Eredan iTCG BrasileiroEredan iTCG DeutschEredan iTCG EspañolEredan iTCG ItalianoEredan iTCG FrançaisEredan iTCG English
Nous sommes actuellement le 26 Juin 2025, 20:47
Publier une réponse Page 1 sur 1   [ 1 message ]
Auteur Message
Message Publié : 26 Février 2013, 16:27 
Administrateur
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 18 Janvier 2013, 12:42
Message(s) : 679
Image

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s'agit de la sortie du 26 décembre dernier !

ImageImageImage

. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Personnage. Lieurs de pierres. Mage. Guémélite de l'Eau, Guémélite de la Terre. Esprit 3. Attaque 4/8. Défense 3. Points de vie 15. Commence la partie avec une "Pierre-Coeur de l'Eau" de votre Deck. Peut jouer les Sorts Eau en ignorant leurs prérequis. Tours 3 et 5 : choisissez une carte adverse en jeu, elle est défaussée.

Ou

Rare. Personnage. Lieurs de pierres. Mage. Guémélite de l'Air, Guémélite du Feu. Esprit 3. Attaque 5/9. Défense 2. Points de vie 14. Commence la partie avec une "Pierre-Coeur de l'air" de votre Deck. Si joue une carte Lieurs de Pierres un Sort Air de votre Main est joué. Tours 2 et 5 : choisissez un personnage hors-combat, s'il est incliné il se relève, sinon il s'incline.

. Rare. Objet Autre. Lieurs de pierres, Mage. Choisissez un Sort Eau, Terre, Air ou Feu en jeu, une Pierre-Coeur de cet élément est créée et jouée.

. Rare. Objet Bijou Pierre-coeur. Lieurs de pierres. Permanent. A l’activation votre adversaire subit 6 dégâts magiques de type Feu. Enchainement Sort Feu.

eau. Rare. Sort Eau. Lieurs de pierres, Mage. Durée 3 tours. A l’activation, les Pierre-Coeurs Lieurs de Pierres que vous portez sont détachées puis jouées. Guémélite de l’eau : A la fin du 3ème tour, Soin 1 Point de vie pour chaque Pierre-Coeur que vous portez.

.  (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu commune. Personnage. Lieurs de pierre. Mage. Guémélite de l'Eau, Guémélite du Feu. Esprit 2. Attaque 5/8. Défense 2. Points de vie 15. Peut jouer les Sorts Feu en ignorant leurs prérequis. Esprit +1 par "Pierre-Coeur du feu" en jeu. Tours 1 et 4 : Esprit +1.

OU

Peu commune. Personnage. Lieurs de pierre. Mage. Guémélite de l'Air, Guémélite de la Terre. Esprit 2. Attaque 7/7. Défense 3. Points de vie 14. Peut jouer les Sorts Terre en ignorant leurs prérequis. Défense +1 par Sort Terre en jeu. Tours 1, 4 et 6 : Défense +2.

. Peu commune. Personnage. Lieurs de pierre. Combattant. Guémélite du Feu. Esprit 1. Attaque 7/9. Défense 2. Points de vie 15. Gagne Enchainement si vous jouez un Objet Autre. Peut jouer les Sorts Feu en ignorant leurs prérequis. Chaque fois qu'un personnage vous inflige des dégâts physiques, il subit 4 dégâts magiques de type Feu. Tours 1, 2 et 6 : Attaque +2.

. Peu commune. Objet Bijou Pierre-coeur. Lieurs de pierres. Permanent. A l’activation et en début de combat, une carte adverse attachée à un de vos personnages est défaussée. Enchainement Sort Eau.

. Peu commune. Sort Feu. Lieurs de pierres, Mage. Durée 4 tours. A l’activation votre adversaire subit 6 dégâts magiques. Guémélite du Feu : à la fin du quatrième tour, un personnage adverse subit 8 dégâts magiques.

. Peu commune. Sort de Guem. Lieurs de pierres, Mage. Choisissez un Guémélite en vie, celui-ci devient Humain et un Sort dans sa Défausse du même type que lui est joué. Enchainement.

. Peu commune. Sort de Guem. Lieurs de pierres, Mage. Choisissez une Pierre-Coeur en jeu puis un personnage, cette Pierre-Coeur lui est attachée et il gagne 3 Points de vie. Enchainement.

. Commune. Personnage. Lieurs de pierre. Combattant. Guémélite de l'Air. Esprit 2. Attaque 7/8. Défense 3. Points de vie 16. Gagne Enchainement si vous jouez un Objet Autre. Peut jouer les Sorts Air en ignorant leurs prérequis. Tant que "Elémentaire d'air" est hors-combat, il a -2 aux dégâts subis. Tours 1, 4 et 7 : Esprit +1. Attaque +3 si un Sort Air est dans votre Défausse.

. Commune. Sort Air. Lieurs de pierres, Mage. Durée 3 tours. A l’activation un personnage adverse hors combat est incliné puis subit 4 à 5 dégâts magiques. Guémélite de l’air : à la fin du troisième tour, les personnages adverses inclinés subissent 4 dégâts magiques.

. Commune. Objet Bijou Pierre-coeur. Lieurs de pierres. Permanent. A l’activation votre adversaire subit X dégâts physiques où X est égal à votre Défense (minimum 4). Enchainement Sort Terre.

. Commune. Sort Terre. Lieurs de pierres, Mage. Durée 3 tours. A l’activation Défense +3, vos autres Guémélites de la Terre ont Défense +2. Guémélite de la Terre : à la fin du troisième tour, vos personnages ont Défense +2 jusqu'à la fin de la partie.

. Commune. Action. Lieurs de pierres. Permanent. Si cette carte quitte le jeu toutes les cartes de votre Défausse sont placées dans votre Deck. Guémélite : Défense +1 pour chacun de vos Guémélites (même mort) ayant un élément en commun avec vous. Enchainement.

. Rare. Objet Bijou Pierre-coeur. Lieurs de pierres. Permanent. A l’activation et en début de combat, choisissez un personnage, s'il est incliné et hors combat il a Esprit = 0 jusqu'à la fin du tour, sinon il a Esprit -1 et est incliné. Enchainement Sort Air.

Bon jeu !

_________________
Retrouvez-moi sur ma page officielle Facebook !


Haut
 Hors-ligne Profil  
 
Afficher les messages publiés depuis :  Trier par  
Publier une réponse Page 1 sur 1   [ 1 message ]


Qui est en ligne ?

Utilisateur(s) parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 1 invité


Vous ne pouvez pas publier de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas insérer de pièces jointes dans ce forum

Recherche de :
Aller vers :  

Propulsé par phpBB® Forum Software © phpBB Group
Traduction et support en françaisHébergement phpBB