Wolvos a écrit :
las cartas que se equipan a un fuera de combate se activan de inmediato por lo que se y falta probarlo fuera de la ronda jugada ¿ocurrio lo mismo?
Si claro, solo es en la misma ronda jugada, despues en todas las otras funciona perfectamente.
El problema es que se pierden muchos daños si no funciona en ese momento que es jugada

, por lo cual creo que esto merece ser reportado para el futuro de los decks directos savia o de kuars
Dreico a écrit :
Has leído la descripción de la carta? :T
y en todos los idiomas xD
ivangodoy a écrit :
Es algo confusa la descripción... ¿No será que si el adversario a quien le equipas la lanza es de raza desconocida tiene +1?
La idea es que sea usada para los kuars, y los kuars aun no tienen raza propia, solo tienen raza desconocida y por lo tanto se refiere a tu mismo personaje si es de raza desconocida...si se refiere al del adversario entonces seria imposible encontrarle utilidad, la descripcion en teoria es: El portador (sin importar tu raza) y sus aliados (ahora si importa tu raza, se refiere si eres de raza desconocida) tienen blabla bla ...
Si la carta funciona perfectamente en las demas rondas, solo falla en la que es jugada, asi que esa teoria es imposible.
Asi se vera mas claro de que esto pasa siempre si o si:
La ronda en que es jugada: (la recien equipe a malandrin)
Y la siguiente ronda en que es jugada: (en la qual funciona perfectamente)

Y esto para que veais que no solo ocurre con la carta desmembramiento, ocurre con todo y aunque el personaje este en el mismo combate...aqui se puede ver que al equiparle la segunda jabalina (la primera ya la habia equipado y habia causado su daño directo) sigue causando 1 daño directo cuando deberia causar 2.

Pues en resumen, si no arreglan ese bug, sera imposible crear un deck kuar de jabalinas y bumerangs en standard o sala en el qual me interesa mucho probarlo, por que la idea es encadenar ambas para sacar el maximo provecho
