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 Sujet du message : Guide: la Cœur de sève
Message Publié : 24 Juillet 2016, 11:57 
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Bonjour, je vais créer un sujet sur la guilde cœur de sève contenant la majorité des gameplay :
- elfine
- hom'chai
- multirace
- mage blast
- mage aggro
- daïs combattant et/ou combattant guem nature
- bête
- fun

Si possible un global et un standard et avec le moins de LD possible.
Trisbouille à déjà fait un très beau sujet mais il y a eu des nouveautés depuis. Je vais mettre à jour certaines de ces versions (cela sera écrit) et ajouter d'autres compo de moi ou d'autres personne. Vous êtes les bienvenus pour proposer compo et amélioration.

Lexique:

DM: dégâts magiques
DP: dégâts physiques
LD: légendaire
CDS: coeur de sève
LU: line-up (personnages)
OS: one shot

Le gameplay blast

Deck : les bourgeons de Kabra'kan

Catégorie: Global - Compétitif

Line-up:
Image Image Image

Leur rôles:
- Kabra: donne un boost d'esprit, amène tumi mochica en jeu qui donne chain sort nature..
- Garde les totems: envoie les cours académique et/ou la bannière du conseil à la défausse
- Mana donne arbre monde à kabra et va chercher un sort nature du deck.

Deck (22 cartes):

3 Bourgeons sauvages
3 Branches vives
1 Altération sensorielle
2 Retour à la terre
1 Don à l'arbre monde
2 Cours académique
1 Tumi mochica
1 Bouclier de néhant
1 Bannière du conseil
1 Sensorialité
1 Néhant dévore tout
1 Nouveau départ
1 Machiavélisme
1 Plongée en apnée
1 Vision de cheksathet
1 Les grands moyens

Principe:
On commence avec peu de cartes, l'idée est d'enchaîner un maximum de Bourgeons sauvages et détruire la LU adverse très vite.
Kabra'kan et son Tumi Mochica permettent des enchaînements violents, sans compter les boost d'esprit/DM qu'il peut obtenir (cours académique, branches vives)

- T1 on cherchera à affaiblir l'adversaire en tapant avec garde les totems ou mana.
On en profitera soit pour préparer kabra'kan ( cours aca ou sensorialité), soit pour affaiblir l'esprit adverse avec des branches vives.
- Il faut réussir à placer un bourgeons sauvages dans la défausse T1 pour activer le baton sur kabra T2 ou 3.
- Kabra arrive et c'est à ce moment qu'on envoie la sauce:
on joue au moins un sort nature (branches vives) pour prendre un bourgeon de la défausse via Tumi Mochica. Ensuite on fait en fonction de la main pour aller chercher d'autre bourgeons ou branche vives pour se booster le plus haut possible pour taper l'adversaire et enfin OS toute la LU.

Avantages:
- très rapide
- possibilité de taper physique si besoin
- rien n'est perdu même si Kabra'kan est OS

Inconvénients:
- bonjour les légendaires
- dissidence
- prévisible à la longue


Deck Blast Old School:

Catégorie: Global - moyennement compétitif

Line up:
Image Image Image

Deck:

3 Chute de branches
3 Branches vives
3 Lame de feuilage
2 Photosynthèse
2 Etude magique
3 Pluie incandescente
1 Sagesse d'eredan
2 Guide spirituel
1 Renaissance
1 Maîtrise
1 Sensorialité
1 Rejeton de Tachu'taoa

En enlevant le rejeton et les LD, il y a toujours 20 cartes!

Principe:
Une Line up qui se complète bien kei'zan et taraxa donne des boost d'esprit conséquent à l'équipe. Eikytan récupère lames de feuillages en défausse et a un gros esprit.
Le but est donc frapper fort avec du blast chute de branche, lames de feuillage ( qui apporte en plus du soin), étude magique (dure plusieurs combats), pluie incandescente.

Avec toutes les cartes qui s'attachent en début de partie, le passif de Taraxa donne vraiment un plus. Il permet également le tuto de chute de branche qui est génial (le combo chute de branche guide spirituel est magique. Ce perso est de moi pour info j'espère qu'il vous plait.

