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Message Publié : 06 Février 2013, 16:00 
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Inscription : 18 Janvier 2013, 12:42
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. (3 évolutions au total). (3 évolutions au total). A sa dernière évolution :

. Rare. Personnage. Légion Runique. Prêtre, Artisan. Humain. Esprit 2. Attaque 5/8. Défense 3. Points de vie 14. Peut attacher les Objets Artisan sur n'importe quel personnage. Vos Prêtres Runiques commencent la partie avec une Rune Nox. Ils gagnent Enchainement s'ils jouent "Ennemi des dieux". Tours 1 et 6 : Défense +2 et Esprit +2.

OU

. Rare. Personnage. Légion runique. Combattant. Guémélite de la Guerre. Esprit 1. Attaque 7/9. Défense 2. Points de vie 16. Vos Guémélites de la guerre gagnent Enchainement s'ils jouent une Arme à deux mains. Si, lors d'un tour, un adversaire subi plus de 5 dégâts physiques et reste en vie, vos Guémélites de la guerre auront Attaque +2 les 2 tours suivants. Tours 1, 4 et 8 : vos Runiques ont -1 aux dégâts subis.

. Rare. Théurgie Runique. Légion Runique, Prêtre. Durée 3 à 4 tours. A l’activation et en fin de tour, chaque personnage adverse a -1 dans chacune de ses caractéristiques supérieure à sa valeur de base jusqu'à la fin de la partie.

. Peu Commune. Objet Bijou. Artisan, Prêtre. Permanent. Vous gagnez Enchainement Théurgie Runique. En fin de combat, un Runique ayant moins de 8 Points de vie gagne X Points de vie et un non-Runique subit X dégâts magiques, où X est égal à votre Esprit (maximum 5).

. Peu Commune. Objet Arme à deux mains Epée. Légion Runique. Permanent. Attaque +2. En fin de combat si votre Défense est inférieure à 4, Soin 2 points de vie et Attaque +0/+2. Guemelite de la guerre ou Artisan : cette carte devient un Objet autre.

. Commune. Action. Légion Runique, Combattant. Vous gagnez jusqu'à 5 Points de vie et un allié de votre choix subit autant de dégâts directs. S’il est Guémelite de la Guerre ou si vous avez un mort, il a Attaque +3 jusqu’à la fin de la partie. Enchainement.

. Commune. Objet Armure. Légion Runique. Permanent. Défense +2. Défense +1 à Défense +2 supplémentaire pour chacun de vos Artisans. En début de combat, si vous ne portez pas de Rune, cette carte est défaussée.

. Commune. Action. Légion Runique. Durée 2 tours. Tous les personnages ont -2 aux dégâts qu’ils infligent. Rune Cor : Défense +3 et Durée 2 tours supplémentaires. Enchainement si un de vos alliés est Prêtre ou Artisan.

Bon jeu !

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Message Publié : 06 Février 2013, 16:06 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 17:44
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oraison qui sort tout droit de l'artbook :)

pour ixor lesherifdel'espace :

"ils ont Attaque +2 les 2 tours suivants." => c'est tout nos persos ?

"Tours 1, 4 et 8 : vos Runiques ont -1 aux dégâts subis." => c'est pour toute la partie ?

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Si si, on vous jure


Dernière édition par NightmareJoke le 06 Février 2013, 16:12, édité 3 fois.

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Message Publié : 06 Février 2013, 16:07 
Duelliste
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est un monstre !

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L'Armée de Lumière


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Message Publié : 06 Février 2013, 16:15 
Aventurier

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NightmareJoke a écrit :
oraison qui sort tout droit de l'artbook :)

pour ixor lesherifdel'espace :

"ils ont Attaque +2 les 2 tours suivants." => c'est tout nos persos ?

"Tours 1, 4 et 8 : vos Runiques ont -1 aux dégâts subis." => c'est pour toute la partie ?


1/ oui tous nos persos
2/ faut pas rêver ^^ juste le tour où l'ordre est activé


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Message Publié : 06 Février 2013, 16:20 
Aventurier
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Amnezy a écrit :
Les Nomades du désert se rassemblent tandis qu'une nouvelle envoyée de Kehper intègre la caste des Immortels. Zehanie, armée de ses Lames de Thébirak, compte bien défendre la place de son dieu dans le nouveau panthéon du désert !

Y a comme une erreur dans la description de la sortie là nan?


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Message Publié : 06 Février 2013, 16:22 
Aventurier
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copier , collé c'est le mal !!!!

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AKSU !!!! ce nouveaux monde .
Nomades un jours , Pommades toujours !!!
La Main de Sol'ra repose sur moi !!!!
et le pied de Ptol'a, tu le veux où ?


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Message Publié : 06 Février 2013, 16:23 
Administrateur
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Inscription : 18 Janvier 2013, 12:42
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odjn a écrit :
NightmareJoke a écrit :
oraison qui sort tout droit de l'artbook :)

pour ixor lesherifdel'espace :

"ils ont Attaque +2 les 2 tours suivants." => c'est tout nos persos ?

"Tours 1, 4 et 8 : vos Runiques ont -1 aux dégâts subis." => c'est pour toute la partie ?


1/ oui tous nos persos
2/ faut pas rêver ^^ juste le tour où l'ordre est activé


Nous avons corrigé la capacité d'Ixor afin que les effets de celle-ci soit plus compréhensible.

Galtir a écrit :
Amnezy a écrit :
Les Nomades du désert se rassemblent tandis qu'une nouvelle envoyée de Kehper intègre la caste des Immortels. Zehanie, armée de ses Lames de Thébirak, compte bien défendre la place de son dieu dans le nouveau panthéon du désert !

Y a comme une erreur dans la description de la sortie là nan?


Ouh, la vilaine erreur de typo :o !

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Message Publié : 06 Février 2013, 16:29 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 17:44
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amnezy : merci, parce que c'est écrit bizarrement x)


sinon pour Xorik sur un guemelite de la guerre, c'est censé se changer "tout de suite" en objet autre, histoire de pas defausser une arme déjà attachée, ou ça va la détacher l'arme, se jouer, puis devenir un objet autre ?

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Message Publié : 06 Février 2013, 16:30 
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enchaine sur les armes , mais devient un objet autre si jouer par un guémélite , il y aura enchaînement ou pas ?


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Message Publié : 06 Février 2013, 16:32 
Immortel
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Inscription : 29 Janvier 2013, 19:02
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NightmareJoke a écrit :
sinon pour Xorik sur un guemelite de la guerre, c'est censé se changer "tout de suite" en objet autre, histoire de pas defausser une arme déjà attachée, ou ça va la détacher l'arme, se jouer, puis devenir un objet autre ?


C'est comme la , c'est une arme quand elle est jouée (donc elle défausse) puis devient un objet autre (donc on peut jouer une autre arme en enchainement)

On notera que permet à tous les guémélites de la guerre d'enchainer sur les armes à deux mains, je dis ça et je ne dis rien ;)

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