
Nuevas cartas llegan hoy a Eredan iTCG!
(3 evoluciones en total)
Evolución 2 requiere:- 1 "Serpiente de Esmeralda" (evo 1)
Evolución 3 requiere:- 1 "Rechazo" (evo 2)
En su última evolución:Poco común
Clases: Combatiente, Sacerdote
Gremio: Nómadas del Desierto
Raza: Solarian
Casta: Guardián del Templo
Mente: 2
Ataque: 7/9
Defensa: 1
Puntos de Vida: 18
Efectos:
Gana encadenamiento si juegas una espada.
Sí tu personaje sufre daños directos por parte de sus aliados, él tiene Ataque +3 hasta el final de la Ronda. Sí no, el gana 3 puntos de vida al final de la Ronda.
Ronda 4 o menos: Ataque +2.
Super Pack AkhetPara este lanzamiento, ¡el Super Pack Akhet está disponible en la tienda por tiempo limitado!
El Super Pack Akhet contien: "Akhet" + 5 Boosters Standar Nómada, para un total de 60 cards incluyendo 40 de tu gremio y 20 genericas or Mercenarias, seleccionadas de los 3 últimos actos, incluyendo al menos 5 cartas Raras.
Re-ediciónLas siguientes cartas han sido re-editadas:
Patchlos cambios realizados estarán
coloreadosEn su última evolución:
Poco común
Clases: Combatiente, Sacerdote
Gremio: Nómadas del Desierto
Raza: Solarian
Casta: Guardián del Templo
Mente: 1
Ataque:
8/10Defensa: 0
Puntos de Vida:
18Efectos:
Todos tus Guardianes del Templo ganan encadenamiento si juegan "Esta Tumba...".
Rondas 2 y 3: Sufres 1 Daño Directo y tienes Ataque +2.
En su última evolución:Común
Clases: Combatiente,
SacerdoteGremios: Nomadas del Desierto
Raza: Solarian
Casta: Guardian del Templo
Mente:
1Ataque: 5/9
Defensa: 0
Puntos de Vida: 17
Efectos:
Gana Encadenamiento si juegas una "Cimitarra del Desierto".
Tus Solarians ganan Ataque +1 por cada Aliando Solarian con vida.
Rondas 4 y 6: Defensa +1.
En su última evolución:Común
Clase: Combatiente
Gremio: Nomadas del Desierto
Raza: Humano
Casta: Temple Guardian
Mente: 0
Ataque: 6/9
Defensa: 2
Puntos de vida:
15Efectos:
Gana encadenamiento si juegas una "Cimitarra del Desierto" o un Arma a dos manos.
Sí "Kararine" o "Neythiri" es uno de tus personajes con vida, ella y "Lodir" comparten sus clases y sus castas.Rondas 4 y 6: Defensa
+2Insolado
Poco común
Efectos:
Escoge un personaje adverso. Una Acción adversa equipada a el es descartada.
Sacerdote: Sí sufres Daños aliados en esta Ronda, esta carta es equipada a un personaje de tu elección. El pierde tanta Defensa como Daño has sufrido. Duración: 4 Rondas.
Si no, una acción adicional es descartada.
Poco común
Nómadas del Desierto, Combatiente, Sacerdote
Efectos:
Los dos personajes en combate intercambian sus bonus de Defensa.
Solarian: Encadenamiento.Poco común
Nómadas del Desierto, Merodeador, Combatiente
Efectos:
Permanente. Ambidextro.
Ataque Max. + 1. Todos tus Nómadas ganan
Ataque +1.
Al final de la Ronda, Tus personajes no inmortales heridos durante esta ronda ganan 1 punto de vida, +1 Punto de vida adicional si ellos sufrieron daños de sus Aliados en esta Ronda.
Rara
Nómadas del Desierto, Combatiente,
Guardián del Templo
Efectos:
Se activa al final del combate. Permanente.
Ataque +3. Defensa +1.
Cada vez que tu personajes sufre Daños, él gana
Ataque +2/+0Sacerdote: Cura 4 Puntos de Vida.Estas cartas están disponibles en el Booster Newcomers.
¡Que se diviertan!