Avantages:
- le retour du mage blast fait plaisir Taraxa amène un nouveau souffle
- Lame de feuillage et chute de branches sont souvent en main
- pas besoin de LD pour que ça tourne

Inconvénients:
- peu résistant
- les esprit adverse sont fort
- sensible aux contres

Catégorie: Standard - compétitif

LU: Eikytan Kei'zan Taraxa

Rare:
2 Chute de branches
2 Lame de feuillage

Peu commune:
3 Branches vives
2 Retour à la terre
2 Sanctuaire de racines
3 étude magique
2 Pluie incandescente

Commune:
3 Floraison
2 Altération sensorielle

Le principe reste le même sauf qu'il faut faire en fonction des charges. Mettez la légendaire de votre choix.

_________________
Le ConSorTium
Ex -Guild leader Lieurs de Pierres. Ex- Guild leader Cœur de Sève.

"Fais le ou ne le fais pas. Il n'y a pas d'essai."


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 Sujet du message : Re: Guide: la Cœur de sève
Message Publié : 24 Juillet 2016, 11:58 
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Le gameplay mage aggro

Deck les mages bodybuildeur

Line up :

Image Image Image

Bulu et mana ont des attaques de combattant et tutorisent des sorts natures.
Sanrokl augmente son attaque quand un perso est mort, son bonus d'ordre lui donne défense +4, un perso qui colle bien mais qui est remplacable par ce que vous voulez.
Cette LU à l'avantage de coller en standard aussi.

Deck:

3 Branches vives
3 Altération sensorielle
3 Retour à la terre
2 Sanctuaire de racines
3 Germination
3 Lianes vengeresses
2 Photosynthèse
1 Rejeton de Kachu'Taoa

Principe: on monte notre attaque tout simplement. Altération sensorielle est la clé et est rendu permanente par bulu baga ce qui est cool! Branches vives est cheat car fait up toutes nos stats de 4 et diminue celles adverse de 2.

Avantages:
- rapide et simple à jouer
- peu de rare
- quasi aucune main morte

Inconvénients:
- très guildé
- sensible aux contre et aux carteq qui défausse celles en jeu

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Le ConSorTium
Ex -Guild leader Lieurs de Pierres. Ex- Guild leader Cœur de Sève.

"Fais le ou ne le fais pas. Il n'y a pas d'essai."


Dernière édition par Julien_arnaud le 30 Juillet 2016, 11:12, édité 2 fois.

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 Sujet du message : Re: Guide: la Cœur de sève
Message Publié : 24 Juillet 2016, 11:59 
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Le gameplay Hom'chai


1 - Deck Ourénos Hom'chai.
Et oui il fallait y arriver, un perso légendaire dans la LU (il sera rarement là promis).
Le jeu Hom'chai axé autour d'Ourénos est simple: je tape fort et vite avec quelques contre ici et là.
De nombreuses variantes existe, j'ai choisi de ne pas mettre garde-les-totems souvent en must have avec les masse brise-roc et piqûre de ronce. Ici je l'oriente avec des perso à haute attaque pour bénéficer au maximum de l'Héritage du guerrier.
Remarque: de nombreuses personnes pense que le deck peut se passer d'Ourénos. C'est le cas en faisant quelques modifications mais son passif est quand même un gros avantages. Son inconvénients majeur est qu'il n'est pas Hom'chai quand il est hors-combat.

Line-up:

Image Image Image

Les deux hom'chai apporte des bonus offensif. Intéréssant pour vite booster l'effet d'Ourénos.

Deck:

1 Descendance
1 Exodus
2 Hache de yaz
1 Masse brise-roc
2 Épieu affuté
3 Jeu d'esprit
3 Colère ancestrale
1 Don à l'arbre-monde
2 Héritage du guerrier
1 Spectre de mineptra
1 Les grands moyens
1 Tornade de neige
1 Pierre-coeur
+ les boucliers et le rejeton

Le jeu tourne vite et tape fort, c'est un jeu bourrin dans lequel il ne faut pas trop se poser de question à part quand on on joue héritage du guerrier. Un hom'chai ++ quoi.

