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 Sujet du message : Dragon knights [ENG]
Message Publié : 28 Mars 2016, 19:00 
Eminence
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Oi gente, esse post eu escreverei em Inglês, mas o Krillan irá traduzir para mim, pois não tenho conhecimento nenhum de português e não confio no Google Tradutor.

A gameplay dos Cavaleiros Dragão no momento é muito, muito sólida e quase completa em um sentido, então bufá-los poderia fazê-los ficar realmente poderosos e nerfá-los poderia torná-los inúteis se não tivermos cuidado, ao invés de pensarmos em buffar ou nerfar, vamos pensar de forma diferente desta vez: O que falta neles, ou o que vocês acham que eles necessitam?

Se você tem alguma sugestão para essa questão, post logo abaixo e eu irei vê-lo e checá-lo, pode ser ideias de expansão para a Casta DK(como a adição de uma outra raça, ou classe, a combinação com outra casta, talvez até mesmo um cortesão ou cortesã, criem) ou torná-los completa, a ideia é ter uma mente aberta sobre se eles tem algo faltando para ficarem sólidos e divertido, ou se deve ser expandido para outros tipos de jogabilidade.

Traduzido por Krillan! :D

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 Sujet du message : Re: Dragon knights [ENG]
Message Publié : 28 Mars 2016, 21:51 
Eminence
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Hi Recliff, i translated. 8-)

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By ~ Krillan ADM-CDE


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 Sujet du message : Re: Dragon knights [ENG]
Message Publié : 28 Mars 2016, 23:24 
Eminence
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Krillan a écrit :
Hi Recliff, i translated. 8-)


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 Sujet du message : Re: Dragon knights [ENG]
Message Publié : 29 Mars 2016, 01:26 
Guémélite
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Oi Recliff vou dar aqui algumas sugestões :)

Bom eu não li muito da história do jogo, mas numa pesquisa rápida também não achei algo sobre os cavaleiros dragões, então não sei se a ideia vai de encontro
ou não com os acontecimentos de Guem.

1 - Poderia criar uma nova raça/casta de personagens, que seria os Dragões de Dracônia, ou algo do tipo ou também deixar como guemelite do dragão mesmo. Se a guilda Noz tem tantas referências aos dragões, porque não personagens dragões para nós jogarmos? Como estes:
ImageImage

2 - Agora uma nova mecânica que seria o seguinte:
Você teria personagens dragões jogáveis certo? E cavaleiros dragão também, então.... Fusão haaa!

* As montagens ficaram malfeitas kkk mas é só pra ilustrar a ideia mesmo ^^

Image

Image

Nova casta Dragon Rider.

Funciona assim, você seleciona um personagem jogável e move para o slot de fusão, durante a batalha surge uma nova carta com novos efeitos. Pode funcionar de duas formas, a fusão só seria possível se ambos os personagens fossem parceiros ou por exemplo, personagens X+Y= XY nova ilustração e novos efeitos; personagens X+Z= XZ outra ilustração e outros efeitos.
Também seria possível montar um time assim: Dragon Knight + Dragão de Dracônia e Dragon Rider.
Lógico também que a carta fusão não estaria disponível para venda no mercado e a pessoa teria que possuir os 2 personagens para poder jogar com a carta fusão.

3 - , esse DK poderia ser melhorado e criar um metagame focado em espadas de uma mão para os DK. Ah, aposto que ele deve ter alguns amiguinhos esperando para lutarem mais uma vez, então novos personagens poderiam ser criados a partir daí.

4 - Alguns DKs como e podem ser melhorados.

5 - A carta precisa ser melhorada para tornar mais viável a jogabilidade entre DKs e LMs.

6 - Acho que também os Dragon Riders podiam ter um efeito assim.
Efeito: Ataque combinado, se você possuir outro Dragon Rider no seu time, você pode escolhe-lo e ele efetuará um ataque adicional igual ao seu ataque impresso. No próximo combate do personagem que foi escolhido ele não efetuará ataque físico.

Fiz uma mistureba com inglês e português no nomes das castas, mas foi pra facilitar o entendimento.
Acho que por enquanto é isso :D

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Dernière édition par Diamont. le 30 Mars 2016, 00:45, édité 1 fois.

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 Sujet du message : Re: Dragon knights [ENG]
Message Publié : 29 Mars 2016, 04:56 
Eminence
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Recliff a écrit :
Krillan a écrit :
Hi Recliff, i translated. 8-)


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By ~ Krillan ADM-CDE


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 Sujet du message : Re: Dragon knights [ENG]
Message Publié : 30 Mars 2016, 00:46 
Guémélite
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Inscription : 05 Mars 2013, 23:16
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Só pra acrescentar mesmo. A Guilda Noz não possui saqueadores puros jogáveis, então acho que seria bom introduzir isso, e os personagens dessa classe seriam
os dragões. Assim como , seriam guemelites do dragão e saqueadores apenas.
Na fusão de um dragão com um DK, a nova carta seria assim, Classes: Saqueador e Guerreiro, Raça: Guemelite do Dragão, Castas: Dragon Rider e Dragon Knight, ou Dragon Rider apenas.
O efeito que falei que os Dragon Riders teriam seria parecido com o efeito de mas seria uma habilidade natural da casta, sem necessitar do uso de cartas.

