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 Sujet du message : [Lançamento] Konis!
Message Publié : 02 Mars 2016, 20:54 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 17:29
Message(s) : 1899
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. (2 evoluções ao Todo). Rara. Item Marreta de Duas Mãos. Guerreiro, Avalônio. Ativação após o Combate. Permanente. Ataque +4. Você recebe um Nível até o final da partida. Konis: Ao início do Combate, cause X de Dano Físico a um personagem oponente, onde X é igual metade do Ataque Máximo de "Konis".

. (3 evoluções ao Todo). Em sua Última Evolução: Comum. Mercenários. Guerreiro. Humano. Avalônio. Espírito 0. Ataque 7/10. Defesa 3. Pontos de Vida 13. Receba Corrente se jogar uma Arma de Duas Mãos. Ao início do Combate, se seu personagem tiver uma "Grande Marreta", ele recebe Ataque +0/+4 até o final do Turno. Turnos Pares: Receba X Pontos de Vida, onde X é igual o seu Nível dividido por 2.

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Para este lançamento, um Super Pack Avalônio está disponível na Loja por tempo limitado.

O Super Pacote Konis contém: "Konis", + 5 Boosters Newcommers, são 60 das novas cartas incluindo 5 Raras(ou Legendárias) e 20 Incomuns.

Re-edição / Patch:

Citer :
  • . Incomum. Pet. Avalônio. Permanente. Ataque +1, Defesa +1 e você recebe um Nível até o final da partida. Uma Missão do seu Baralho é colocada em sua Mão, e uma de sua Pilha de Descarte é colocada em seu Baralho. Corrente.

  • . Incomum. Ação. Avalônio. Guerreiro. Defesa +X, onde X é igual ao Nível do seu personagem -1. O seu personagem e algum outro dos seus personagens recebem 1 Nível até o final da partida. Corrente: carta Item Jóia.

  • . Common. Action. Seu personagem recebe seu Bônus de Ordem, caso já não tenha recebido. As próximas Armas jogadas pelos dois personagens em combate são ativadas imediatamente. Corrente: Arma.


Essas cartas á estão disponíveis no Booster Newcomers.

Divirta-se!

_________________
Dúvidas? Todos temos, mas correr atrás das respostas nos faz evoluir! :D

By ~ Krillan ADM-CDE


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 Sujet du message : Re: [Lançamento] Konis!
Message Publié : 02 Mars 2016, 21:52 
Marchand

Inscription : 05 Février 2013, 22:24
Message(s) : 317
parece que avalônios vão virar uma guilda mesmo, olhem o símbolo das imagens depois das palavras "super pack"

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enquanto no pack noz aparecem as guildas noz e mercenários, no avalônio aparecem esse símbolo novo e mercenários


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 Sujet du message : Re: [Lançamento] Konis!
Message Publié : 02 Mars 2016, 22:05 
Vénérable

Inscription : 04 Février 2013, 17:55
Message(s) : 796
Bem apontado Yerak.

Soh lembrando q no Arena os avalonios sao uma guilda e no itcg jah passou do tempo de serem uma...

talvez façam um evento pra lanca-la oficialmente, quem sabe, mais q merecido!


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 Sujet du message : Re: [Lançamento] Konis!
Message Publié : 02 Mars 2016, 22:14 
Guémélite
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Inscription : 05 Mars 2013, 23:16
Message(s) : 181
Quem sabe já não melhoram o avalônio lendário quando lançarem a guilda, seria muito bacana.

_________________
Alguns decks :)
Tormenta de Espadas
Dragon Breath
Magic Dance


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 Sujet du message : Re: [Lançamento] Konis!
Message Publié : 03 Mars 2016, 02:12 
Duelliste

Inscription : 06 Février 2013, 23:12
Message(s) : 39
Pessoalmente, não acho necessário que os Avalônios se tornem um Guilda, estando muito bem colocados como Casta.

No Eredan Arena há a Guilda dos Avalônios justamente por não haver a possibilidade de incluir Castas.

Achei muito boa as novas cartas, além da ilustração do nível 01 me fazer lembrar o Sloth dos Goonies. Mas alguém achou isso?

_________________
Nightmare91


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 Sujet du message : Re: [Lançamento] Konis!
Message Publié : 03 Mars 2016, 05:37 
Guémélite
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Inscription : 10 Mai 2014, 21:50
Message(s) : 162
Referências...

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Já viram minhas dicas?
Guia definitivo: Como vencer o Torneio Lucyan em 6 passos
Guia definitivo: Como construir um baralho no Eredan


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 Sujet du message : Re: [Lançamento] Konis!
Message Publié : 03 Mars 2016, 18:51 
Vénérable

Inscription : 04 Février 2013, 17:55
Message(s) : 796
Nightmare91 a écrit :
Pessoalmente, não acho necessário que os Avalônios se tornem um Guilda, estando muito bem colocados como Casta.

No Eredan Arena há a Guilda dos Avalônios justamente por não haver a possibilidade de incluir Castas.