Avantages:
- prise en main facile
- rapide et violent

Inconvénients:
- no brain
- assez guildé ( il y a sacrifice pour remplacer héritage du guerrier mais l'apport de puissance n'est pas le même)



2 - Deck Don à l'Hom'chai.
Principe: on surjoue un maximum d'objets donnant des bonus d'attaque ou infligeant des dégâts lorsqu'ils sont défaussés.
Pour cela on utilise piqûre de ronce et don à l'arbre-monde pour rejouer un maximum d'objets.

Line up:

Image Image Image

Garde-les-totems permet de tuto deux objets dans la défausse en début de partie et donne un bon boost de LU quand il meurt.
Matoskah donne un bonus et un soin à CHAQUE mort d'hom'chai donc très intéréssant.
Le fouisseur fait comme le le personnage précédent et permet de choisir la mort d'un de vos personnages au début de chaque combat.

Deck:

Action:
3 Don à l'arbre-monde
2 Piqûre de ronce
1 Les grands moyens
3 Colère ancestrale
1 Héritage du guerrier
1 Feindre la mort
2 Jeu d'esprit

Objets:
1 Corila, cornes ancestrales
3 Epieu affuté
1 Masse brise-roc
3 Hache de Yaz
3 Iklwa

Attention avec piqûre de ronce qui ne joue que les objets coeur de sève d'où la présence d iklwa en trois exemplaires. On préférera la masse en général mais on ne sait jamais. La masse est en un exemplaire car elle s'active après le combat ce qui ne colle pas avec don à l'arbre-monde.

Avantages:
- le jeu monte vite en attaque
- les effets respectifs des perso apportent l'attaque, la défense et le soin nécéssaire

Inconvénients:
- on finit par jouer avec un perso uniquement pour optimiser les boost si l'adversaire joue attaque magique ou bataille de l'équinoxe c'est triste
- sensible contre les blast.



3 - Deck les Hom'chai ont une âme.

Principe: Rien de bien original, un gameplay basé autour de la carte les objets ont une âme.
Cette carte donne un bonus d'attaque et de défense égal au nombre d'objets différents dans votre défausse.
A une époque c'était très fort, maintenant c'est plus moyen mais ça reste très cool à jouer et de petite variante permettent de faire un jeu assez solide.

Line up:

Image Image Image

Garde-les-totems permet de tuto deux objets dans la défausse en début de partie et donne un bon boost de LU quand il meurt.
Matoskah donne un bonus et un soin à CHAQUE mort d'hom'chai donc très intéréssant.
Le fouisseur fait comme le le personnage précédent et permet de choisir la mort d'un de vos personnages au début de chaque combat. Un super perso en somme avec de bonne stats.


Deck:

Action:
3 les objets ont une âme
1 Guetteur
1 à 2 Piqûre de ronce
1 Machiavélisme
1 Néhant dévore tout
1 Les grands moyens

Objets:
3 Cef du fort
2 Epieu affuté
1 Armure lourde
1 Axiome ambrée
1 Bouclier d'ombre et lumière
1 Bouclier de néhant
1 Carte des sous-sols
1 Masse brise-roc
1 Ecrabouilleur
1 Épée de Lucyan
1 Effigie hom'chai
1 Galons d'amiral
1 Hache de Yaz
1 Iklwa
1 Parchemin d'esprit tordu
1 Potion de vie

Une version un peu différente de d'habitude car je n'ai pas forcèment mis tous les objets en un seul exemplaire uniquement.
- Clef du fort permet de se défausser plus rapidement tout comme machiavélisme et carte des sous-sols.
- Epieu affuté est la pour amener les bonus intéréssant et piqûre de ronce vient chercher et rechercher les objets d'intérêt.
Avec un peu de chance et en se jouant intelligemment, on peut avoir 10 objets différents dès la fin du T1.
- Le fouisseur permet de défausser les boucliers mais aussi de donner les bonus à la LU et vite se débarrasser de garde-les-totems et son attaque en mousse.
Les autres bojets amène des bonus à la déffause et à l'activation c'est toujours ça de pris!

