
Kehperier spielt keine Gegenstände, nur Theurgien und opfert schon in Runde 1 seinen Geist, um seinen Angriff zu erhöhen, man muss ihn also nicht debuffen.
Versteckte Bosseffekte:1. Kampfende: wirft alle karten ab, die man an ihm gebunden hat, und er bekommt +1 Attake bis zum Ende der Partie
2. Kampfbeginn:
3. Rundeneffekt: kann anstatt sich zu heilen X LP abziehen (entweder Hälfte von max LP oder 6 LP (hatte zwei 12 LP chars, wo er 6 LP abzog, daher weiß ich jetzt nicht genau)
Die beste Strategie ist ihn möglichst schnell runter zu knüppfeln, möglichst ohne Karten an ihn zu binden, da sie sofort abgeworfen werden. Die Charaktere sollten aber genug Leben besitzen, um kein Oneshot zu werden.
Nützliche Karte:
Schwarzes SchicksalMögliche Decks:- Zil Dolche
- Kotoba Raben
- Nomaden Eklipse
- HaP Elfinnen (er wirft alle Items ab)
- schnelle Magier-Decks (z.B. gut ausgebaute Blitz-Piraten)
- Zil Meute
- Tempus
-
Gegenstände haben eine Seele-Deck
- schnelles Zil discard (er mixt wieder Karten unter)
viewtopic.php?f=249&t=3368weitere Beispiel-Decks:
-
Zil DolcheCharaktere:
Dolchmeister Arckam Klingentänzerin Grosszorn /
ChantelainAktionen / Gegenstände:
1
Arckams Dolch1
Kampfdolch3
Schattenmantie3
Mord / Monsterjagd
3
Antares3
Trank des KrafttodesBewunderungPlünderungFolter (Klingentänzerin)
Special:
Vom Tod davon getragenVollstreckungDissidenz-
Elfinnen (wegen Doppelattack)
Charaktere:
BelladonnaAleshaneYdiane /
MelissandreAktionen / Gegenstände:
3
Dornenkörper3
Unterirdische Erkundung3
Schnelle AttackeKoffeinKriegsbemalungSchlag um Schlag /
RageBewunderung (für Belladonna)
Fatale Unschlüssigkeit (um seine Theurgien abzuwerfen)
Frucht der SonnenwendeIm Feindesland (wirft er aber sofort ab)
Special:
DissidenzAller guten Dinge sind dreiBlutige BegegnungArtrezils ErbeTipps aus dem alten Forum:
(Viele alte Decks kann man mit Karten aus späteren Akten noch gut aufwerten

).
Nachtfalke a écrit :
Ich konnte den schon beim 1. Versuch mit meinem Meute-Deck bezwingen.
Nach 6 Runden war er Down, zwar meine Chars auch, aber es hat zu einem Punktsieg gereicht. Da habe ich gegen andere Bossgegner mehr Probleme gehabt.
Draa a écrit :
Dem Käfer kille ich immer mit nem
Gegenstände haben eine Seele-Deck, kann ja sein das du im mit dem gleichem Deck kilst^^
Heartmeander a écrit :
Die Werte der Nomaden
Man spielt dort gg Kepher.
Das bisher einzige Deck, was ich kenne welches dort gewinnt ist ein Nomadendeck, neben einem gut plazierten Discarddeck. (der mischt Karten ab und zu unter)
Ins Deck gehören:
1. Viel Glück
MuktarKararine(Maro) (kann man auch auf 2 spielen, die Werte sind nicht viel schlechter)
Djamena3x
Die Seele verbrennen3x
Hass den Mystiker3x
Kriegerische Wut2x
Monsterjagd1x
Reise1x
Vollstreckung1x
Ohne Furcht1x
und ohne Vorwurf1x
Artrezils Erbe1x
Das Ende eines Zeitalters1x
Rettung Naht!1x
Angriff auf BramamirSo in etwa würde das Deck aussehen.
Ich werde es testen, sobald ich die Energie dazu habe.
Hier muss man massig Schaden zufügen und schauen, dass möglichst alle 1 Runde überleben.
Dann sollte der Sieg sicher sein.
Calandra a écrit :
luca99999 a écrit :
wasist gut geen kephier?
ein duden und discard... darfst nur keine karten spielen, die länger als eine runde überdauern... ergo lass die hände von allen karten in denen eine 'rundendauer' oder 'permanent' zu finden ist.
nimm 1-2
ungeschicklichkeiten rein für den
zorn des sol'ra und der rest sollte dann aus
hinterhältiger angriffen,
verdauungsstörungn,
panikund
diebstahlbestehen... alle anderen karten sind dann att- karten à la
den blick abwenden,
haaaaaaaaaaase! usw.
mein setup besteht aus
alyce,
salem,
abysserAsce a écrit :
also ich hab alle Bosse mit dem Tempus-Deck hier
http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=39654 besiegt. Bis auf die Noz das hat ich vorher schon irgendwie hinbekommen. Wichtig ist zwar, dass man mit den eigenen Charakteren die zweite Runde erreicht aber dann hat man die Rundenzahl schon so hoch geschraubt, dass ein Schlag reicht bzw. 2 etwas schwächere, man muss ja nur mit einem überleben^^