Achei muito boa as novas cartas, além da ilustração do nível 01 me fazer lembrar o Sloth dos Goonies. Mas alguém achou isso?



Eu discordo N91, acho q faz tempo os avalonios deveriam ter virado uma guilda.
Principalmente pq no inicio do eredan ( cof, cof, cof...) os mercenarios eram peronsagens que nao tinham participação regular na historia do eredan ( alguem depois bota o link da historia pro pessoal q for chegando ler, ela é otima).
Porem em determinado momento os avalonios começaram a se envolver, igual as outras guildas, o que nesse ponto já os tornam merecedores de emancipação.


Em termos de jogo mesmo os avalonios tem um metagame estruturado, diversos personagens, itens ações e teurgia proprios, ainda que sem guilda não funciona pra mais ninguem, nem pra golem serve os itens...

pra acrescentar os tempus tem propriedades semelhantes as citadas acima, porem não acho q eles têm uma qtd de cartas grande pra valerem uma guilda. Qto aos elfos do gelo, fora a parte da historia, em termos de jogo acho q eles deviam ser uma guilda tb!!!


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 Sujet du message : Re: [Lançamento] Konis!
Message Publié : 04 Mars 2016, 04:49 
Guémélite
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Inscription : 08 Novembre 2015, 23:03
Message(s) : 262
Gostei do Konis, ainda mais por não precisar de nada pra evoluir.

Concordo completamente com o último comentário do pseudo.

Avalônios: para mim a guilda deveria se chamar "Os 7 Reinos". Poucos conhecem sobre eles, mas como um exemplo, Aez e Rei Trovão são reis, mas não deveria ter só um rei?? Pois é, existe 7 Reis.
Sobre a história deles, eles existiam desde o ato 1, assim como os Rúnicos. Mas eram pouco explorados. Poucas histórias.

Metas possíveis:
-Saqueadores Morto Vivos, sempre usando um tipo de item sem restrição e puxando um desse tipo(como Saetwhyr). Acho que seria interessante explorar o Passado dos 7 Reinos, por exemplo o que fazem eles continuarem no mundo e tal.
-Clérigos Magos, baseados em diferença de nível(como Enfrentando a Adversidade), e podendo diminuir o nível do oponente. Quem sabe apareceria uma magia avalônia...

Tempus: Outra guilda não muito explorada, mas o que se nota é que no ato 11 e 12 teria uma história mais baseada neles. Eles teriam uma multiguilda acredito sem ser cortesão(a Ilfana). Ela não faz parte do conselho de guildas e os Tempus não se exibem muito aos habitantes de Guem.

Metas Possíveis:
-Clérigos Tempus, vide Apóstola, imagino Teurgias com o poder de parar o Tempo, ou seja, não deixar os turnos avançarem(a iniciativa continuaria). Acho interessante, já que a Apóstola é clériga, é sinal que os Tempus tem Deuses, ou um só, como eu prefiro, o Deus seria o Tempo em si acho. Krillan e eu fizemos uma super sugestão desse meta game, resta esperar algum sinal disso.
-Saqueadores Tempus, vide Eterno que possui as 4 classes. Gosto dessa combinação. Serviria para eliminar os piores "erros" do tempo, quem sabe matar quem atrapalha o tempo, ou pra encarcerar prisioneiros e tal. Eles acho que fariam o Contador de Turnos voltar ou começar já em um grande número como 7 e regressar, chegando no 0 perde o jogo...

Elfos de Gelo:
-As Geleiras de Ametista foram um tanto exploradas, na história os Elfos possuem vários Deuses, acredito que poderíamos conhecer muito sua mitologia. E possui uma longa história parece. Agora que eles até possuem um colossal mostra que possuem uma história maior ainda, quem sabe não são descendentes dele...

Meta possível(já possuem pelo menos 2):

Magos Elfos, baseados em água/gelo. Especialistas em mexer com a água. Como se diferente de outros uma parte da população escolhesse explorar mais a "Dominação da Água"(REFERÊNCIA!!!!!)

Ainda tem 2 outras guildas nada exploradas e nem comentada hoje:

-Equinocianos, até um pouco explorada, um pedaço separado das terras de guem(chego a me perguntar se o Planeta era só um país), sua população é dividida entre revoltantes e os que apoiam a Imperatriz, pra mim essa guilda me lembra o brasil :P enfim foram banidos de guem por sua arrogância de querer dominar tudo, detalhe: existe desde os primeiros atos também.

-O País do Naufrago, da Kyria e da Elysia. Este foi nada explorado, mas se não me engano, Elysia veio daqui também. Poderia ser guilda, mas nem teve uma história em si do país. Percebe-se que fica ao Oeste de Guem, já que Náufrago chegou na capital de um dos 7 Reinos.


Enfim, saudades da história.

_________________
Guild Leader Noz
>>>>> OLD NICK: BREOR DE GWAD <<<<<

How Changed: GL exclusivity
Why changed: Now i have an original nick! :P


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