Le gameplay Hom'chai1 - Deck Ourénos Hom'chai.Et oui il fallait y arriver, un perso légendaire dans la LU (il sera rarement là promis).
Le jeu Hom'chai axé autour d'
Ourénos est simple: je tape fort et vite avec quelques contre ici et là.
De nombreuses variantes existe, j'ai choisi de ne pas mettre
garde-les-totems souvent en must have avec les
masse brise-roc et
piqûre de ronce. Ici je l'oriente avec des perso à haute attaque pour bénéficer au maximum de l'
Héritage du guerrier.
Remarque: de nombreuses personnes pense que le deck peut se passer d'Ourénos. C'est le cas en faisant quelques modifications mais son passif est quand même un gros avantages. Son inconvénients majeur est qu'il n'est pas Hom'chai quand il est hors-combat.
Line-up:

Les deux hom'chai apporte des bonus offensif. Intéréssant pour vite booster l'effet d'Ourénos.
Deck:1
Descendance1
Exodus2
Hache de yaz1
Masse brise-roc2
Épieu affuté3
Jeu d'esprit3
Colère ancestrale1
Don à l'arbre-monde2
Héritage du guerrier1
Spectre de mineptra1
Les grands moyens1
Tornade de neige1
Pierre-coeur+ les boucliers et le rejeton
Le jeu tourne vite et tape fort, c'est un jeu bourrin dans lequel il ne faut pas trop se poser de question à part quand on on joue héritage du guerrier. Un hom'chai ++ quoi.
Avantages:- prise en main facile
- rapide et violent
Inconvénients:- no brain
- assez guildé ( il y a
sacrifice pour remplacer héritage du guerrier mais l'apport de puissance n'est pas le même)
2 - Deck Don à l'Hom'chai.Principe: on surjoue un maximum d'objets donnant des bonus d'attaque ou infligeant des dégâts lorsqu'ils sont défaussés.
Pour cela on utilise piqûre de ronce et don à l'arbre-monde pour rejouer un maximum d'objets.
Line up:
Garde-les-totems permet de tuto deux objets dans la défausse en début de partie et donne un bon boost de LU quand il meurt.
Matoskah donne un bonus et un soin à CHAQUE mort d'hom'chai donc très intéréssant.
Le fouisseur fait comme le le personnage précédent et permet de choisir la mort d'un de vos personnages au début de chaque combat.
Deck:Action:
3
Don à l'arbre-monde2
Piqûre de ronce1
Les grands moyens3
Colère ancestrale1
Héritage du guerrier1
Feindre la mort2
Jeu d'espritObjets:1
Corila, cornes ancestrales3
Epieu affuté1
Masse brise-roc3
Hache de Yaz3
IklwaAttention avec
piqûre de ronce qui ne joue que les objets coeur de sève d'où la présence d iklwa en trois exemplaires. On préférera la masse en général mais on ne sait jamais. La masse est en un exemplaire car elle s'active après le combat ce qui ne colle pas avec don à l'arbre-monde.
Avantages:- le jeu monte vite en attaque
- les effets respectifs des perso apportent l'attaque, la défense et le soin nécéssaire
Inconvénients:- on finit par jouer avec un perso uniquement pour optimiser les boost si l'adversaire joue
attaque magique ou
bataille de l'équinoxe c'est triste
- sensible contre les blast.
3 - Deck les Hom'chai ont une âme.Principe: Rien de bien original, un gameplay basé autour de la carte les
objets ont une âme.
Cette carte donne un bonus d'attaque et de défense égal au nombre d'objets
différents dans votre défausse.
A une époque c'était très fort, maintenant c'est plus moyen mais ça reste très cool à jouer et de petite variante permettent de faire un jeu assez solide.
Line up:
Garde-les-totems permet de tuto deux objets dans la défausse en début de partie et donne un bon boost de LU quand il meurt.
Matoskah donne un bonus et un soin à CHAQUE mort d'hom'chai donc très intéréssant.
Le fouisseur fait comme le le personnage précédent et permet de choisir la mort d'un de vos personnages au début de chaque combat. Un super perso en somme avec de bonne stats.
Deck:Action:
3
les objets ont une âme1
Guetteur1 à 2
Piqûre de ronce1
Machiavélisme1
Néhant dévore tout1
Les grands moyensObjets:3
Cef du fort2
Epieu affuté1
Armure lourde1
Axiome ambrée1
Bouclier d'ombre et lumière1
Bouclier de néhant1
Carte des sous-sols1
Masse brise-roc1
Ecrabouilleur1
Épée de Lucyan1
Effigie hom'chai1
Galons d'amiral1
Hache de Yaz1
Iklwa1
Parchemin d'esprit tordu1
Potion de vieUne version un peu différente de d'habitude car je n'ai pas forcèment mis tous les objets en un seul exemplaire uniquement.
-
Clef du fort permet de se défausser plus rapidement tout comme machiavélisme et carte des sous-sols.
-
Epieu affuté est la pour amener les bonus intéréssant et
piqûre de ronce vient chercher et rechercher les objets d'intérêt.
Avec un peu de chance et en se jouant intelligemment, on peut avoir 10 objets différents dès la fin du T1.
- Le fouisseur permet de défausser les boucliers mais aussi de donner les bonus à la LU et vite se débarrasser de garde-les-totems et son attaque en mousse.
Les autres bojets amène des bonus à la déffause et à l'activation c'est toujours ça de pris!
Avantages:- très simple à prendre en main
- bourrin et peu être adapté aux petits budgets. (ici j'ai mis des objets d'event mais une version sans est tout à fait jouable et efficace)
Inconvénients:- sensible aux removal type
le prestige- attention en fin de match à ne pas trop défausser sinon on perd à la défausse.