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 Sujet du message : Golem DD
Message Publié : 26 Septembre 2015, 20:44 
Golem

Inscription : 10 Mai 2013, 11:45
Message(s) : 878
Image

Bon, faisons cour et simple.

, et

Les cartes s'attachant auto:
x1

(pas trop utile et peut mettre le boubou ds la défausse ...)


Ensuite des cartes classiques chez mes golems:
x2


Jusqu'ici rien de bien extraordinaire et maintenant A L'ABORDAGE !!!

x3
x3
x3
x2
x2 (x3 c'est pas du luxe à voir)

Tester c'est adopter, bon jeu et marrez vous bien avec notre ami DéDé.

_________________
Champion de l'empire
Général Mercenaire

Le Cap'tain
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Dernière édition par XXxiixXX le 01 Octobre 2015, 16:56, édité 3 fois.

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 Sujet du message : Re: Golem DD
Message Publié : 30 Septembre 2015, 13:42 
Golem
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Février 2013, 17:14
Message(s) : 813
Tu as testé lame du prestidigitateur dedans en couple avec lame de rasoir ?

ça permet de fluidifier pas mal le Deck en virant les objets du roi tonnerre qui n'enchaînent pas sans les grands moyens

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[EXY] Exylème
[Ma chaine]
[Guild leader zil]

*Pikounours Fan boy
*Monsieur loyal.
-Oh! t'as vu une étoile ?
*Plante sa dague.


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 Sujet du message : Re: Golem DD
Message Publié : 01 Octobre 2015, 09:20 
Golem

Inscription : 10 Mai 2013, 11:45
Message(s) : 878
Pas bête, lame de machichose a tester.

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Champion de l'empire
Général Mercenaire

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 Sujet du message : Re: Golem DD
Message Publié : 05 Décembre 2015, 22:01 
Golem

Inscription : 10 Mai 2013, 11:45
Message(s) : 878
Effectivement une et une rentrent bien dans cette optique, dommage qu'elle bug (présti).

est bien aussi, en 2 exemplaires.

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 Sujet du message : Re: Golem DD
Message Publié : 19 Novembre 2016, 11:17 
Guémélite
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 03 Décembre 2014, 07:25
Message(s) : 183
Localisation : Vosges
On reprend le concept en le remettant au gout du jour.

/D, et ... /D

Carte s'attachent au départ:

essentielle pour mettre en place le jeu.
si on tombe contre un deck pirate ok, si non inutile.

Booste de dégât:

/D x3
x3
x1
x2

Les cartes DD:

x2
x3

Pour la défense:

/D x3

Et en fin:

Pour rendre Watahata Golem.




Maximum de cartes damnées.

Je ne l'ai testé qu'en salle, c'est assez fun à jouer.

_________________
"Insulter un capitaine pirate, c'est chercher la mort... lente et douloureuse."

Capt'ain Al la Triste


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 Sujet du message : Re: Golem DD
Message Publié : 19 Novembre 2016, 17:03 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 18:13
Message(s) : 186
Je voulais tester une màj similaire, mais déjà, je pense que ça sera plus opti avec sur Watahata. Et ensuite, je pense que Portail instable est de trop, puisque ça te fait attendre le tour 3 ou 4 pour vraiment commencer à faire des dégâts. Et du même coup, j'ajouterais des pour retirer les Portail adverses et/ou


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 Sujet du message : Re: Golem DD
Message Publié : 19 Novembre 2016, 19:57 
Guémélite
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 03 Décembre 2014, 07:25
Message(s) : 183
Localisation : Vosges
Le portail me permet de placer les cartes amplifiant les dégâts sans trop prendre de dommage, de poser plus de carte quand c'est le tour de klemance, tu peut te retrouvé a jouer 5 cartes, dont obligatoirement 2 objets, une fois arrivé tour 4 où 5 tu as presque placé tous les bâtons et là tu lâches les tir en rafales.
C'est vrai que Balastar et dispo en D/S, je vais tester.

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Capt'ain Al la Triste


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