Avantages:
- très simple à prendre en main
- bourrin et peu être adapté aux petits budgets. (ici j'ai mis des objets d'event mais une version sans est tout à fait jouable et efficace)

Inconvénients:
- sensible aux removal type le prestige
- attention en fin de match à ne pas trop défausser sinon on perd à la défausse.

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Dernière édition par Julien_arnaud le 07 Août 2016, 18:29, édité 5 fois.

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 Sujet du message : Re: Guide: la Cœur de sève
Message Publié : 24 Juillet 2016, 12:00 
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Le gameplay elfine

Deck Elfine classique

Un jeu simple basé sur les attaques multiples, le boost de dégâts et un peu beaucoup de contrôle.
C'est un jeu très fort, un peu cheat à mon sens dont je ne suis pas forcément fan.

Version inspiré de celle de Trisbouille. De nombreuses variantes existes notamment en terme de contrôle et de troisième personnage ( belladone et aleshane étant des must have selon moi). Après en version compétitive il y a les LD en plus déjà.

Line up:

Image Image Image

Deck:
2 Arc double
3 Arc tempête
2 Flèches empoisonnées
2 Flèches perforantes
2 Heaume prestigieux
3 Moment opportun
2 Tenir en joue
2 Tir en mouvement
2 Faucon de guerre
1 Tir courbe
1/2 Héritage eltarite

+ des LD, spectre de mineptra exodus...

Avantages:
- grande polyvalence et peu de mauvais match up
- facile à prendre en main

Inconvénients:
- ...

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Dernière édition par Julien_arnaud le 13 Août 2016, 09:42, édité 2 fois.

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 Sujet du message : Re: Guide: la Cœur de sève
Message Publié : 24 Juillet 2016, 12:01 
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Le gameplay multiraces

Deck: Sanrokl, le multiraces stricto sensus

Un jeu basé sur le nombre de races différentes parmi vos personnages. Basé sur des mages ayant un grande diversité de races qui leur permettent de se défendre, de se soigner et d'attaquer.

Line up:

Image Image Image Image Image

Cinq perso vraiment adapté au gameplay. Il faut comme base:
- Sanrokl car il est au coeur du jeu avec son nombre de races et son bonus d'ordre
- Un LDP car il apport beaucoup de races aussi et permet de joueur ailes de lieur. De mon côté je mets Karreg car il est pensé dans cette optique (son up est de moi) et qu'il est jouable en standard.

Ensuite vous choisissez en fonction de votre préférence:
- Dame izandra : bonus d'ordre limitant les mains mortes. Réduit l'attaque et la défense de la LU adverse.
- Bulu baga tuto des altération sensorielle et les rend permanente. Un attaque conséquente pour un mage.
- écaille-de-mana bonne attaque, tuto les sort natures. Permet de jouer cohésion correctement si on le souhaite ainsi que sanctuaire de racines.

Dans tous les cas on arrive à 7 races de base avec un potentiel de 10 pendant le jeu. Je joue Dame izandra car même si un des LDP meurt on garde un nombre de race élevé gràce à l'autre et le gameplay est alors préservé.

Deck:

3 Frères d'armes
3 Pierre de sève
3 Intervention du daïs
1 Nature vivante
3 A nos ancêtres
1 arachnophobie
3 Altération sensorielle
1 Attaque magique
1 Ailes de lieur
1 Ni vivant, ni mort
1 Nouveau départ

Si vous jouez mana: +2 Cohésion et +2 Sanctuaire de racines, - 1 intervention du daïs

Principe: basé sur des frappes physique de moyenne à forte. L'attaque de base n'est pas très élevée. Les altérations amène du punch et quand on arrive à poser à nos ancêtres, frères d'armes fait du attaque +9!
Sanrokl est très résistant avec son bonus d'ordre et le passif de Karreg:
T1: A nos ancêtres +2 intervention du daïs = 22 de défense!
T2: Altération senso ou frères d'armes avec de la défense ou du soin. La pierre de sève est vraiment très efficace (soin 9 pv pendant 3 combat quand même).

