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Message Publié : 24 Février 2016, 14:36 
Eminence
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Inscription : 01 Mai 2014, 05:17
Message(s) : 1356
Noooooooooo!!!!! Desmejoraron el , el que era l mejor vástago para mi, ahora quedo inutilizable, no hay tantos sortilegios draconicos buenos, además de que muchos magos noz no crean sortilegios draconicos ni otra gran mayoría los juega de la mano omdescsrte, tampoco las cartas que ellos usan crean sortilegios draconicos u.u a diferencia de los magos cds que crean 10 sortilegios de naturaleza por turno xD y los magos zil que algunos pjs crean sortilegios sombra o los juegan del descarte :,v exijo bajen la activación de sortilegios draconicos a mínimo 3 o máximo 4, porqué 7, para ese entonces ya se habrá acabado la partida ;_; o sino quitar el "draconico" y dejar solo sortilegio y que sean 5.

Parece que varias sugerencias fueron tomadas en cuenta.

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Etc, en fin ya muchos tenemos esas mascotas viejas... :v

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Even a well-lit place can hide salvation, a map to a one-man maze that never sees the sun.
Where the lost are the heroes and the thieves are left to drown, but everyone knows by now fairy tales are not found they're written in the walls


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Message Publié : 24 Février 2016, 14:51 
Archonte
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Inscription : 07 Février 2013, 22:33
Message(s) : 2546
Localisation : The demon of time
Ya e testeado los domadores...y tengo que decir muchas cosas al respecto :D

Pero primero empezemos con lo general...

Por una parte me hubiera encantado que los domadores fueran una casta general como es la casta cortesana, osea una casta para personajes de varios gremios, como por ejemplo salvaje, abraxal, la nueva domadora runica y hasta algunas elfinas :| ...que no fuera asi, me a decepcionado un poco...

En segundo lugar, todos esperabamos que la casta domador fuera mas divertida, osea que con esta casta pudieras tener una cantidad ilimitada de mascotas :| ...pero sigue igual, solo 1 mascota maxima por personaje. Aunque los domadores tienen un efecto bastante interesante que es el de equipar mascotas a cualquiera de tus personajes y que obtenga vida maxima +1 y encadenamiento.

En tercer lugar, tengo que decir que ocurren muchos bugs super raros cuando un domador juega una mascota :D ...ahora no se si es conveniente reportarlos pues quizas aun estan en proceso de arreglarlos...mmmmm...por si acaso, si aun siguen, esta noche los reportare...


Pues creo que los domadores no son lo que tanto esperabamos...estan bien si, es mucho mejor que cualquier tirada normal, pero esperabamos tantas cosas de ellos que te puedes decepcionar un poco :D

Los han vuelto muy defensivos...y dependen de la ofensiva de tempestad de cristal y otras cartas compedium...faltaban retocar cartas como osmosis y afinidad :(



Y sobre el vastago noz, si, ahora a pasado de ser el mejor vastago a ser uno de los peores :| , pues practicamente solo se puede activar ahora con caballeros dragon, es una lastima ...pero almenos ya no estara prohibido en amnezy :)


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Message Publié : 24 Février 2016, 15:10 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 18:04
Message(s) : 1524
La tirada no me llamo mucho, pero me gusto mucho el balanceo del Vastago Noz. Se podía activar sin problemas en ronda 1 en casi todos los decks Noz. Ahora tiene un método de activación más acorde a los otros dragones. En este momento el único Vastago con gran ventaja es el de los Runicos, que se activa solo con jugar Orbes.

Obviamente siempre habrá algún deck del gremio del Vástago que tenga ventaja en su activación. No vamos a comparar Imperiales junto a 7 secretos con Cuervos a la hora de activar el Kotoba por ejemplo. Con Noz Blast y DK no habrá mucho problema para aprovechar a Zeranax, las Brujas no lo necesitan.

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Message Publié : 24 Février 2016, 15:13 
Eminence
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Inscription : 05 Février 2013, 00:54
Message(s) : 1655
Aclaración: No se si este bien traducido en la version española pero el vastago noz se activa con 7 sortilegios draconicos o de fuego, pueden ser unos draconicos, otros de fuego, no solamente draconicos. Este cambio se hizo en terminos de balance

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Message Publié : 24 Février 2016, 15:21 
Eminence
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Inscription : 01 Mai 2014, 05:17
Message(s) : 1356
Debió haber sido 5 TT_TT esa es la cualidad de los magos y sobretodo los noz, su rapidez, prácticamente se termina la partida máximo en ronda 3 o 4, para jugar 7 se necesita mínimo 4 partidas, ya cuando probablemente se hayan bajado al poseedor del vástago u.u los enlazadores necesitan activar 5 piedras nada mas :,c

En fin, recién salieron del boceto los domadores, no es necesario esperar a que vengan con todo en un momento, apenas están naciendo, hay que darles tiempo xD

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