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Message Publié : 07 Octobre 2015, 12:26 
Administrateur
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Inscription : 22 Janvier 2013, 18:52
Message(s) : 2480
Bonjour à tous,

Aujourd'hui de nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG :

. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Les Envoyés de Noz'Dingard. Combattant. Mage. Maraudeur. Humain. Sorcelame. Esprit 2. Attaque 8/10. Défense 3. Points de vie 15.
Vos Sorcelames ont Attaque min. +2 et Défense +1 jusqu'à la fin de la partie. Lorsqu’une de vos Sorcelames joue une épée à une main ou un sort Lumière : Attaque min. +1 jusqu’à la fin du tour. Tours 5 ou moins : Gagne Enchaînement Sort.

. Commune. Les Envoyés de Noz'Dingard. Objet Autre. Sorcelame.
Durée : 1 combat. À l’activation, joue un sort Lumière de votre Deck ou votre Main. Noz : Sacrifice 2 : L’attaque de vos adversaires est divisée par deux (arrondi à l’inférieur) jusqu’à la fin du tour. Maraudeur : Enchaînement Sort Lumière.

Image

Découvrez le deck pré-construit : Catherine

À l’occasion de la sortie de Catherine, un deck pré-construit a été composé d’après une conception de "Recliff".

Ce deck de 29 cartes (dont 5 Rares et 8 Peu Communes), contenant Catherine, est disponible dès à présent pour 999 Fee’z à la Boutique, grâce à une réduction de 50% qui durera jusqu’à Dimanche minuit (heure française).

Ensuite, le Deck Pré-construit : “Catherine”, sera disponible pour 1999 Fee’z dans la partie “Deck” de la Boutique.

Toutes les cartes du Deck Pré-construit : “Catherine” sont jouables en Standard.

Image

Ré-édition / Patch

. Peu Commune. Les Envoyés de Noz'Dingard. Sort Eau. Mage. Sorcelame.
Défense +1. Tous les Objets actifs portés par votre personnage sont retirés. Tous ces Objets sont joués immédiatement et s’activent immédiatement.
Enchainement.

. Commune. Les Envoyés de Noz'Dingard. Sort Lumière. Mage.
Durée 3 tours. A l'activation votre adversaire subit X dégâts magiques où X est compris entre 4 et 5, +1 pour chaque classe de votre personnage. (max : +3). Puis cette carte s'attache à votre adversaire. S'il est Néhantiste, il a Défense -2.

Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.

Bon jeu !


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Message Publié : 07 Octobre 2015, 12:35 
Guémélite
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Inscription : 10 Juillet 2015, 18:44
Message(s) : 142
Sympa les inclues dans le deck ont le skin des débuts ;)

_________________
Bêta-Testeur Eredan itcg / Joueur et Collectionneur de cartes


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Message Publié : 07 Octobre 2015, 13:00 
Eminence
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Inscription : 25 Juillet 2013, 00:32
Message(s) : 1655
Ah! Je me suis encore fais avoir!

Au moment où je m'y attendais le moins, BAM, vous nous sortez une sorcelame. Le format standard en est à sa huitieme sorcelame!

C'est une évidence, non seulement nous n'en avez rien à faire des attentes des joueurs, mais en plus vous n'êtes même pas fichus de connaître votre propre jeu.

, ou comment rendre ce jeu encore plus crade en facilitant le jeu des !


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Message Publié : 07 Octobre 2015, 13:29 
Marchand
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Inscription : 05 Février 2013, 11:58
Message(s) : 468
Je sais même plus quoi dire là. Du coup j'vais la fermer, c'est mieux pour tout le monde.

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« Don't grow up, it's a trap ! »

Je suis mon seul juge, et mon propre bourreau.
Ma folie, je la porte en manteau.
Observez l’ascension de ma décadence.
De mon âme, je suis la renaissance.


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Message Publié : 07 Octobre 2015, 13:36 
Golem

Inscription : 10 Mai 2013, 11:45
Message(s) : 878
Je plussoie Orshen.
5 pouf issues des 3 derniers act. pour:
-Traqueur 1
-Prêtre runique 2
-Avalonien, prêtre1, mage 2, marau 1
-Tsoutai 2
-Traquemage 1
Encore je ne parle pas de ceux ayant le compte mais injouable, circus, chasseur de démon, corruption, edg ... à ba si j'en parle tous compte fait :P

Sans compter qu'elle est beaucoup trop forte, dans un LU avec elle Selestine et Senya.
Selestine qui joue une épée 9/10, 11/12 si joue un sort lumière.
Senya qui joue une épée 13/13, 12/12 si joue un sort lumière, 15/15 si joue les 2.
Catherine qui joue une épée 11/11, 13/13 si joue un sort lumière.
Ceci hors activation des épées/sort.