Avantages:
- peu joué
- un multiraces un vrai de vrai
- polyvalence du gameplay

Inconvénients
- si Sanrokl meurt c'est compliqué
- pas de contre
- manque un peu d'enchaînement ( d'où la présence d'arachnophobie)


Deck Teheiura et les daguistador

Catégorie: fun

Un jeu basé sur les races et les dagues. Le sorts natures seront présents en soutien

Line up:

Image Image Image

Teheiura apporte le chain, la capacité de soin et les races.
Quercus apporte la résistance et le up des stats ainsi que son dégât de zone
Kyr'ieden apporte le support dague

Deck:
Dagues:
3 Larme de kei'zan
2 éclat de bois-bleu
3 Dague d'ambre

Actions et objets:
2 La force de nos ancêtres
2 Frères d'armes
3 Attaque surprise
2 Attaque rapide
2 Pierre de sève
2 Admiration
1 Cohésion

Sorts:
3 Branches vives
1 Sanctuaire de racines OU piluminix


26 cartes avec ajout possible de plus de contrôle, des boucliers et de LD évidemment. (Piluminix fait le café pour récup les cartes et limiter les mains mortes).

Principe: les dagues sont à joué en priorité sur Kyr'ieden qui donne un bonus de LU.
Admiration est là pour le faire passer plus souvent dans les 3 premiers tours ou faire la combo admiration + une dague dans les tours d'après. (admiration boost aussi la LU gràce à la présence de quercus. Larmes de kei'zan tuto les autres dagues et c'est cool. Une combo attaque rapide +2 larme ou éclat c'est puissant.
Teiheiura apporte l'enchaînement et le soin qu'il manquait au jeu.

Avantages:
- les dagues sont cool à jouer
- le jeu est polyvalent et fun
- un peu de contrôle dans le gameplay

Inconvénients:
- teheiura est faible en terme d'attaque
- main morte, sensible aux contres
- l'attaque monte assez doucement sur certaines parties, ou n'est pas suffisante


Deck Multirace old school

Catégorie: fun

Un jeu inspiré du jeu proposé par Trisbouille.

Line up:
Image Image Image

Ourénos car il tape fort et son passif est toujours aussi monstrueux.
Chapardeuse n'est pas super mais amène le collier papillon qui lui l'est.
Aleshane permet de réduire la défense et d'optimiser les multi attaque ou encore le passif d'Ourénos.


Deck:

2 Héritage eltarite
3 Force de nos ancêtres
2 Arc double
2 Arc tempête
2 Epieu affuté
2 Collier papillon
3 Flèches empoisonnées
2 Flèches perforantes
1 Axiome d'ambre
2 Faucon de guerre
2 Attaque surprise


Principe: Frapper assez vite en réduisant la défense adverse. On utilise du multi attaque avec le collier et Aleshane. Force de nos ancêtres et attaque surprise amène un peu de contrôle et d'aggro en même temps ce qui est cool.

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Dernière édition par Julien_arnaud le 07 Août 2016, 18:45, édité 3 fois.

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 Sujet du message : Re: Guide: la Cœur de sève
Message Publié : 24 Juillet 2016, 12:02 
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Le gameplay guémélite de la nature combattant / Daïs

Deck Arbre-monde bi-racé

Voici une des versions possibles pour le jeu arbre monde combattant d'autre versions proches sont jouables et j'en posterai quelques unes ( par exemple avec des mages combattants comme dionicea).

Line up:

Image Image Image

Cervus protége la LU au premier passage ce qui permet de poser le jeu ( guide spirituel, germination...)
Quercus est juste opti peu importe comment on le joue
Kyr'ieden peu facilement être remplacé, son principale avantage étant ses stats et sa capacité à défausser les sorts nature. En effet, sur des mains mortes (3 lianes vengeresses) on peut se défausser pour augmenter ses dégâts.