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 Sujet du message : Re: Dragon knights [ENG]
Message Publié : 31 Mars 2016, 03:17 
Guémélite
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Hiiiii, this is my mega post :D

1) Tamer/DK Tank:
I think that is a good idea, i don't see much this gameplay, and i like of make a "Tank" in the team. Is Classic the formation of 2 Supporters and 1 Tank.

A Time ago was common see Zahal and Loryana and other DK, but i think that i need of a new partner for Loryana and a new Tank(a good person, that not substitute Zahal in others decks, but is best to Tank).

Examples:

Supporter1 + Loryana + Tank1

The "Supporter1" i think that can be Tamer for put a "new DK pet" for the Tank.
His effect can be like the Loryana's Effect, but different, like "Choose a Dk. In his next Fight, it receive Attack, Defense and Spirit +1 or +2" or "Choose a DK. A Dragon's Form is created and attached to it."

Loryana can be a Tamer too, she have the Arkalon's Pet, Diggory. ^^

The "Tank1" is Hard to create, but go imagine his effect!! "At start of Combat, Tank1 receive Defense and Spirit +1 for each Tamer ally that is live and Attack +2 for each Tamer ally dead." or "If your allies are Tamer, start the game with a Draconic Banner from your Deck."
I associate the Tank1 with tamers to the Zahal don't lose his focus in other decks...

The pet have much, much possibilities, but i will make a random Diggory e.e
A Dk Pet that you choose his effect: If you discard 2 cards: Change your Order Bonus to "6 and after: Attack, Spirit and Defense +1 and chain.". Else change your Life Limit to 17.

Going for the next idea:

2) Compendium/DK Control:

My favorite idea, Vanalys and Freiyar, and Astromancie help it, are cards to unite the castes... and i think that Freiyar need change his effect to "Attack +1 every time that 'Freiyar' or a Compendium ally are wounded".

Zeranax can help in this, and be a multi caste... giving a bonus to each caste... a normal bonus can be like -1 of suffered for DK and +1 of inflicted for compendium or Spirit for Compendium and Defense for DK, or a different like +1 effects to Non Damage Spells to DK and Chain for Compendium.

But i think that the center of idea is new playable cards in control style like astromancie. Or actualize some old cards to this gameplay.

Examples:

a) Draconium's Effect be altered to Attack +3 per items attached(max 6). All your items are discarded.
If you have a Compendium, the items aren't discarded and the limit of bonus is expanded to 9.
(i think that is a bit OP, maybe is best change to Attack+2 per item then...)

b) Dragon Fury's Effect be altered to Spirit +1. Additional of +1 for each other Dragon Fury in play. Draw one extra card during next Draw Phase.
Mage: at end of fight, if you have a Dk lived, the opposing character suffers 6 magic damage points.
Permanent.

The Dragon(Noz's Leader) can be Compendium Dk too, but it need of a very good effect :D

3) DK Marauder/Witchblade:

This idea is exotic, but if Kounok is marauder then i think that can exist others Dk marauders... then call a witchblade to help e.e
For this gameplay, can have a good use of Dragon's Awaken and Draconic Rapier...
Freiyar have a bit effect of a marauder and Mahawk can be a marauder too if it copy his ability 'anti-ice elves' from the Arena...
This not is a "great" idea, only is a minor idea that appeared ^^(i imagine some marauder card for DK and Witchblades like draconic Rapier xD I CHOICE SENYA FOR BE MY PARTNER e.e)

4) Magic Damage DK:

I very like this idea, the simple fact of Tel Menk exist creates it...
and the Chosen to complete it is Ardrakar, and like Diamont says, she need of a bit change, it's defenses can be changed to a other effect, like each time that a Draconic Damage is inflicted, your persons have +1 of Defense until the end of next Turn... [this help Dragon Fangs e.e]

Can release too a Draconic Spell Area Damage for DK, that makes 1 Damage for each Dragons guemelite in play(+1 of Damage from Tel-Menk and +3 Area Defense in 2 turns by Ardrakar if all opponents receive damage)

5) Updates in olds cards...

Arkalon: His 'Area Chain' with Swords is obsolete and need change to something like: "Your Noz Weapons are immediately activated" or "All Noz Weapons have Dual Wield".

Valentin: Need any other passive effect, he dont have any other effect '-', and his Order Bonus is a good idea change too u.u

Kounok, the Prophet: Attack +2 vs warriors. Turn 1 "TO" 4: Attack, Spirit and Defense +1. Impress Attack = 7/9.

Recreate the Link: add="Sacrifice 1: a Lord-Dragon necklace is played from your deck."