Par contre le pré-construit vaut vraiment le coup 7 rares, 2 armures, 2 boules de feu et des communes/peu comunes très correct.
Conseillé aux nouveaux joueurs.

_________________
Champion de l'empire
Général Mercenaire

Le Cap'tain
Record elo perma: 3087


Dernière édition par XXxiixXX le 07 Octobre 2015, 14:51, édité 2 fois.

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Message Publié : 07 Octobre 2015, 14:26 
Eminence

Inscription : 04 Février 2013, 19:11
Message(s) : 1004
Sérieux ? non mais sortez vous les doigts du c****** !!!!
Nous pondre des sorties a la con avec toujours les mêmes guildes pour pas trop se tordre les méninges et sortir une annonce tous les 5 mois nous disant que le jeu va s'améliorer sa commence a saouler grave !!!
désolé si je perd patience mais pour moi on touche le fond la !!!


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Message Publié : 07 Octobre 2015, 14:49 
Guémélite
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Inscription : 28 Octobre 2013, 14:26
Message(s) : 106
Même moi fervent supporter des sorcelames, j'avoue que c'est trop fort! Les seuls points positif c'est qu'on va pouvoir jouer en amenezy (c'est dire) et que l'on va pouvoir faire une lu mage, maraudeur et combattante!

Pour le jeu halo de lumière: sans piège de cristal, ça reste dans la limite du jouable. D'ailleurs lumière à fragmentation est pas terrible en dehors de ce jeu,ou elle est très (trop) forte.
Cercueil aurais mérité un petit up genre +1 à l'esprit... d’ailleurs à quel moment les objets sont ils joués dans le tour? Peut on si on arrive à jouer cercueil après fragment réactivé cette dernière?
Le renforcement de lux est fort pas forcément nécessaire mais j'aurai préféré un allongement de duré plutôt que un up si fort des dégâts moyens.

Et je suis d'accord avec mes camarade, j'aurai préféré en sortie noz ouvrant une nouvelle voie: on est la seul guilde quasi limité à 3 types de jeux, dans le genre une sorcelame golem ou un mage-artisan et son acolyte ou encore une maraudeuse combattante gémélite de lumière ou des bi-castes!

Je rajouterai que je ne suis pas fan de l’illustration de la nouvelle sorcelame.


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Message Publié : 07 Octobre 2015, 15:32 
Guémélite
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Inscription : 10 Juillet 2015, 18:44
Message(s) : 142
Depuis les débuts d'eredan les sorcelames ont toujours bien kiké ;)
Les nozs et les kotobas étaient au top et à voir les sorcelames et les traqueurs aujourd'hui l'histoire continue ^^ (c'est pas forcément un reproche, juste une remarque)

La Lu Mage/combattant/maradeur sa fait plaisir!

J'aimerais juste soulever un petit point : Les prêtres on en parle ou pas...
J'ai l'impression qu'ils on été oubliés au fond d'un gouffre.
J'suis tombé amoureux de cette classe et sa fait un bon moment qu'ils ne sont plus vraiment compétitifs.
On ne compte même plus les boost d'esprit du genre qui rendent pas mal de carte injouable, genre .

Le prêtre runique à l'air d'avoir du mal a exister, quand au prêtre zil, j'ai l'impression que le gameplay est juste une blague

_________________
Bêta-Testeur Eredan itcg / Joueur et Collectionneur de cartes


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Message Publié : 07 Octobre 2015, 15:44 
Marchand
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Inscription : 05 Février 2013, 11:58
Message(s) : 468
Durain a écrit :
Je rajouterai que je ne suis pas fan de l’illustration de la nouvelle sorcelame.


Dernier niveau, référence à l'Attaque des Titans, j'ai trouvé ça sympa. Le seul truc de cette sortie que j'ai bien aimé.

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Je suis mon seul juge, et mon propre bourreau.
Ma folie, je la porte en manteau.
Observez l’ascension de ma décadence.
De mon âme, je suis la renaissance.


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Message Publié : 07 Octobre 2015, 16:07 
Eminence
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Inscription : 01 Février 2013, 17:46
Message(s) : 1317
Elle est quand même pas mal la nouvelle (caractéristiquement parlant...)

_________________
Guilde ConSorTium
http://consortium.forumsactifs.net/


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