Deck:

3 Germination
3 Lianes vengeresses
3 Branches vives
3 Chute de branche
2 Retour à la terre
1 Bourgeons sauvages
2 Guide spirituel
1 Aura de champion
1 Sagesse d'eredan
1 Piluminix
1 Sensorialité
1 Les grands moyens

Option: autre LD, le rejeton et les boucliers.

On cherche à taper physique et magique, les chutes de branches sont vraiment très forte et efficace dans les premiers tours.
Admiration permet de contrôler les inclinaisons et booster l'attaque des alliès.
Branches vive et retour à la terre combote bien.
Des LD sont nécéssaires pour combler le manque d'enchaînement et la défausse importe.

Avantages:
- toujours aussi efficace, encore jouable en global (sans forcément topper mais on gagne quelques parties)
- polyvalent (DM,DP, contrôle)*
- Perso ultra résistant et classe

Inconvénients:
- les 3 premiers tours sont difficiles car peu d'OS de perso adverse, une LU sans cervus est envisageable (prochain deck)
- beaucoup de carte guildé et de cartes qui s'attachent (contrable)


A venir: deck dais défausse, dais mage combattant, autre

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Dernière édition par Julien_arnaud le 31 Juillet 2016, 11:05, édité 1 fois.

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 Sujet du message : Re: Guide: la Cœur de sève
Message Publié : 24 Juillet 2016, 12:02 
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Le gameplay bête

Deck épine bête/hom'chai

Deck full bête

Deck bête/elfine

Line-up:

Image Image Image

Oui je triche un peu ce n'est pas un jeu full bête mais bien un jeu elfine avec Olbat en soutien.
Il permet d'optimiser au maximum fruit du solstice en combo avec des elfines pour faire un maximum de dégâts.
Silikat fonctionne naturellement en jeu multirace bête et donne des bonus à tous le monde. Odonata amène beaucoup de card advantage et son chain sur les deux premiers tours n'est pas négligeable.


Deck:

3 Fruit du solstice
3 Arc Tempête
2 Epée d'ambre
3 Flèches perforantes
3 Attaque rapide
2 Force de Nos ancêtres
2 Tenir en Joue
1 Bataille de l'équinoxe
1 Rejeton de Kachu'Taoa

Principe:
C'est très simple, on augmente les dégâts et/ou on diminue la défense puis on attaque de manière répété via les attaque rapide ou le passif de silikat et odonata. Les bonnes stats des perso plus leur bonne synergie permet un jeu très fluide.

Avantages:
- Bonne synergie
- pas besoin de LD, Damnée sacrée pour tourner
- original
- simple à prendre en main

Inconvénients:
- peu de contre
- facilement prévisible
- fortement dépendant des objets en jeu

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Dernière édition par Julien_arnaud le 19 Novembre 2017, 11:55, édité 2 fois.

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 Sujet du message : Re: Guide: la Cœur de sève
Message Publié : 24 Juillet 2016, 12:03 
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Les gameplay fun et improbable


Deck Yaz: un bourrin au naturel.

ImageImageImage

3 Branches vives
3 germination
3 Lianes vengeresses
3 Retour à la terre
2 Donner la vie
2 Colère ancestrale
1 Nature vivante
1 Néhant dévore tout
1 Nouveau départ
1 Le dieu du mal
1 Le spectre de mineptra
1 Exodus
1 Dissidence
1 Galons d’amiral

Amélioration possible avec les boucliers, les LD...


Le but est de transformer Yaz en brute épaisse avec les sorts nature types branches vives, retour à la terre. Mana le transforme en guémélite de la nature arbre-monde et lorsque le fouisseur meurt Yaz gagne enchaînement.

Avantages:
- fun: Yaz qui joue double branches vives ça fait son petit effet.
- polyvalent: contrôle, soin, augmentation des statistiques.

Inconvénients:
- les mauvaises mains T1 (lianes vengeresses)
- prévisible. Si Yaz meurt c'est très compliqué.
Le problème principal c’est la main T1 (lianes vengeresses, branches vives..) qui peut ralentir la mise en place du système.