Power: change= +2 to +3
add= If you are Compendium AND DK: receive both bonus.

Burning: remove the damage that suffers and maybe can be permanent... or increase the bonus to Attack +3 & Spirit +2 and your others warriors have defense +2 and your other mages spirit +2.

Crystal Shelf : Spirit +1 and Defense +1 per each caste of your Noz in game. Permanent. Multicaste: Chain.

Dragon's Courage: remove the "opponent heals 3 LP" and add your Dk heals 1 and have Spirit +1 until the end of next turn.

Dragon's Presence: Spirit +2. Heals 2 Life points to each ally Dragon Guemelite. Chain with Noz card.

RECLIFF MAKE MORE GWAD CARDS U.U EXIST THE WIFE OF BREOR, THE SONS OF BREOR(LIKE KAERENN, BUT I THINK THAT HAVE MORE BROTHERS AND SISTERS). I WANT THEEEEEEM!!!!!!!!!!! ;-;

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>>>>> OLD NICK: BREOR DE GWAD <<<<<

How Changed: GL exclusivity
Why changed: Now i have an original nick! :P


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 Sujet du message : Re: Dragon knights [ENG]
Message Publié : 31 Mars 2016, 15:49 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 18:14
Message(s) : 228
Diamont em relaçao as suas ideias achei tudo interessante mas, eu tinha pensado em uma mecanica diferente um pouco parecido com a sua, criar sim um diferencial entre guem dragon, e entre os dragoes em si, mas eu tinha pensado em algo como formar 1 time com 1 dragao e 2 cavaleiros por exemplo e com isso ocorrer um bonus de formaçao. Afinal se louvam tanto os dragoes ter um por perto deveria gerar um certo bonus. Entenderam a ideia?


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 Sujet du message : Re: Dragon knights [ENG]
Message Publié : 31 Mars 2016, 18:37 
Guémélite
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Message(s) : 181
Zenske a écrit :
Diamont em relaçao as suas ideias achei tudo interessante mas, eu tinha pensado em uma mecanica diferente um pouco parecido com a sua, criar sim um diferencial entre guem dragon, e entre os dragoes em si, mas eu tinha pensado em algo como formar 1 time com 1 dragao e 2 cavaleiros por exemplo e com isso ocorrer um bonus de formaçao. Afinal se louvam tanto os dragoes ter um por perto deveria gerar um certo bonus. Entenderam a ideia?


Sim Zenske, muito boa por sinal. Eu tinha pensado em algo parecido, como um bônus de dupla entre um dragão e seu parceiro se eles fosse usados juntos no time. Então teria 2 opções pro jogador, jogar com 1 personagem + 1 dragão + seu parceiro ( esses tendo bônus de dupla) e jogar com 1 dragão e seu parceiro juntos (fusão) e acrescentar outros 2 personagens pro time.


Agora um coisa que você falou que achei super, super interessante, Bônus de Formação, isso seria perfeito, veja, assim como outros baralhos de outras guildas, DK sempre teve um time padrão, considerado o mais forte. A cada nova atualização personagens do time padrão eram substituídos por novos mais fortes e os antigos caiam no esquecimento.

Eis o antigo time padrão de DK (2013):

ImageImageImage

Eis o novo (2015 ~ 2016):

ImageImageImage

Na minha opinião é de suma importância acabar com esse ciclo e criar um sistema de metagame para cada tipo de time, acho que isso junta de certa forma algumas ideias do Breor e a sua de bônus de formação. É muito importante ter uma Diversidade de opções para escolher, e não focar unicamente em montar um time padrão com um deck padrão. Todas essas opções seriam fortes para competir e não ia mais existir um único modelo de DK. Vejam quantas opções interessantes temos:

ImageImageImage
ImageImageImage
ImageImageImage
ImageImageImage antigo time padrão também.
ImageImageImage
ImageImageImage
Dá pra montar várias outras formações também, mas o foco é não deixar que os personagens fiquem obsoletos, isso é horrível, repito, é de extrema importância que não exista apenas 1 time para jogar, mas sim vários e com o mesmo potencial e força dos demais.
Tudo isso apenas considerando as combinações entre DKs o leque de opções aumenta muito se forem acrescentados outros personagens Noz.

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 Sujet du message : Re: Dragon knights [ENG]
Message Publié : 08 Juillet 2016, 22:21 
Aventurier
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Message(s) : 52
Ola uma coisa que eu realmente fiquei Ansioso quando lanço mas fiquei triste apos ver o efeito foi a carta penando que seria igual Que cada personagem teria uma forma exclusiva, Como e feitas nos Sombramante seria legal se adicionarem algum tipo de efeito nessa carta sobre visualmente algum do tipo de efeito somente para os Cavaleiros do Dragões: Causa 5 de magico ao oponente se seu cavaleiro do Dragao Possuir uma arma .
Atualmente estava percebendo que os Cavaleiro dos Dragões tem pouco dano magico sem únicas cartas utilizáveis nosso meta e e


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