ne donne pas aussi le chain). Ce perso peut aller dans beaucoup de Line up.
Commençons la présentation des deck:
Deck démon DD (global):
Line up:



deck:
1
Bouclier de néhant1
Bouclier d'ombre et de lumière1
Les grands moyens1
Néhant dévore tout1
Nouveau départ2
Fausse mort2
Par-delà la mort2
Extase3
Noirceur3
Anéhantissement1
Canon longue portée1
Chevalière maudite1
Exhumation2
Rosaire de corruption1
ZiloweenVoilà une version où l'intérêt principal est de jouer en suicide et de pouvoir revenir.
On reste sur un jeu DD classique où l'on utilise thanatissia principalement pour
fausse mort,
par-delà la mort, ce que l'on peut faire pour de nombreux types de jeu néhantiste.
En plus cela permet d'utiliser
anéhantissement pour plus de contrôle (coupler à
extase et
noirceur c'est rigolo). Dans certains cas on peut utiliser l'effet de Tourment à loisir ( 1 DD sur le LU adverse deux ou trois fois dans le match).
Deck:
Line up:



Deck
deck:
1
Bouclier de néhant1
Bouclier d'ombre et de lumière1
Les grands moyens1
Néhant dévore tout2
Fausse mort2
Par-delà la mort3
R.I.P3
Petit déjeuner des champions1
Briser la première chaîne2
Parfum de pestilence3
Parchemin de sort ancien1
Pierre-coeur noircie2
AltérationVoici un deck adapté de ma version fléau objet.
Le principe est toujours de tanker le fléau avec tout les objets que l'on récupère via
altération jusqu'à la fin de la partie.
L'atout majeur de cette version est l'utilisation de peine et de son passif.
On la tue dans les trois premiers tours plusieurs fois afin de booster l'attaque de nos perso. De plus
R.IP permet de frapper plus fort dans les premier tours et de se soigner.
Ce jeu est plus fun qu'autre chose ( des fois même moins efficace que la version classique) car il dépend vraiment de la première main et de la sortie des
R.I.P.
Deck mages non mort:
Line up:



Deck:
1
Bouclier de néhant1
Les grands moyens1
Néhant dévore tout1
Nouveau départ1
Pierre-coeur noircie2
Rosaire de corruption1
Galons d'amiral1
Briser la seconde chaîne1
Entropie3
Nécrologie2
Esquive nécrotique1
Exploiter les faiblesses2
Fausse mort1
Par-delà la mort2
Effroi1
Ils sont partoutVoila un jeu nécro plus classique.
Thanatissia est le perso clés et aussi le boulet du jeu:
Les plus:
-elle donne la race non mort à rathamantis et enchaînement nécrose (plus son enchaînement sort de néhant c'est le perso le plus efficace du deck)
-elle permet le boost de zejabel
Les moins:
-attaque en mousse
-pas d’enchaînement
Rosaire de corruption et
galons d'amiral sont là pour compenser son manque d'enchaînement.
Autrement le jeu se fait comme un nécro classique
zejabel nous file deux nécrose d'office, le jeu se fait avec esquive nécro pour augmenter sur le long terme, effroi pour taper fort et ils sont partout pour taper et contrôler un peu.
Deck no hand:
Line up:

Deck:
1
Bouclier de néhant1
Les grands moyens1
Néhant dévore tout1
Nouveau départ3
Couper le lien1
Briser la deuxième chaîne1
Galons d'amiral2
Entropie2
Fausse mort2
Par-delà la mort2
Nécrologie2
Esquive nécrotique1
Le secret du corbeauVoilà un jeu no hand plutôt efficace, on minimise le nombre de carte pour avoir vite les
couper le lien et bloquer le jeu adverse. Jack commence avec 7/12 d'atk (pas mal pour un mage) et rathamantis avec 7/10 on a donc deux perso solides sur trois (c'est déjà sa).
Quand on a l'init, toujours jouer thanatissia (avec
les grands moyens sa fait le taf) ensuite privilégier l'ordre de rathamantis pour ne pas la jouer.
Les
esquive nécrotique permettent de booster son attaque définitive et la def sur le tour tout en continuant de jouer no hand (vive entropie). Si le jeu adverse est vraiment aggro on a de quoi ressusciter sans arrêter de jouer couper le lien.
Au final le jeu tourne très bien mais il est sensible aux jeux trop contrôle (
dissidence,
bouquet de rose...)
Version alternative: no hand larbin
Line up:

1
Bouclier de néhant1
Les grands moyens1
Néhant dévore tout1
Nouveau départ3
Couper le lien1
Briser la deuxième chaîne1
Galons d'amiral2
Entropie2
Fausse mort1
Par-delà la mort2
Nuée démoniaque3
NoirceurMême principe que le jeu précédent sauf que pour se booster on utilise les larbins sur abraxal plutôt que les esquives nécrotiques. Ici on a beaucoup plus d'enchaînement et thanatissia joue beaucoup moins le rôle de boulet.
Ce jeu est légérement moins efficace que l'autre d'après mes tests (on boost vraiment un seul perso et c'est risquer mais fun) mais il reste tout aussi correct.
Voilà il y a encore d'autres build possibles qu'on pourrait ajouter (si vous voulez en poster ça serait cool) ...
Message au staff et à senshui : Merci pour ce perso qui donne envie de faire du build ( personellement cela m'a fait feezer pour l'avoir) continuez ainsi!
Have fun!