Deck défausse Arbre-monde

Et oui on peut jouer du défausse en CDS. Est-ce que c'est fun je ne sais pas, en tout cas c'est improbable! On y mélange un peu d'aggro avec de la défense du soin et de la défausse.

Line up:

Image Image Image

Quercus est là car c'est un bourrin et un tank. Son enchaînement au secnd passage est aussi nécéssaire ici.
Cervus permet de temporiser sur le premier passage.
Videncia car son bonus d'ordre colle au gameplay. On peut la remplacer par autre chose mais j'aime bien ce perso.

Deck:

1 Chute de branches
3 Branches vives
1 Germination (Pour l'enchaînement et enraciner)
1 Admiration

Carte de défausse/removal:
3 Sanctuaire de racines
1 Sable mouvant
1 Sacrifice de dragon
1 Intrusion
1 Porteur de relique
2 Hésitation fatale

Légendaire ( et oui c'est fun alors j'en mets plein ;) ):
Les grands moyens
Piluminix
Le prestige
Pierre coeur
Néhant dévore tout

+ Bouclier de néhant et le rejeton

On recycle au maximum les cartes gràce à Piluminix et sanctuaire de racine. Le but est d'optimiser au maximum les cartes comme le prestige et porteur de relique qui permettent de retirer directement les cartes clés adverses.

Avantages:
- surprend l'adversaire
- peu aussi taper aggro
- ne manque jamais de carte

Inconvénients:
- manque énormément de chain! Sans les grands moyens et et Quercus c'est chaud
- videncia n'est pas 100% opti ici
- très aggro ou très blast et ça devient compliqué

_________________
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 Sujet du message : Re: Guide: la Cœur de sève
Message Publié : 24 Juillet 2016, 15:37 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 18:27
Message(s) : 143
Salut Julien, belle initiative. Petite remarque sur le deck blast global old school : Eikytan ne devrait pas être remplacé par Ebène ? Son bonus d'ordre est meilleur et son passif +1 point de vue pour chaque sort le rend assez résistant.

Autre petit remarque Sagesse d'eredan pourrait peu être être remplacé par Skyler, tonnerre de Guem ? Après c'est des Ld c'est mal de joué ce genre de carte.

Félicitation pour la création de Taraxa. Je trouve que ses passifs de poser des parasites le rend très complémentaire avec Ebène et l'esprit +1 couplé avec Keizan ca fais un esprit assez sympa à la LU :).


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 Sujet du message : Re: Guide: la Cœur de sève
Message Publié : 30 Juillet 2016, 13:33 
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saenchai a écrit :
Salut Julien, belle initiative. Petite remarque sur le deck blast global old school : Eikytan ne devrait pas être remplacé par Ebène ? Son bonus d'ordre est meilleur et son passif +1 point de vue pour chaque sort le rend assez résistant.


Bonjour, déjà merci pour ton retour!
ébène est envisageable mais je préfére Eikytan pour la récupération des lames de feuillage de la défausse qui est vraiment très éfficace.
Tout dépend de ton souhait mais plusieurs LU sont évidemment envisageable.

Citer :
Autre petit remarque Sagesse d'eredan pourrait peu être être remplacé par Skyler, tonnerre de Guem ? Après c'est des Ld c'est mal de joué ce genre de carte.


Oui Skyler est bien mais je veux limiter les LD dans les jeux que je propose. Libre à chacun de modifier en conséquence.

Citer :
Félicitation pour la création de Taraxa. Je trouve que ses passifs de poser des parasites le rend très complémentaire avec Ebène et l'esprit +1 couplé avec Keizan ca fais un esprit assez sympa à la LU :).


Attention ébène ne gagne de PV que sur les sorts natures en jeu donc pas grâce à parasitage qui est une action.

Au passage j'ai ajouté 4 deck.

J'essaye de compléter le guide tout les week end, si vous avez des propositions n'hésitez pas le but est de faire le guide le plus complet possible.

_________________
Le ConSorTium
Ex -Guild leader Lieurs de Pierres. Ex- Guild leader Cœur de Sève.

"Fais le ou ne le fais pas. Il n'y a pas d'essai."


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