
(3 evoluções ao Todo) Em sua Última Evolução: Incomum. Classe: Saqueador. Guilda: Guerreiros Zil. Raça: Humano, Guemelite Natureza. Casta: A Trupe, Domador. Espírito: 1. Ataque: 6/9. Defesa: 2. Pontos de Vida: 14. Receba Defesa +2 contra Guerreiros. Cada vez que um de seus personagens da Trupe sofrer Dano Mágico, recebe Espírito +1 para os próximos 3 Turnos. Se ele sofrer mais do que 3 Pontos de Dano Mágico, ele recupera 2 pontos de Vida. Ao início do Combate, descarte até 2 cartas da sua Mão, para cada carta Descartada, uma "Formigas-Aladas" é criada e jogada. Turnos 2, 3 e 4: Um "Talismã da Destruição de Âmbar" é criado e jogada após suas cartas.
. Comum. Zil. Permanente. Essa carta se anexa ao seu oponente e se torna um Feitiço Natureza. Se seu oponente for: Mago: Ele recebe Espírito -1. Saqueador ou Berserker: Ele recebe Ataque -1. Guerreiro: Ele recebe Defesa -1.
Para este Lançamento, o "
Super Pacote Alude" está disponível na Loja por tempo Limitado!
O Super Pacote Alude contém: "Alude" + 5 Boosters Padrões de Guilda Zil. Que são 60 cartas, incluindo ao menos 5 Raras (ou Legendárias) e 20 Incomuns.Re-edição:As cartas a seguir foram re-editadas:Citer :
Modificação:As modificações nas cartas estão em colorido.
Citer :
- . Rara. Zil, A Trupe. É anexada a um dos seus personagens que possuir o maior Ataque Máximo. Ele recebe Ataque +2 e Defesa +1. Seus personagens recebem Corrente se jogarem uma das cartas da "A Trupe". Permanente.
- . Incomum. Artesão, Saqueador. Não-Artesão: Se anexa ao personagem oponente e se torna um Feitiço Natureza.
Ataque -1 por cada Guemelite vivo ao início do Combate. Se jogado por "Gaya" ou "Alude": Se o personagem for Guemelite, se torna Humano. Permanente. Corrente.
- . Incomum. Guerreiros Zil. Permanente. Defesa +2. A Trupe: Quando esta carta é ativada, uma "Ousadia" é criada e jogada. Domador ou Guerreiro: Corrente.
- . Rara. Zil, A Trupe, Sombramante. Duração: 2 à 3 Turnos. Seus personagens recebem Defesa +2. Corrente. Cada vez que você sofrer mais de 5 Pontos de Dano, seus personagens recebem Ataque +2. Domador: Se sua carta em Corrente for um Pet, seus personagens recebem +1 nos Pontos de Vida Máximo.
- . Comum. Mago. Duração: 3 Turnos. Mago ou A Trupe: Esta carta se torna Permanente. Escolha um personagem e anexe esta carta a ele. Ao final do Turno, se o portador estiver virado, ele recebe Espírito -1 e sofre 2 Pontos de Dano Mágico. Guemelite Natureza: Se não, Ataque -1.
- . Incomum. Mago. Escolha um Item anexado a um personagem, ele é descartado. Se "Alude" for um de seus Personagens: Duração: 3 Turnos. Ataque +1/+2. Guemelite Natureza: Corrente.
- . Item Roupa. Comum. Zil. Seu personagem se torna Fera em adicional às suas outras Raças. As Feras oponentes recebem Defesa -2. A Trupe: Ataque +3/+1. Permanente.
- . Rara. Artesão, Saqueador. Ataque +1 por Guemelite vivo no início do Combate. Não-Artesão: Escolha um de seus Personagens, essa carta se torna um Feitiço Natureza e se anexa a ele. Se jogado por "Gaya" ou "Alude": O personagem se torna Guemelite Natureza em adicional a suas Raças até o final do Turno. Permanente. Corrente.
- . Rara. Permanente. Ataque +2. Corrente. Ativação após o Combate. Ao final do Combate, o personagem oponente sofre 1 Ponto de Dano Direto por Feitiço Natureza anexado a ele. Guemelite Natureza: Ativação Imediata.
- (2 evoluções ao Todo). Em sua Última Evolução: Rara. Classe: Saqueador. Guilda: Guerreiros Zil. Raça: Fera, Guemelite Sombra, Guemelite Natureza. Casta: A Trupe, Domador. Espírito: 1. Ataque: 7/12. Defesa: 3. Pontos de Vida: 13. Espírito +2 contra os Noz'Dingards. Quando "Cigue" morre, os personagens oponentes perdem 2 Pontos de Vida. Ao início do Combate, se você Descartar 2 cartas da sua Mão, uma "Coisa Mágica" é criada e jogada. Turnos 3 ou Anteriores: Um "Acampamento Selvagem" é criado e jogado.
Essas cartas estão agora disponíveis nos Boosters Newcomers.
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